本帖最后由 tick 于 2009-3-15 09:58 编辑
tantrix本身的历史很长,要追溯到1988年mike的设计。而事实上我们还要从另外一个叫david的人和他的游戏trax说起。
第一阶段 David和他的trax
david出生于1927年,曾做过注册会计师,商人。而在业余时间他则是个作曲者和游戏设计者。早在15岁的时候,他就把自己的游戏寄给英国的一家出版商Waddingtons ,虽然没有出版,也显示了他的想法。此外,他也创作过一些歌曲,其中一首叫做A Mother As Lovely As You,曾经在上世纪五六十年代红遍世界,但他的本职工作还是注册会计师。(1)在选择游戏创作之路而放弃会计师的职业后,他投入了更多的时间和精力。他发明的一种国际象棋变体规则被编入一本国际象棋百科全书中,并被誉为是最伟大的变体之一(1)。
而在1980年的时候,他有了trax的主意。开始时他想到是要找一种能够在任意平面上玩的棋,也想到了十字交叉和两个小弯的棋子,还有胜利条件:围成任意形状的环或一条达到版图两端的线。但唯一的问题在于经常出现一个空间有三条同样颜色的线指向这里,要采用如何的机制才能让游戏可以进行呢?这问题一直困扰着他,直到1980年的11月份,在一次出差坐公车时,他突然想到了强制空间的概念,那就是只要一个空间外围有两个同样颜色的线头,就必须填补此空间。(熟悉tantrix的朋友可能看到这里就会发现两个游戏的相似之处。)那天他推掉了与客户的约会,独自在旅馆房间里测试了很久,结论是强制空间很不错,而这正是trax得以成功的关键。
david他自认为这种规则如此简单的游戏其实应该早在数千年就应该和围棋一样被发明,因此他谦虚的说自己是只是重新发现了它。(1)第二年也就是1981年,他在新西兰出版了这个游戏。trax看上去很成功,因为新西兰当地的学校成立了很多trax俱乐部,而在美国trax卖出了25万套。(2)后来trax还被选入过微软的msn gaming zone。有趣的是,现在trax的推广权是给了mike的tantrix公司。
(1)http://www.traxgame.com/community_ontrax.php?article=37
(2)http://christchurchcitylibraries ... s/Games/DavidSmith/

第二阶段 mike和他的mind game
在david发明trax的时候,在新西兰那里还有个叫mike的年轻人。他很聪明,曾经获得过新西兰的backgammon全国冠军。之后mike曾经在ibm的市场部工作过,后来就自己开了个游戏店,叫做mind game。trax也是他店里经营的游戏之一。
mike本人喜欢攀岩和滑翔。根据他的自述,1988年在出发去智利玩之前,他受伤了,他最终还是去了那里。而在一个下雨天准备渡河的时候,他人在帐篷中,脑子却停不住的玩一些六边形卡片,结果就有了tantrix的前身,他用自己的店名来命名就叫mind game。
mike在智利生产了数千套mind game运回店里进行试销并获得了不错的效果,随后在第二年进行了小小改动,称为第二版。由于mike有自己的店,所以他可以获得很快的反馈并加以改进,在1990年他测试了塑料版的mind game。(3)
我一直在想mike的灵感来自于何方,自从接触了trax之后我就明白了。mike的灵感来自于当时销售很成功的trax(4)。trax的棋子是正方形,有两种颜色,两种形状。而mind game的棋子则是六边形,棋子数量有56块,也有两种颜色,还有一块棋盘。关键问题并不是这些,而在于mind game也有强制空间的理念,之后也成为了tantrix成功的关键,如同强制空间带给trax的成功一样。
(3)http://www.tantrix.com/english/TantrixHistory.html
(4)http://christchurchcitylibraries ... ames/MikeMcManaway/
1988年版本的mind game

第三阶段 tantrix的出现
此后mike对游戏继续改进,把棋子颜色从2种增加到了4种,使得游戏支持2-4人,并把棋盘去掉(我个人喜欢这种可以自由发挥的玩法),材料变为氨基树脂。同时游戏名字改为tantrix,据他说这个名字来源于tangled tracks(纠结路径)。但明显可以看出和trax名字的相似之处。
1991年,tantrix正式出版,当时mike在自己家的仓库里手工绘制了数千套中的所有线条。第一版中棋子数量有64块,而不是现在的56块。多出来的8块是三直线交叉的棋子(这是从mind game遗留的产物)。这种棋子在游戏中能放置的机会并不多,导致进程变慢,最终在1992年被取消。(5)此外,包装盒从菱形改为了棋子的形状六边形。这也是后来包装时一直沿用的设计。棋子的颜色还是与现代的不同,那时是红黄粉蓝。在以后的版本中粉色被绿色代替。那时背后也还没有数字编号。
1991年版本的包装盒

背面提到原来是64块,后来变成了56块

同样在1991年,谜题玩法也出现了。那时主推的谜题是crazy tantrix。是用3种颜色10块卡片,尽可能搭成多的10块环,各种颜色都有可能。在发现拼图玩法产生之前,这种crazy玩法是最好的了解tantrix的途径。
到了1993年,新包装出现了。这次是立体的六边形纸盒,纸盒上的图案选用了游戏时出现的形状,这也成为了日后的标准。棋子颜色也是红黄绿蓝。而规则书则开始提到了几种迷题玩法,包括crazy tantrix和其它5种拼图的玩法(此处还需确认)。
1993年的立体包装


最终tantrix的包装变成了六边形的袋子,它还有2个版本,黑白和彩色。其中彩色的袋子一直沿用至今。
到了一定的时间后,mike把自己的店也卖了,全身心的去推广tantrix。据公开资料显示,tangtrix至今已卖出两百万套。(6)
注:
(5)国外的研究者还特意研究过64块的tantrix和易经的联系。
(6)http://www.nzherald.co.nz/nz/new ... 1&objectid=10478628
第四阶段Tantrix软件和在线玩的演变
Tantrix发明的前后正是网络刚开始发展的时候,mike也抓住了历史机遇。
1996年tantrix上线了,那时包括设计者mike自己的网站和由InterNetivity提供的可在线玩的网站。此后两个网站合并在playtantrix.com名下。这是因为当时tantrix.com还属于别人,不过一年之后,mike就拿到了域名。
1997年mike和一家多媒体公司ProTech合作开发光盘版的游戏,而这家公司擅长这种新西兰主题(3)(7)。这程序能够让人们和分等级的机器人,或者和其他玩家交战。但是之后的在线对战版本淘汰了这光盘版。这也是我们要提到的主题。
说到在线玩,又要提到另外一个人,那就是一位美国人,ddyer。可能大家都不知道,但在bgg上也是个出名的人物。说他出名,是因为他独立搞了一个在线玩抽象游戏的网站www.boardspace.net,包括GIPF系列等20多个游戏。所有的线上机器人对手都是他自己开发的程序。(有趣的是trax也可以在上面玩)
而在boardspace开始之前,Mike和ddyer早就进行了合作(8)。当时mike的线上tantrix还是另一家公司为其提供支持和维护,但是此公司主要是考虑到可以展示他们的能力,从而带来更多类似的网站业务和收益,但是结果却是没有人来。当ddyer看到这网站之后,自告奋勇的提出协助mike。在随后的六年中,他使得网站的流量从零上升到一个月4万对局。ddyer为tantrix提供了单独的在线大厅和机器人(虽然看上去和boardspace很像)。机器人按照实力分为4,5档,可以给新手试玩,也让高手在无人对战时有机会锻炼。相对ddyer的boardspace,tantrix的在线玩界面更友好,而且还有多种机器人可以选择。
他自己总结过tantrix在线玩的成功之处:
- 网站可靠 2. 机器人对手 3. 排名系统 4. 锦标赛 5. 痴迷玩家 6. 提供玩家间的交流平台 7. 进入成本低,只需Java
此外,他发现进入网站玩的人大多是从自己买的产品中发现链接的,而不是来自于其它渠道。
提到线上的机器人,还有个有趣的机器人对战故事(9)。在ddyer开发完自己的机器人之后,来自比利时的Pieter Bolle提出要开发自己的机器人oliver。这消息给了ddyer刺激,使得他也继续开发高级机器人goodbot。2005年5月11日,由Pieter和来自以色列的Alex Biryukov共同开发的oliver击败了goodbot。总共进行了200局,胜率是oliver的64.5%比goodbot的30.0%,看上去oliver获胜。
但是事情还没完,3个月之后goodbot前来复仇。在这第二场200局对战中,goodbot获胜。胜率是54.7%比47.3%。这些比赛总共进行了6个小时,在6台电脑上同时进行。
现在tantrix的谜题也可以在线上玩(10)。
除了上述提到的CDRom版本和在线玩tantrix对战之外,还有一位自行开发了tantrix程序的老外。他的程序也可以在网上下载到,这里就不多说了。
同时,我们再回过头来看下trax的线上发展。(11)
1993年,一个通过email来在线玩桌游的网站(www.gamerz.net)收录了trax,有些玩家已经玩了超过4000局。1999年,trax被选入Microsoft Gaming Zone,那时zone约有2百万用户。
而在trax官方和microsft停止合作之后,2003年trax自己建立了在线大厅。同年goldtoken也收录了trax。此后boardspace也收录了trax。但这些发展并不能和tantrix相比。因为后者的在线大厅有多个机器人可以选择,再加上tantrix的特点就在于策略和运气并存,使得它更容易获得玩家的青睐。
(7)http://www.highbeam.com/doc/1P2-17290856.html
(8)http://www.andromeda.com/people/ddyer/gamesites.html
(9)http://www.tantrix.com/english/TantrixBattle.html
(10)http://www.shockwave.com/gamelanding/tantrix.jsp
(11)http://www.traxgame.com/about_history.php