本帖最后由 亭市 于 2012-5-3 17:59 编辑
29号早上六点半,我出门赶往火车站,和棋士某人会合赶往上海。高铁果然飞一般的感觉。从家到火车站两小时,而火车旅程不到一小时。五一不是个好日子啊,之前可能一起来参观桌游展的很多朋友,都纷纷表示无法前往。我无奈地只能暂且先孤身一人游荡。
蹭票进场后,先大致闲逛一周。来参展的厂商不算太多。先前看过几个动漫展、桌游展,每次差不多就是这些厂商,产品多数已被推介过无数次,游卡的三国杀、一逸的星杯、前景的三国智、趣蒙的鬼戏、游人的冰火LGG……新意很少。貌似没在展会上看到千智,也许是工作人员经常各地出展,跑累了吧(笑)。除了游人的魔戒LCG,境内厂商似乎没有发布什么新游戏。
IEBG,号称I,international,可来自境外的厂商还是屈指可数,加上黑心堡黑龙会这些港台同胞的,也不过四五家吧。来自欧美的厂商,名气都不大,展品也太少。什么时候Alea、DOW、FFG能来中国呢。希望这次来展出的spielbox能带动更多的国外厂商吧,中国市场的潜力那么大,钱途应该很美好。
首先在加拿大棋的展区前停下来。这款排名高达前40的游戏,在国内不多见,碰上就必须玩一下啊。讲解员用了不到5分钟便说完了规则。其实是一个很简单的弹指游戏。四人时,两人一组。场上有对方棋子时,必须将己方棋子击中对方;若场上没有对方棋子,必须将己方棋子弹进场上的中央区域。否则,都将移除该棋子。所有棋子都弹射后,按照棋子在场上的位置计分,从中央到外围,20-5分不等。我第一次玩弹指类游戏,想不到第一记弹射就来了个暴击,直接打入圆心。之后虽然运气不再,没有再能暴击,不过也时常击落对方棋子。最终,两局游戏都以胜利告终。
33来后,我们在空中棋园展台学习blockers。香港美女会讲粤语和英语,普通话说不好。我就勉为其难地平生第一次接受了英语桌游教学。规则不难,玩家的数字板块、字母板块、图形板块都只能放在相应的区域中。游戏结束后,谁的板块被分隔成的块数越少,谁就获胜。我自以为听明白,不过随后在真实对战中,才发现规则理解错误:吃子要扣分,而我以为是加分。可恶的33坐视我吃子却不提醒我。最后一分之差惜败。
之后试玩了国产游戏大逆转。游戏看似简单,策略度却不浅。看似平淡的场面,可能转眼就局势大变。不过这样的抽象游戏在国内的市场不大,游戏做工太朴素,没有画风,没有背景,很难吸引玩家的目光啊。
经过大逆转的头脑风暴后,我们又体验了国产的卡牌游戏三国志。游戏中,每位玩家选择一个主公。每轮中,每位玩家轮抽一个军师后,可以筑城,或派武将攻城,或使用计谋。军师和城池为玩家带来金钱,更多的金钱可以建筑更多的城池。军师等级高的玩家可以对军师等级低的玩家使用计谋。当一位玩家的城池达到指定数量时,游戏结束,该玩家获胜。游戏的机制还可以,有一些新意。我认为最诟病的是战斗机制。双方根据派出武将的能力值,抽相应数量的战斗牌后从中选取三张,依次比较战斗牌的数值大小。这样的战斗方式随机性太大,而且数值设定欠妥,高能力武将对阵低能力武将,优势太不明显。
贝尔福德是我一直想玩的一款游戏。小库在汇佳的展区里对两位老美和他们的朋友讲解贝尔福德,我路过就蹭听蹭玩。虽然英语不是太好,但是借着小库的现场示例和肢体动作,我基本了解了游戏的进行方式。这是一个套着矮人和地精背景的工人放置+区域控制游戏,玩家放置工人以获得建筑卡牌、资源、金钱、更多的工人或更高等级的工人,然后利用获取到的资源建造建筑。游戏中有三次计分,玩家根据不同种工人的数量、版图不同区域的建筑数量计分。因为时间关系,我们五人局只进行了第一次计分就提前结束。我以为,选择一个合适的建造路线应该是取胜的关键。
我和小库准备离去时,其中一个老美叫住我们说:I have magic。只见他拿出一个硬币状物体,将其放在两手之间磨擦,一会儿后物体就消失了。这老外可真能搞啊。
晚上,我跟着小库、seed、金属等去汇佳百米香榭店玩桌游。我们点了汇佳的鸡排作为晚餐。必须提一句,实际品尝后发现,鸡排又便宜又味道好,据说还不含地沟油,十分推荐啊。
桌游一夜的首个节目是Here I Stand。在bgc上看了许多次HIS的战报,终于有机会亲自体验。不愧是巨兽级游戏啊,游戏委实太复杂,我扮演英国,基本搞明白了英国的玩法,对于其他国家还基本不了解。教皇受到神的眷恋,展开雄辩,烧了好多位新教辩手,最终获得胜利。英国在继承人问题上颇为顺利,国王第一胎便生出了爱德华六世,但是攻打苏格兰和海外冒险中损失太多,两相抵过,最后中规中规,排名第三。
随后小库又教学了自由。这其实是一个套着法国大革命背景的版图版现代艺术。有你和你炒同一种政治势力,你获胜的概率就越大。我们的五人局游戏结束特别喜剧。在第三轮,只要白色政治势力控制7个省份,控制白色势力最多的玩家立即宣告胜利。三位玩家不信白色能达到这一目的,不愿浪费自己的行动力去对付白色。结果白色势力燎原,提前结束了游戏。
自由之后,已经过了12点。大家从二楼转战到三楼,通宵开游戏,先后玩了龙年、搬家公司、小小世界等。快天亮时,seed等纷纷睡去,而金属和我还清醒得很,开了一局雪地,结果我被虐。
我不得不吐槽下汇佳的游戏品相。卡拉狄加没有结算表,setup完后只能掀桌。小小世界的版图,色差实在太大,海洋都带上了晚霞,更可恶的是,完全没有收纳,每次选种族都必须从几百个token中找出种族标记……
第二天,我早早地来到展会,拿出前一天柠檬给的票,却被保安拒之门外,被告之必须9点后才能进门。幸而金属用游人的工作证带着我提前进场。可惜浪费了一张二十块的门票。经过第一天的参观后,还想玩的游戏剩下不多。我随便玩了猪朋狗友、 绿野冰人等几个小游戏。
女仆之心展区,几个女仆长相十分特别,我不得不欣赏。经不起女仆的诱惑,我试玩了一局女仆之心。美女对我用英文讲解了一大通后,举起手腕,只见上面写着“我是日本人”。原来如此,此人长得太像中国人,以致我十分好奇她为啥不对我说中文。我对美女的英文表示无力完全听懂,但好歹玩过不少DBG游戏,明白套路,无非就是+card、+buy、+action、+money这些。于是上阵和美女对战,最后以十多分的优势获得胜利。
之后,我和青蛙对战了基础版的冰火LCG,再一起尝试了魔戒LCG。中土世界的冒险太过困难。为横渡安都因河,阿拉贡和希优顿和另一个矮人英雄(名字忘了)身负重伤,我的意志也受到严重损伤,不得不以失败退出旅行。
中土历险后,时间已是下午。我匆匆告别展会,告别上海,重新回到现实中的家乡。火车上,我翻阅了展会上购买的spielbox中文版,不得不感叹,好游戏实在太多,什么时候能玩到尽头啊!