昨天到手的Shadow of Omega,通读了规则之后就用solo规则自己solo了一次,一边玩一边翻译……直到深夜才睡……
今天拉了朋友来聚会拿出我跟他们叨唠了多次的这个游戏,果然大家都很感兴趣,之后就一气开了2局
首先想说的就是这游戏1个小时真打不完……今天开的2场第一场4小时左右,第2场2小时左右……
第一场大量的时间都消耗在讲解牌面特效上……我没做贴条,也没有所有都看过,只能每到一张看不懂的牌就拿出来给大家翻译……鉴于第一次玩,很多牌不熟悉,打得很混乱……到最后大家也是都想再重整态势正经的玩一盘所以就草草结束了。
第二场开场大家都专注于提升队伍和做自己的任务,很凑巧的我开场抓到的几个人物都是高速度人物,而我的两个basic Mission也都是和速度鉴定有关的任务,于是这局很快的就翻出了Final Mission,任务是要在某地呆够2回合而且每回合都要战一次boss,结果大家都跑来这个地域轮番跟我打……搞得我人物能力、优势卡都用的精光,连启动任务都不敢。就在这样的情况下一直僵持着……一直僵持到11点,女朋友要回家才结束……
这次开Omega,所有人对这游戏的评价都不错,包括没有接触过rpg类卡牌、桌游的几个姑娘,总体上是个很清闲的旅游+顺路砍怪的游戏。虽然不是个欢乐游戏,但是突发性的事件很多,做很多事情总是会出现意料之外的结果。这样大家玩起来也不觉得是没完没了的淌怪……对与怪物的战斗的判定又很简单……玩起来很轻松……
虽然文字量很大,但是好在不是CCG,总量110张牌玩2遍也就都熟悉了,加上规则也简单。
不过很多规则的描述上感觉都还欠缺些整体性,有的地方写“1”而有的地方写“one”。
比如第一场中的Final Mission:Destroy the Soul of Infinity,
如果一个人通过了16+的速度鉴定拿到了无限灵魂(啥?)是不是就等于胜利了?我们可以都堵在Paradise揍他回去,这样他既赢不了,我们也结束不了游戏……
还有很多牌上有很多逻辑性的术语,如effect与action,cancel与Nullify之类的差别,这让今天一起玩的一个小姑娘很难理解……可能会对初接触此类游戏的人不好理解……
虽然说了些不好,不过我还是觉得这是一个很休闲的RPG卡牌游戏,配上绝赞的牌面设计,是一个很值得玩的游戏
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