TforTin 其實就說是這樣的,勝利分為兩種: 1.常規勝利,也就是標記達到15個,也是普適和強制的勝利條件。 2.比賽勝利,為了適應比賽的要求,控制時間的長短,所以在限時的條件下,以標記數多少來決定勝利。 冰火是個卡牌遊戲,所有文字都是遵循常規規則來說的,所以學士之路的“勝利”指的就是常規勝利條件下,如果你一直上不完鏈子,哪怕你的權力標記超過15個,那麼你也不能取得常規勝利。 但是因為在比賽情況下,已經是一個特殊的勝利規則了,所以這裡的“勝利”就不是常規勝利,那麼即使上不完鏈子,那麼也無法達到所謂權力標記滿足15個這個條件,所以學士之路不受影響,只比較權力標記數多少。
commi 我个人觉得规则没有错呀,挂了学士议政,其实就是修改了自己的胜利条件,不但要15个权利标记,也需要挂完链子,你没挂完链子,你得再多的权利标记,离你获胜也差无穷多个权利标记,人家就算一个不得,也只差了15个而已,所以当然挂了学士议政时间到了你没挂完链子就应该判输。 就好比一家用联盟议政,一家没有用,难道时间到双方计算都是和15个权利标记的差距吗?
wangtianyi 密尔战僧索罗斯 发表于 2012-5-9 17:05 备战阶段:我先睡一觉去。 像国际上国际象棋比赛一样,每人一个计时器,你完事了按下,多方时间开始走,每人25分钟,每结束7轮每人加10分钟,时间到自动输,否则战至分出胜负
zhaoanruo607 wangtianyi 发表于 2012-5-9 17:08 像国际上国际象棋比赛一样,每人一个计时器,你完事了按下,多方时间开始走,每人25分钟,每结束7轮每人 ... 顶楼上的提议 这样可以最有效防止恶意拖延时间
大卫之星 wangtianyi 发表于 2012-5-9 17:08 像国际上国际象棋比赛一样,每人一个计时器,你完事了按下,多方时间开始走,每人25分钟,每结束7轮每人 ... 这个话说webcraft哪次说不行来着……
wangtianyi tomoya 发表于 2012-5-9 21:53 按钟的话,各种触发响应不好搞 一般的小细节不用走表,除了在备战阶段这种明显一个一个的必须计时外,其他阶段谁要动作记谁的时间,或者一方长考10秒以上开始计时
密尔战僧索罗斯 wangtianyi 发表于 2012-5-10 00:05 一般的小细节不用走表,除了在备战阶段这种明显一个一个的必须计时外,其他阶段谁要动作记谁的时间,或者 ... 备战阶段也照样可以插入玩家行动嘛,对手支付费用下个人,这边马上打断,长考若干分钟后打一个声东击西。
wangtianyi 密尔战僧索罗斯 发表于 2012-5-10 08:30 备战阶段也照样可以插入玩家行动嘛,对手支付费用下个人,这边马上打断,长考若干分钟后打一个声东击西。 ... 想插入当然可以,先喊等等!按下自己计时器,行,随便长考吧