webcraft 我把原来的繁体转为了简体,加了几张图片上去。:victory: 我买了还没玩,看规则听复杂的,似乎和波多黎各有点像。 [ 本帖最后由 webcraft 于 2007-10-6 13:05 编辑 ]
kanyo 个人觉得Caylus的规则设计还是存在着一些问题的,主要在于对于provost的控制上,有一次玩的时候provost在开局不久就由于一次陷害行动后退多格,结果从那时起provost就没有离开过前三格,感觉是进入了一个纳什均衡,谁都不敢冒风险使用3格以外的建筑。
kanyo 原帖由 webcraft 于 2007-10-3 10:35 发表 昨天试图参考这个规则玩一局凯吕斯,愣是看不懂规则。这个中文规则没有图片,实在不好用。🙁 规则里很缺乏对建筑的介绍。 建筑的作用都画在建筑的卡片上了,左上角是造价,右上角是建筑后立刻能得到的好处,下方是建筑的功能。建筑的名称写在了卡片的背景中,仔细看的话能够分辨出来... 凯吕斯的规则说明还是很体贴的,基本上所有的规则都用图示的方式画在了游戏版图和建筑卡片上,一张小的规则概要可以帮助记忆游戏的各个阶段。
cuttle 在每个人都进行完活动,并且也移动完bailiff后,provost会直接和bailiff放到一个格里 由于bailiff每回合都会前进,所以provost的起始位置每回合都会前进 开始游戏后,两三个回合就会进入第二阶段 再有五至七回合左右就会进入第三阶段
kanyo 原帖由 cuttle 于 2007-10-8 18:35 发表 在每个人都进行完活动,并且也移动完bailiff后,provost会直接和bailiff放到一个格里 由于bailiff每回合都会前进,所以provost的起始位置每回合都会前进 开始游戏后,两三个回合就会进入第二阶段 再有五至七 ... 恩,果然是看规则的时候看漏了,谢谢啦
YOYU 原帖由 rikioy 于 2007-10-14 23:08 发表 今天我也玩了一盘,玩的这个游戏太和平了。虽然我也被害了好几次,在最终结束后还不到20分。 玩了,虽然没有赢,但是觉得这个游戏还挺不错的
离非 取胜途径很多游戏模式很丰富,好游戏就是完成后马上重开一局也会很有兴趣的。 我在开始发展还可以,最后三个回合忘记一个重要的规则:在自己建的建筑上放工人只需要1块钱。结果因为没钱每回合我只有一次行动机会,恶性循环。
webcraft 原帖由 离非 于 2007-10-16 10:39 发表 取胜途径很多游戏模式很丰富,好游戏就是完成后马上重开一局也会很有兴趣的。 我在开始发展还可以,最后三个回合忘记一个重要的规则:在自己建的建筑上放工人只需要1块钱。结果因为没钱每回合我只有一次行动机会,恶 ... 哇,我们上次也忘了这个规则。谢提醒。
kanyo 原帖由 rikioy 于 2007-10-14 23:08 发表 今天我也玩了一盘,玩的这个游戏太和平了。虽然我也被害了好几次,在最终结束后还不到20分。 这个游戏还是很邪恶的,只是大家太善良了,所以玩成和平游戏了... 上次是第一次尝试完全不造建筑的策略,运用得当的话还是有些胜算的:victory:
scottmoon 中文游戏规则中有这么一段 不知道是什么意思: "市长的移动会影响到建筑物的启用与否, 因此玩家间可以互相讨论如何移动, 不得有资源交易而产生的合作行为," 什么是资源交易而产生的合作行为? 那简单的合作行为可以有吗,怎么样才算涉及到资源交易?