sailwang2006 在学校推广桌游,本身就是营销对象的错误,学生的消费能力永远是最活跃也是最有目的的,就上海而言,在大学区的桌游吧远没有在交通方便的闹市区来的红火,其主要原因就是上班族才是桌游的中流砥柱和消费大户,学生仔 ... snakecai 发表于 2009-2-22 00:05 其实我有仔细想过 但是我推广的是三国杀 主要考虑到1中文的易推广 2比较便宜(学生里面消费的了30元的人大有人在) 3大家住寝室能凑到人一起玩 我也会去咖啡厅的 但是咖啡厅是个少数人聚会的地方 其实我并不认为三国杀在那里会火。。
snakecai 成年人会成为桌游消费的主力军么?一般还是20——30岁的占绝大部分吧 engasukip 发表于 2009-2-22 00:09 首先30岁左右应该是成年人了,其次桌游实属带有文化背景的高档消遣,其三桌游不是靠一时好奇或者半吊子的热情就可以推广的。综上所述,桌游能够推广主要还是靠文化氛围和社会主流。举例:据统计,我单位同事的40岁以下三国杀和卡坦的拥有量已经超过30%。