基础版是在qqcst基础上进行大幅修订而成。
三个扩展(UH失乐家园、UG不速之客、UE不祥征途)以及克苏鲁晦暗世界(Cthulhu Gloom)的规则是我自己翻译的。
失乐家园 Unhappy Homes增加一个新家族--黑鸭酒吧。新牌:6事件、21修饰、6猝死、12神迹。新增五张住所卡,放在五个对应的家族中;其余新牌加入牌堆。新增一种蓝字的神迹卡,能且仅能打在住所卡上,可在第①或第②行动中打出。 - 神迹卡通常能给这个家族带来某种特殊效果,并且住所卡上的分数会计入最终得分。 - 神迹卡通常要满足牌面上的一些条件才能打出,如果这些条件后来消失,神迹依然有效。 - 丢弃手牌中的神迹卡是免费行动。不速之客 Unwelcome Guests增加5张“访客” - 游戏开始时在桌子中间放一张或多张访客卡,其余的访客移出本局游戏(有事件卡让它们进入游戏)。 - 游戏中的存活访客无论现在何处,一旦牌面上注明的触发条件被满足,它们就立即按牌面规则移入触发它的家族。(其中一张访客无触发条件,只能通过事件卡或者某些修饰卡的特效来移动) - 访客移动时,其上的所有修饰卡都跟随其移动。 - 位于某一家族的访客被视为该家族的成员。新增“永久效果”图标 - 访客卡和部分其他卡牌上有此图标; - 具有永久效果图标的卡牌,即使被其他卡片盖住,其效果依然生效,直至该人物死亡。注:此版本中的永久效果图标,已被我借用为贴条中的持续效果,不要弄混。注:官方没说游戏开始时怎么选访客卡、选几张。个人建议:不管玩家多少,随机暗抽2张访客。访客太多时,游戏太乱、容易忘记结算、且会拖延结束时间。不祥征途 Unfortunate Expeditions增加一个新家庭。牌堆新牌:7事件、31修饰、7猝死
*增加4张征途卡(Expedition),红、黄、蓝、绿各一
- 游戏开始时把所有征途卡放在边上备用;
- 当你打出一张带征途标记(在故事图标外围的有色圆圈)的修饰卡或者猝死卡时,先结算其即时效果,然后将对应颜色的征途卡放在桌子中央,作为当前的征途;
- 当前征途卡只有一张,替换时,旧征途卡放回备用堆;
- 征途卡上的效果对所有玩家持续生效;
- 有一些卡牌的效果描述中会提到当前征途卡(如有),受其影响改变效果或者增加额外效果。克苏鲁的晦暗世界 Cthulhu Gloom注意:克苏鲁Gloom并不是Gloom的扩展,而是机制基本不变、牌面全变的关系。二者的关系类似三国杀与英雄杀。 其规则相当于Gloom基本版+二扩当中的“永久效果”,并且用图标区分了即时、延时、持续、永久四种效果。其中永久效果的描述被同时放在人物下方的圆圈中,以免被盖住时忘掉。 新增的规则只有史话卡(Story Card,不要跟故事图标story icon弄混),以下是相关规则:l 新增5张史话卡,中间有图,下方是灰底绿字,有的还有分数或永久效果标志。l 游戏开始时,从5张史话卡中选出2张放在桌子中央(跟访客一样,官方没说怎么选。个人建议随机暗抽)l 在第①和第②行动中,在打牌、弃牌之外增加一个选择:n 认领史话卡如果你的家族满足场上某张史话卡的需求(一般是要求有至少两个某种故事图标),你可以花费一个行动来认领这张史话卡,把它放在你的人物卡旁边,并享受其牌面效果;
如果认领史话卡之后,它的需求消失(例如你的一些故事图标被盖住了),你并不会立即失去它,但它可能更容易被别人抢走(详见下一点);每个玩家只有拥有一个史话。如果你认领第二张,原来那张要放回桌子中央。l 争夺史话卡:如果你要认领的史话卡在别的玩家手中,你的对应图标数量要比对手多,才能把它抢过来。
史话卡 认领条件 效果
Friends with the feds 2Investigation 游戏结束时每个带investigation图标的角色(无论死活)额外获得-10分。
The necronomicon 2Magic 上限+1;你打出一张事件牌时可立即摸一张牌;游戏结束时本牌价值-10
Yog sothoth 2Horror 你可免费打出事件卡;游戏结束时本牌价值-20
The call of cthulhu 2Madness 游戏结束时你的存活角色亦计入总分。
The king in yellow 2*Madness 游戏结束时每个带mad的角色(无论死活)额外获得-10分。