从何说起?
战怪、抢宝、背刺别人,这就是小白历险记的宣传口号。由于中了The Gamers电影的毒,本人开始对地城冒险题材产生兴趣。之前没有玩小白牌的经验,不过以下评论仍以加入地图后的新元素为重点。(以下图片均取自BGG)
配件
精美的配件是吸引本人购买的重要元素,入手之后也确实没令我失望。无论是质还是量都至少算中上。画风很搞笑,对于这点女生一般也会喜欢,某只强大的龙萌翻了一批人。


新元素
房间块:除去入口外游戏中有25个房间块(算上赠品的话),正反共50种不同的房间,规定了战斗/搜索的有利或不利条件、交易种类以及其他稀奇古怪的特性。

连接块:游戏中有5种连接块(不算赠品的话),分别是开放通道、普通门、上锁的门、密门和墙。每个房间都有四个方向的连接块。通过不同的连接块时需要消耗不同的移动力,而这种区分也增加了种族、职业和物品的特性,对怪物的移动也有影响。

怪物移动:在小白历险记中,每个小白的回合之后插入了一个怪物移动回合。每个房间的四个方向上有不同颜色的箭头,通过掷怪物骰决定怪物的移动方向。怪物的移动方式分普通、快速、迟缓、潜伏、逆行和稀奇古怪的。怪物移到相同房间便形成怪物群,强大的怪物或者怪物群在地城里四处追杀小白可算得上是小白历险记的一道风景。

不得不说
游戏时间大概是3小时,对于一个欢乐为主的游戏来说稍长。有一定的文字量(200张重复较少的卡牌+50个完全不同的房间),考虑到卡牌上描述文字、关键字和位置不太规律的图,制作汉化贴条会有一些难度。
玩小白历险记时,欢乐和恶搞是一定的,不过这也需要你有适合的人与你一起玩。而功能各不相同的卡牌也提供了发挥策略的可能性。
说到缺点,游戏的机制还有待提高,如果所有人都把增强怪物的牌留在手上平时不用的话,先打BOSS的小白必然沦为炮灰,而且也容易产生两两抱团的情形。一个玩家的回合容易拖得较长,建议加上每个玩家一回合只能探索一个房间的规定。另外游戏中存在马太效应(即强者愈强),貌似小白牌也有这个问题。

2vs2变体
这个变体是我自己想的,目的是增加合作和策略成分,测试了一次效果尚可。如果有朋友感兴趣可以一试,期待你的建议。
目标:
2个玩家都逃出地城的一方获胜。
规则:
(1)队友间座位不相邻。
(2)队友不可以做战斗时的帮手(BOSS战除外)。可以通过其它方式干预战斗,比如队友是盗贼时可以背刺怪物、或者使用可投掷物品。
(3)队友间不能交换物品和金钱。可以把物品或金钱扔到地上并祈祷队友先捡到。
(4)任何人不得在3级或3级以下的小白的战斗中使坏(包括增强怪物、加入游荡怪物、替换怪物或使用可投掷物品帮助怪物,允许使用背刺帮助怪物,当然前提是能背刺技能发动)。
(5)每人每回合只能探索一个新房间,所有房间都探索完时每回合只能进行一次自动战斗。