treesroots 本帖最后由 treesroots 于 2012-4-27 22:17 编辑 游戏背景 2.5亿年前,地球大部分面积被蜥蜴类动物和巨兽占领,由于气候变化和各种自然灾难,它们中只有进化得最适应环境的才能生存下来 游戏外盒 和物种优势相比,谁才是“巨兽”呢? 游戏内盒 盒子虽小,却是满满的一盒,128个木制动物,18个白色圆片标记物(15个白色代表基因3个红色是游戏指示物) 2刀卡牌(未拆卡牌的时候没照下来╮(╯_╰)╭) 游戏配件 板块和地图,很厚实 说明书,黑白的12页,密密麻麻的{:soso_e153:} 地图全貌 地图上的各种标记 体型 Size 捕猎能力/逃跑能力 Roadrunner 进化而培养出来的能力 Cultures 温室等级 Greenhouse 焦油坑 Tarpit 纬度标记(4个中的2个,极地和极地急流区) 游戏流程的提示 巨兽来啦{:soso_e100:} 每个颜色4个物种,红绿是恐龙,白橙是哺乳动物 3张板块 上面2个是遗传板块(左是进食DNA、Dietary,右是捕猎能力Roadrunner),是用来繁殖新物种时用来记录遗传基因用的 下面的是纪元板块(左是中生代Mesozoic Era、粉边,右是新生代Cenozoic Era、白边) 纪元板块分为生物群落(Biomes)和中立生物(Immigrants) 上行左至右是陆生、山地、海洋生物群落 下行左至右是陆地、两栖、海洋中立生物 卡牌3种,基因突变卡(Mutation Card)、变异卡(Genotype Card)、玩家的起始卡(Placeholder) 玩家的起始卡里面人的剪影是1个6尺高的人,用来比较该生物的大小,每个颜色的玩家都有4张起始卡,以下是各色中的1张 用来标记温室等级等的标记物,透明的很有感觉 游戏概览 这游戏的前身是American:Megafauna,经设计师改进和简化,成为现在的这款游戏,游戏主要是在北美地区,游戏中玩家控制1色4个物种,玩家需要进化尽量去适应地球的环境的变化,和其他玩家和中立生物竞争,使自己4个物种的动物在地图上总数量最多 地图上有26个方格,方格连同上(Predator)下(Rooter)2个三角形叫做栖息地,所以一共有26个栖息地,以下是其中1个栖息地,上面的是Predator Triangle,下面的是Rooter Triangle 栖息地上面生存者各种生物群落(Biomes),玩家需要做的是尽量进化出适合自己的基因,来适应生存环境,玩家可以通过购买基因突变卡来增加自己的适应性 适者生存 以下图为例 从左到右的3个栖息地上面有3个生物群落,最右面的1格是红色玩家的起始栖息地,上面的生物群落可供红色玩家食用,而不需要任何DNA去适应它,注意!食用生物群落(Biomes)的生物都叫做草食动物(Herbivore),无论它食用的是植物还是动物,所有草食动物(Herbivore)都是放在生物群落(Biomes)上面的,如图中红色的2个动物 中间的生物群落需要1个G去适应(进食),红色玩家通过购买基因突变卡(Mutation Card),拥有了BGAS的DNA,红色玩家可以通过繁殖,在该生物群落上放1个该物种的动物 绿色玩家的鸟兽拥有HAS的DNA,其捕猎/逃跑能力的DNA是AS,而红色玩家的捕猎/逃跑的DNA也只有AS,因此,绿色玩家可以放在最右面栖息地的捕猎者三角(Predator Triangle),注意!放在捕猎者三角的动物只能捕猎草食动物(Herbivore)和Rooter,不能够捕食生物群落(Biomes),所以没有草食动物(Herbivore)和Rooter的栖息地是不会有捕猎者的,就算生物群落是动物也不能捕食 对于第一个生物群落,有2行DNA,这说明这个生物群落提供果实或者是该植物的根部能够食用,上面的一行的DNA是草食动物(Herbivore)进食该植物叶子所需要的DNA,下面一行DNA是进食其果实或根部所需的DNA,进食果实或者根部的动物叫做Rooter,放在Rooter 三角(Rooter Triangle),绿色玩家的鸟兽有H的DNA,所以它该物种能够生存在Rooter Triangle 同一个物种在不同的栖息地可以扮演不同的角色,草食动物(Herbivore)、捕猎者(Predatory)或Rooter,就像图中的鸟兽 同一个物种在同一个栖息地可以同时扮演Rooter和草食动物(Herbivore),只要它的基因能适应,这里图中的第一个栖息地中的占领不同生存空间的2个绿色生物不是同一物种,不过只要有适合的DNA,同一种生物也是可以的 同一个物种在同一个栖息地不可以扮演捕猎者的同时扮演另外其它1种角色,即不能自己捕猎自己,但是在捕猎者3角可以有同时2个生物,1个捕食草食动物,另1个捕食Rooter 玩家的桌面 物竞天择 除了适应环境之外,还要和其它物种竞争,1个栖息地最多只能提供4个生存空间,Rooter、草食动物(Herbivore)、捕猎草食动物的捕猎者(Predatory)和捕猎Rooter的捕猎者(Predatory),当某个玩家的回合结束时,某个栖息地的某个生存空间有2个生物以上,则他们必须竞争来获得生存的资格,具体竞争可参考规则(不要扔砖块啊{:soso_e112:}) 外来入侵者/中立生物(Immigrant) 玩家除了要和其它玩家竞争之外,还需要和中立生物竞争,中立生物和玩家生物一样会进入栖息地的4个生存空间和玩家竞争生存,下图为中立生物入侵的例子 温室等级变化、大灾难、米兰科维奇事件、风化侵蚀 栖息地并不是一成不变的,植被会因为各种事件造成的温度、环境变化而向南北移动,你的生物也需要跟随着迁徙 总结 1、说明书的问题,虽然有Living Rules,但是有点混乱,有些地方要读几次才能明白,不过只要搞明白了规则,就可以开始游戏了,这个游戏几乎是没有阅读量的 2、地图,尽管规则书编得不太好,但是地图必须赞一下,游戏流程、容易忘记的规则和一些规则的细节、提示都标注在地图上了,可能这是因为身为科学家的设计者的严谨吧,只要记住了核心规则,游戏时基本不用看规则 3、游戏中比较麻烦的就是温室等级改变时植被的移动了,每次都会有1半以上在生物群落、生物需要移动,这也是游戏时间比较长的原因之一 4、此游戏提供了Solo规则,找不到基友也可以自己推演一下 Set-up好的地图,能看出哪里放错了么? 最后是不能说的秘密,可能有错漏,多多包涵 Bios Megafauna.rar.bin31kB