{:soso_e113:}星期一晚上开局,参加人员:新妹子两人:嘴嘴,雨后。教学者:谈书。打酱油者:肥兔。
由于两妹子属于新人,谈书同志选择难度比较低的策略游戏。在酱油者肥兔的为刷桌游墙的目的的情况下,当晚开了以下游戏:
1、石器时代
简单的工人放置模式,和月亮女神同一设计者,就是工人放置采集生娃抢分等等,一系列简单的模式。作为初学妹子,嘴嘴和雨后,很快就接受的游戏的模式,这个游戏在竞争方面没有显示出激烈的情况,现在回想起来,忽然觉得石器时代的游戏机制比较单调,游戏的灵活性不强,比如在抢粮食和工具这一块,都是只有一个位置,必先手和2手抢,游戏进行95%阶段,依然如此,这大大限制游戏的灵活性和可变性,这可能是石器时代游戏机制的一个弱点,还有就是在游戏结束的情况,游戏结束有2种情况,1是抢分牌用玩了,2是抢分小片片(4堆)其中1堆被拿玩了。小片片就是用采集到的资源刷分值。如果某人分数比较多,他就刷片片来加快游戏的结束速度,这或许是一个弊端。最后游戏结束所有的资源1个只算一分,这对于资源没有卖出的玩家是个弊端,游戏一开始肥兔抢了一手的木头进行囤积。谈书同志一直选择的是均衡发展,就是资源的消耗量等同与分数的兑换量,在则是拿片片和抢分数牌,当游戏发展到中期时,肥兔忽然发现原来分数牌在游戏中的比重是很强大的,然后开始拿分数牌,囤积了一堆木头都无法兑换分值是个失误,谈书同志则单人勇挖黄金和锡矿,使得资源均衡得以兑换分值。嘴嘴在强片片和拿资源都比较平衡,就是挖资源的手气差了点,老实有工人偷懒,嘿嘿。雨后,则是在资源路线上发展,资源很多,与谈书争夺兑分小片片,但是在拿分数牌上直到游戏结束才拿了一张片片很大程度上在最后刷分值上输了。游戏结束,谈书资源剩的很少,抢分卡有很多张,领先第一。肥兔在游戏最后剩了一大堆囤积的木头结果1分1个,亏大了,但在抢分牌上有点小优势第二,嘴嘴第三。总结:游戏在资源的兑换和分数牌,兑换片片上占据的比重较大。
2、氏族
新手妹子觉得石器时代太烧脑,因此我们玩点简单的氏族游戏,谈书说2.0难度。氏族就是简单移动小块块简称村庄。当村庄周围没有了其他的村庄,他就独立成一个城市。游戏的有趣点就在于每个人拿1种颜色(村庄的颜色)隐藏起来,其他人不知道,各自移动村庄,一直到游戏结束才揭露你自己是什么颜色。当这个村庄是由你建筑起来的话你就会得到一分,或许这个是这个游戏的一个弊端,因为必须有前一玩家先移动了,下面那个玩家移动才能完成城市的建设,而不是一个人就能建起城市。为了压制谈书建城市,肥兔老不让谈书建,因为我先手于谈书,最后谈书没有办法,移动了,给下家的嘴嘴建立起城市,得了4分之多。游戏结束,谈书原来是蓝色,红色嘴嘴,绿色雨后,黄色肥兔。最后嘴嘴以手上建筑城市得分较多胜利。
3、种植园
这个游戏对于妹子应该很合适,谈书做了简要的说明后,游戏开始进行,谈书爆发了惊人的抢夺资源,肥兔爆发惊人的打酱油技能,资源是抢分的第一要素,然后就是驴车运货的作用,对规则游戏进行了三个回合,肥兔才了解游戏的整体的模式,但场上的分数已经完全没戏了,比如当别人多橘子时,肥兔没橘子,当肥兔橘子多时,场上已经没有橘子分值的片片了,纠结呀,重头到尾打酱油。可能在走棋的方式上变化的太多了,肥兔又是最后走的,当别人走玩,肥兔在走,肥兔蒙了,别人老拿2个资源,肥兔老拿一个资源,亏大了,然后就在纠结这个问题,资源数量与兑换片片有关呀。拿1个资源又不甘心,然后在抢资源片上又比别人慢,可以说这游戏就是慢一步,步步慢的游戏,因为片片没有了。总结:游戏技巧性不大,就是在抢夺上运输上实现均衡发展就行了。
4、梅第奇
这是个轮船运输货物的拍卖行游戏,游戏加入了BOSS,进行了5人制的抢夺战,1开局谈书凭借了大家对规则不熟的弱点,大家的运输都满了,他自己一个人自拍自买,就是自己一个片片摸,然后自己在花1块钱买。现在回想起来,感觉这个游戏存在着很强的弊端,那就是在别人运输满了无法在买入,则没有满的玩家可以自拍自买,以低价购入。还有游戏在规则上比较简单,不是很难,适合妹子的游戏。
以上观点,纯属肥兔小感,因为每个游戏对每个人来说感触都有所不同,个人有个人的偏好和喜爱,肥兔灌水到此结束,预知后事如何,请听下回分解。。。。。。。。。。。。{:soso_e113:}