作者:Mark Delano
翻译:Bibby
也许你已经玩了几次游戏,但是感觉完全迷失了方向。你知道这游戏的机制,却不能很好地适应。这是一篇为那些知道游戏但不怎么会玩的朋友准备的新手指南。如果你玩了足够多了,那么你完全可以忘记这里所说的建议。
1.拿出一个计划。游戏中,一个糟糕的计划总比没有计划要好。见什么牌打什么牌,希望这样能混到结束无异于帮助你的对手,而你却一无所得。理想地话,计划应该灵活多变,能够考虑你要出的牌。围绕你抓的手牌作出的计划要比计划中抓的手牌要容易的多(编者注:计划要根据手牌)。
2.将牌分成要打的牌和用于支付的牌。要打的牌必须是你计划好的。支付用的牌对你来说是无用的或者没有其他牌那么有用。不要想所有的牌作为要打的牌,这样会阻碍你的手牌。你在任何时候想要打的牌都不能超过2到3张。高效的手牌策略,像军事流和开发流(编者注:又可称设施流、科技流。详见下文)有时可以超过2到3张。(编者注:因为这些策略成型后,每次开发和扩张消耗的手牌很少,所以可以握有较多的想打出的牌)有时候,要打的牌和支付用的牌会根据局面具体情况作出改变,不要觉得这些决定是不可取消的。打出一张有用的牌并且在之后的游戏中节约一张牌要比保留5张牌,期待不确定的未来要好得多。最坏的情况是打出一张昂贵的却对你没什么用的牌。
3.作者把主要的策略分成军事流,消费流,开发流和生产流
a.军事流
把你的军事力提升至7以上,这样征服军事星球相当便宜,然后放置新银河秩序(New Galactic Order,6分科技,+2军事力,每一点军事力加1VP)和银河帝国(Galactic Imperium,6分帝国科技,对抗叛军星球+4军事力,每个叛军星球+2VP,其他军事星球+1VP),这两个无所谓顺序。选择探索+5,如果你没有你需要的牌(如果你就需要支付用的牌,选择探索+1/+1),除非你有一个能够交易到3张以上牌的货物。
b.消费流
放置有消费能力和生产能力的星球,并且让它们有效地工作。交易或者生产直到你能一次消费X2行动中获得8VP以上,或者,拥有并且能够打出至少一个不错的6分科技,可以和你已经打出的牌一起发挥作用。之后继续消费X2,假如你能保证要开发的6分科技不会来不及打出。
c.开发流
如果你抓了一手的6分科技,或者一些费用减免/回扣设施(注1),最好有银河同盟(galactic federation,开发费用-2,6分科技+2VP,其他设施+1VP),选择开发行动去开发这些设施,尽可能地多开发。这样能帮你获得额外的手牌来源,或者通过交易生产星球和意外获得星球的高价货物。放置银河文艺复兴(Galactic Renaissance)或者研究实验室(Research Labs)可以探索更好更多的牌。如果你已经有费用减免和回扣,你将不再需要很多的手牌。
d.生产流
放置生产星球,以及一些能提供手牌的消费或者生产能力(编者注:比如消费1货物得1VP及1手牌,生产货物得手牌)。在其他玩家选择消费的时候,选择生产(编者注:比如你预计对手会选择交易,那你选择生产来蹭对手)。重复这样的行动,同时偶尔地选择消费X2,并且在合适的时候开发你能用的6分科技。
e.除这些策略之外,还有一些混合的策略或者是发展出来的策略。这里只是一个新手指南,不必过多考虑。
4.如果拿不准策略,那就选择摸牌。只要你不会在回合结束时弃牌(编者注:回合结束时手牌只能保留10张,多余的必须弃掉。银河竞逐的扩展先不予考虑)。一般情况下最好的方法是交易,但是当你需要额外的可供支付的牌,并且其他玩家选择开发或者扩张时,探索+1/+1要比交易来得好(编者注:比如,你非常想扩张一个费用为3的星球,可供支付的牌却只有1张,并且你预料到有一名对手肯定会选择扩张,那么你就选择探索+1/+1)。如果你有足够的消费能力,同时又提供手牌,那么消费X2要比交易好。并且,生产流玩家会选择生产作为他们的手牌来源。如果你有一把牌,却没有可以用的,那么探索+5是一个相当有用的行动。
5.对任何可能发生的阶段做好准备。这是一个好的想法,比如准备一个设施来应对开发阶段,准备一个星球来应对扩张阶段,只要你能够支付费用(编者注:作好蹭的准备)。围绕这个想法构筑你的手牌(编者注:就如上文中所说的将你的手牌分为要打出的牌和作为支付用的牌)。如果抓了一堆卡,那么也不用考虑那么多了。如果另一个玩家有可能选择消费/交易,使得你渴望交易的货物被消费掉,那么就只考虑选择交易行动。
6.看一看你选择的行动会如何帮助其他玩家(编者注:其他玩家怎么蹭你)。如果有人握有7-10张手牌,但是你没有,让他们去选择开发或者扩张。如果生产会给其他玩家6张手牌,但是你没有,不要生产。显然地,如果你的策略就是围绕开发或者扩张制定的,那就选择这个行动。另外,寻找其他对你更有利的行动。