本文主要参照两颗虎牙大大的好文《跨过苏伊士》http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=17506&extra=page%3D1
初始兵力分布表,地图还有素材均可在该文找到
顺带,本人英文极差+翻译机的帮助下翻译,很多地方采用意译。错误之处肯定不少,请不吝指证。
再顺带,英文真tmd啰嗦,明明一句话的事,解释了一百遍啊一百遍、
再再顺带,虎牙大大能提供大分辨率的地图吗?
内容
1简介
2游戏组件
3游戏顺序
4单位的移动
5战斗的先决条件
6战斗结果表
7援军
8步坦协同
9第一回合的混乱
10夜间战斗
11以色列的战斗目标
12地形效果
13埃及和以色列的炮火支援
14赢得胜利的条件
[ 1]介绍
1973年10月6日,十月战争(赎罪日战争)具体自己百度去吧。
这个模拟的是围绕着“华侨农场( Chinese Farm,中国农场?)”的一场战役,一方扮演埃及(手下是埃及第2军第3军,具体编号貌似是第16步兵师,第21坦克师)。另一方是以色列的几个旅。
[ 2]游戏组件
[ 2.1]游戏地图,算子。
[ 2.2]地形效果图,影响算子移动。
[ 2.3]战斗结果表,解决战斗。
[ 2.4]比赛的记录轨道是用来记录时间的推移和提供增援。
[ 2.5]算子代表实际的军事单位,一个相当于一个营。棋子是有区别的颜色。算子上面包括火力,移动力,单位类型(装甲机械化骑兵或步兵,装甲)和单位番号。
[ 2.6]进攻或防守时使用算子的火力。
[ 2.7]一个单位的移动力时一个回合单位可以移动的格数。具体参考地形效果图。
[ 2.8]单位名称没有特殊含义(这种说法太伤我们这些伪军事迷的心了),除了当做加强单位调动时。
3]游戏顺序
玩家轮流移动算子,发起攻击。每一个游戏回合由2个玩家轮流。每个玩家有2个阶段。
以色列玩家回合:
1.)以色列移动阶段
以色列的玩家可移动算子。他可以移动他希望移动的任意算子,一个接着一个,遵循地形效果表的限制。
2.)以色列战斗阶段
以色列的玩家可以攻击附近敌人单位。他可以以任何顺序执行这些攻击,攻击结果立刻发生。
埃及玩家回合:
3.)埃及移动阶段
埃及的玩家可移动算子。他可以移动他希望移动的任意算子,一个接着一个,遵循地形效果表的限制。
4.)埃及的战斗阶段
埃及的玩家可以攻击附近的敌人单位。他可以以任何顺序执行这些攻击,攻击结果立刻发生。。
这四个步骤是重复七次。根据规则确定胜利方(见14)。
4]移动单位
[ 4.1]移动力原则(不能累计,等等)。
[ 4.2]移动花费去看地形效果图吧。
[ 4.3]敌方单位不能被穿越。
[ 4.4]堆叠:一格只能存在一个单位,可以任意穿越友军,但是在移动回合结束的时候,一格必须只有一个单位。如果移动回合结束的时候超过一个单位在一格,那么移除超过的单位。
[ 4.5]单位在进入EZOC时必须停止。
[ 5]战斗的先决条件
一般规则:每个单位有一个火力值,代表其基本力量攻击和防御。在战斗阶段中,每个单位可能参与攻击邻近的格。
[ 5.1]单位从未被强制攻击。攻击是一个纯粹的志愿行动。
[ 5.2]目标格邻近的复数敌方单位可以同时发动攻击。
[ 5.3]一个战斗阶段一个单位只能攻击一次。
[ 5.4]一个战斗阶段一个单位只能被攻击一次。
[ 5.5]多个单位可以同时对一个目标发动进攻,计算结果时把所有参与攻击的单位的火力累加计算。
[ 5.6]单位不得离开地图。如果,战斗结果,单位被迫离开地图,则被消灭。
[ 6]战斗
一般规则:用进攻方的火力减去防御方的火力,然后查CRT表,注意有些情况下有修正
[ 6.1]进攻方宣布,具体的攻击单位和攻击目标。
[ 6.2]计算火力值之差,然后对应战斗结果表。如果战斗差攻击更高(或低)比最高(或最低)表所示,它仅仅视为最高(或最低)列可用。
[ 6.3]缩写,战斗结果表将显示单位或者撤退或摧毁。
Ae:所有参加进攻的部队被消灭,移出推演。防御方单位战斗后可以进占。
Ar:所有参加进攻的部队后退一格。防御方单位战斗后可以进占。
Ee:平手。防御方部队被消灭,攻击方损失一个不小于防御方的单位,如果攻击方有剩余单位,则可以进占。
Dr:防御方撤退一格。一个攻击单位可以进占。
De:防御方被消灭。一个攻击单位可以进占。
[ 6.4]单位不能撤退到EZOC里。
[ 6.5]当一个格子里面的目标被消灭,一个幸存的对方单位【必须】进占那一格。
[ 6.6]战斗引起的移动不消耗移动力。
[ 7]援军
在特定回合时,会出现援军
[ 7.1]援军在相应玩家移动阶段出现在援军出现点,且具有完整的移动力。
[ 7.2]如果出现点被对方控制,则出现在相邻的格,这种情况下新增的援军仍可行动。
[ 7.3]援军可以延迟出现。
[ 7.4]援军带入游戏根据时间表如下。
以色列增援
Game turn 2: Amir 1, Amir 2, Amir 3, Amir 4 (hex 1708,地图上的C点)
Game turn 3: Baram I, Baram 2, Baram 3, Baram 4 (hex 1708,地图上的C点)
Game turn 5: Karen I, Karen 2, Karen 3 (hex 1708,地图上的C点)
埃及增援
Game turn 2: 23/1, 23/2. 23/3 (hex 0401,地图上的A点), 23/4 (hex 1301,地图上的B点)
Game turn 5: 25/1,25/2,25/3,25/4 (hex 0921,地图上的D点)
【增援点根据虎牙大大的地图,坐标做了修正】
[ 8]步坦协同
一般规则:当玩家攻击力含有一个(或更多)装甲单位和一个(或更多)机械化或步兵单位,攻击被认为是一个步坦协同作战。战斗结果右移一格。
[ 8.1]夜间无法进行步坦协同。
[ 8.2]步坦协同效应抵销其他调整,如由于地形和炮兵引起的。
[ 9 ]第一回合的混乱
一般规则:为模拟突袭效果,第一回合正常的运动和战斗规则有所修改。
[ 9.1]一个在Ezoc的单位第一回合无法移动。
[ 9.2]一个单位,有资格参加战斗,必须参加战斗。如果一个单位有一个或多个敌人单位在其控制区,该单位必须参与攻击一个敌人的单位。
[ 10]夜间作战
一般规则:游戏1 , 4,和7回合是夜间回合。夜间回合所有单位移动力-2,且无法使用火炮。
[ 11]穿越苏彝士运河及其对以色列的炮火支援和胜利条件
一般规则:以色列部队可从0112地区退出地图。有六个或更多的以色列部队越过苏彝士运河则是以色列的胜利。同时能增加炮火支援的数目。
程序:以色列单位花费3点MP越过运河。如果舟桥营在0112地区,则只需花费1点MP。
[ 11.1]没有桥梁单位,以色列运动阶段每回合可以通过2个单位(在0112地区通过)。
各单位必须花费3点MP退出地图。在第一回合任何单位不能退出地图。埃及控制区不影响通过运河。
[ 11.2]舟桥营在0112,无限数量的以色列单位可能离开地图越过运河。
各单位必须花费1MP通过桥退出地图。
[ 11.3]一旦以色列单位已越过运河,它可能不会返回到地图。
[ 11.4]每通过一个单位,在每一个以色列的战斗阶段增加一次炮火支援。
[ 11.5]以色列玩家必须至少有六个单位在游戏结束时通过。如果以色列玩家未能做到这一点,他输了比赛。见14。
[ 11.6]战斗阶段,单位不能通过运河。
[12.0] 地形效果
一般规则:某些类型的地形有利于防守方。
[ 12.1]防守单位在沙丘( elevated sand),或巴列夫防线战斗结果表左移1格,在华侨农场左移两格。
[ 12.2]如果在沙丘的单位被在山脊的地方单位攻击,战斗结果表左移2格。
如果单位同时被在山脊和不在山脊的地方单位围攻,战斗结果左移1格(这个来源于他所在的沙丘格)。如果一个单位被通过山脊格(的地方单位)攻击,而其不在山丘,则无影响。
[ 12.3]当一格包含一种以上的地形,它被认为是最有利于防守的地形。例如,沙地和沙丘被认为是沙丘。还要注意,道路没有对战斗的影响。
[ 13]炮火支援
一般规则:在每一个战斗阶段的开始,埃及玩家可以对两个与一个埃及单位相邻的以色列单位各做一次炮火支援。每个战斗阶段一次,以色列玩家可以提供一次炮火支援。【请注意,炮火支援不能单独进行。】
程序:埃及是投骰子,结果是1.则以色列单位被消灭。(原文的dice写成die了)以色列的攻击是由炮兵支援的战斗结果表列右移1格。
[ 13.1]埃及的炮火支援是独立的。虽然被轰炸的以色列单位必须与埃及单位相邻,埃及单位在那个阶段可能还参与常规战斗。【没有事先经过战斗发生在成功的轰炸。一个轰炸单位还可以攻击传统的其他单位在同一个战斗阶段。这句不懂】
[ 13.2]埃及玩家不能对一个目标炮轰两次。如果埃及玩家在他的单位的控制区只有一个目标,他只能做一次炮火支援。
[ 13.3]以色列的炮火支援是常规战斗的一部分,会导致战斗结果右移一格,与地形引起的左移可以相互抵消。
[ 13.4]每有一个单位通过苏伊士运河,则以色列玩家得到一个额外的炮火支援(见11)。不能对一次战斗炮火支援两次,如果一回合炮火支援次数没用完,也不能累计到下个回合。
[ 13.5]1,4,和7回合被视为夜间回合,不能进行炮火支援。
【14】赢得胜利的条件
一般规则:在第七回合的结束,以色列玩家控制0112到1708之间的连线地区且有六个单位通过苏伊士运河(见11)。如果这些条件得到满足,以色列获胜。否则埃及的玩家获胜。
[ 14.1]控制0112到1708之间的连线地区的意思是,可以从0112到1708画条线,这条线不存在敌方单位或其控制区。
请注意,占据EZOC的友方单位也能成为该线的一部分
[ 14.2]如果舟桥营已经在0112地区展开后移动或被迫移动,则以色列方失败。舟桥营的只能通过平地(clear)和路来移动到0112地区。
初始兵力分布图
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地图
http://www.toaw.org/bbs/attachments/month_1202/120225212539e6356cf6bf9b47.jpg[/img]
地形效果图
https://www.hexwar.com/secure/games/other/across-suez/images/tec.jpg[/img]
战斗结果表
https://www.hexwar.com/secure/games/other/across-suez/images/crt.jpg[/img]
算子表
