趁着app store上暗杀神冰点rmb 6.00的时机,买了一套基本版,随便耍了几局。作为dbg来说,这游戏的画风可谓是精良,机制也有创新之处,设计者体内的mtg魂也附在了这游戏里面。
私以为,设计者将牌分为4个颜色的派系是个不错的点子,这里面有一定的文章可作,可是设计者将所有4个派系的卡牌都已随机的方式放到中央牌区,这样的设计有点太过于草率了。玩家们在这样的游戏环境下无法计划自己牌组的走向,只能听天由命,无法进行远期规划。诚然,玩家可以将这个游戏当成一个欢乐向的游戏来玩,但是我认为这应该不是设计者想看到的。
所以基于上述观点,笔者斗胆妄自给为游戏加入以下房规,以求能给这游戏带来一点新的乐趣,供大家讨论,言及谬误之处,请诸位轻喷。
首先,游戏设置时,将4个派系及怪物卡牌分别洗混,形成5个供应牌堆。
其次,加入以下图版,以控制当前游戏中,向中心牌区补充牌时,应该从哪堆供应牌区补牌。

游戏起始时,将标志物放在怪物区域内,以表示,如有牌被移出中央牌区,将从怪物牌堆内补充中央牌区。玩家可以在自己的回合内,花费
将标志物,移动至相邻的格子内,玩家在一回合内移动标志物的次数不限。其他游戏规则不变。
因为购买的是电子版的缘故,无法实践上述想法,故请各位大大围观后轻喷。