前天入了小黑屋(山屋惊魂),打算近期向同事推荐。昨天晚上先在宿舍自己solo了一把,以一扮三,倒也着实有趣。
首先随机抽了三个人物卡,居然恰好都是男性:
达瑞(Darrin "Falsh" Williams) 四围(速力神知,下同) 6333
彼得(Peter Akimoto) 四围4344
朗费罗教授(Professor Longfellow) 四围4335
达瑞生日6/6,最近,于是从他开始吧。
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游戏按达瑞->彼得->朗费罗教授的顺序进行。
穿过老朽的门廊,达瑞来到了图书馆。这时,地板吱吱作响,尘土微扬。一列清晰的脚印向他而来,在他面前停了下并消失。达瑞显然吃了一惊,神智3->2(事件“脚步声”,1骰掷出2,神智-1)。还好有图书馆在,达瑞仔细阅读,受益匪浅,知识3->4。
发现了图书馆?彼得闻讯而来,知识4->5。
教授也不能免俗,虽然他已是学富五车,但书到用时方恨少嘛,知识5->6。
达瑞继续探索,来到了墓园。他转身看到了一男子身穿园丁服饰,手持铁铲向他冲来。当铁铲到他面前,却什么也没发生,地上只留有污泥的脚印(事件“园丁”,知识考验,4骰掷出3。事件卡片上竟无3点的事件,只有4+和12,查电子版,应为4+和03,没道理0点也没事的嘛。于是遭到4点力量攻击,敌人掷出3,达瑞3骰掷出5!,仍然没事)。
墓园是死地,又没有出口,彼得于是和达瑞分手,来到了餐厅,发现了第1个预兆——长矛,他试图揭露真相,但没有成功(掷出8点)。
教授则不幸进入崩塌的房间,掉到了地下的陵墓(速度考验,4骰掷出0!),颇为受伤,速度4->2,力量3->2(1骰掷出2,速度-1,力量-1)。在陵墓里,教授找到了第2个预兆——颅骨,他试图揭露真相,同样没有成功(掷出8点)。
达瑞被墓园困住(神志考验,2骰掷出2,小于4,不移动为好。话说大于等于4才能无伤离开,1/9的概率,那个“脚步声”害人啊),他也索性懒得动了,休息一下也好。
彼得这时从煤导槽滑到了地下,在那里,他发现了升降梯,操作了一下,似乎没什么反应(2骰掷出1,仍在地下)。
同在地下的教授来到了五芒星堂,第3个预兆出现了——灵板,揭露真相的结果?没有结果(4点)。
达瑞不甘心,想安全离开墓园,但他注定只能打酱油(这次才掷出1……)。
彼得则在地下发现了游戏室,这时,令人恐惧的吱吱嘎嘎声围绕着他,声音停止时,在他面前出现了一条楼梯,走过去,彼得发现自己回到了地面,脚下正是入口大堂(事件“隐藏梯间”)。这里弥漫着祥和的气息,这气息抗拒着邪恶(再翻出事件“希望涌现”,此处可掷骰多1颗)。
教授当然不会放过这个机会,他顺利地离开了五芒星堂(知识考验,6骰掷出8,大于4,无伤离开),顺着隐藏梯间到了入口大堂。这时教授发现了礼拜堂。“哈哈,神智+1要来了!”教授正想着美事,却发现了一堵伪装成墙壁的旋转门,教授只好再进一步(事件“旋转墙壁”),来到了破烂的房间,这里有第4个预兆——徽章,又一次,真相不明(6点)。
某人继续打酱油(1点)。
彼得当然不会放过教授发现的礼拜堂,教授到不了,他却正好有路。神智4->5。
教授试图回到一墙之隔的礼拜堂,却没有找到旋转门的开关(知识考验,6骰掷出2!小于3,不能回),无奈的他只好继续前进,穿过尘封的门廊,来到厨房,他发现了第5个预兆——女孩(神智3->4,知识6->7)。真相何在?(6点)
某酱油(2点)。
彼得来到了庭院。这房间发出一些在他脑海中如针刺般的节奏声音(事件“滴答…滴答…滴答…”,此处少掷骰1颗)。
不甘心的教授再次挑战旋转门,这次成功了(知识考验,6骰掷出5。不过失误出现了,本来应该掷7颗的……),他如愿地回到了礼拜堂,神智4->5。
某酱(1点)。
庭院里没什么好停留的,彼得来到了荒废的房间,这里出现了第6个预兆——脏狗(彼得力量3->4,神智5->6),这次终于揭开了真相(5点)——毁灭之兽(荒废的房间+脏狗=剧本38)。而奸徒,居然是某酱——达瑞老兄(除揭露者外,知识数值最低者——达瑞4,彼得5,教授7)。
这时,洋房的光线更暗了(室友关日光灯睡觉,我打开手机电筒继续战斗……)。荒废的房间里出现了2只火蝙蝠。正义之士要驱魔3次,可以驱魔的手段却只有2种(礼拜堂,还有地下的五芒星阵,其实还有第3个——图书馆,由于翻得早且暗,没发现。一大失误),怎么办??
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游戏按彼得->朗费罗教授->达瑞->火蝙蝠的顺序进行。
被火蝙蝠包围的彼得慌不择路,从崩塌的房间掉到了地下的陵墓,并因此受伤,力量4->3(1骰掷出2,力量-2。事后发现这时的速度从4被神使鬼差地变成了3,可能是之前教授掉下房间时把彼得的速度也误扣了,这时的速度是生命,不能减啊……)。
来得早不如来得巧,这时教授正在礼拜堂,可惜他驱魔失败(神志考验,4骰掷出4,小于5),速度为4的他沿着隐藏梯间来到游戏室,又进入了新房间——风琴室(没看到图书馆,所以想找新房间),浓烟滚滚地从四处涌现,他流着泪水,喉头刺痛(事件“烟雾",掷骰少2颗)。
绰号“闪电”的达瑞现在是坐享其成,真的不用走了。无论成败,墓园肯定是他的最后一站。
2只火蝙蝠果断出击(速度3,掷出3点)。是穿过旋转墙壁蹲守礼拜堂,还是顺着崩塌的房间去地下?考虑到后续部队,它们选择了后者,也来到了陵墓。荒废的房间里火蝙蝠+3
含冤的彼得从隐藏梯间回到了地面的入口大堂。
速度4的教授到了五星芒堂,驱魔成功(神志考验,4骰掷出6!大于5),看了下地形,教授没有再动(不管动不动,离火蝙蝠都最多2步远)。
某酱油就不用再说了。
这次速度变慢的火蝙蝠(掷出2点),前2只来到五星芒堂伤害教授(掷出0+2,教授力量2->1,速度4->2),后3只来到尘封的门廊,离需要蹲守的礼拜堂还差2步。荒废的房间里火蝙蝠+2
含冤的彼得杀入礼拜堂,成功驱魔(神志考验,6骰掷出5,成功)。如果他的速度还是4,如果他看到了图书馆,那么他这时可以走到图书馆,虽然不能立刻再驱魔,但离敌人更远,完全有可能撑到下一轮并成功。但没有如果了,他试图朝楼上走,停在了门厅。
速度2的教授想最后一搏,他勉强找到了升降梯,升到了地面(2骰掷出2),却发现没有好的出口,只能停在破烂的房间旁边。他怕是撑不到下一轮了。
此时,墓园里的达瑞,似乎闻到了胜利的味道。
不光人品,蝠品也守恒,这时的火蝙蝠速度突然加快(掷出4点),正好5只去门厅(彼得伤5点即死),2只去升降梯(教授伤2点即死)。很不幸,两位仁兄同时倒下了(0+1+0+2+2,彼得挂!2+0,教授挂! )。
达瑞的小可爱们正围绕着大宅中的尸体,争相吸啜尸身中的每滴鲜血。他憧憬着未来即将诞生的小生命,火蝙蝠将以这大宅为起点向外繁衍壮大。生命之莫过于此。
剧终,谢谢收看。