阿爾罕布拉的遊戲內容很簡單,身為一個建築師,你現在準備提案爭取翻修阿爾罕布拉的工程,而想要完成一個優秀的提案,你必須在自己的回合中從底下的行動擇一為之:
1.爭取贊助:
你可以從可能的四個贊助來源取走任意組合的貨幣,但總面額不得超過五;贊助人提供的貨幣有四種,但待會你聘僱營造團隊時他們只收各自家鄉的貨幣。每種貨幣的面額從19。遊戲中的四種貨幣
2.聘僱團隊:
你可以從勞動市場上聘僱營造團隊,每個營造團隊都有能力修築某種形式的建築(花園,宮殿,寺廟等等....);營造團隊的圖示上會告訴玩家他們能蓋的建築是什麼,以及他們要求的工資。所有的營造團隊都隨機來自於四個地方(展示在圖板上的相應空格),他們只收高於或等於他們要價的家鄉貨幣,而且他們不會找錢給玩家。當你聘僱一個團隊後可以把他們有能力蓋的建築直接安排到你的設計圖上(有一些空間和相對位置的限制,例如所有建築的屋頂都要朝向同一個方向,有牆的邊緣只能倚靠著牆等.....),如果你認為直接放到設計圖上會影響未來的規劃和佈局,也可以先把該建築放在備忘錄中。不同團隊所能完成的建築放置建築的圖板(左上角的錢幣符號決定他們收哪種錢)
3.更改設計:
你可以從設計圖上拔掉一個建築,從備忘錄取出一個建築放到設計圖上,或者乾脆把備忘錄裡的一個建築和設計圖上的一個建築對調。玩家的設計圖遊戲中,玩家輪流進行以上選項,直到遊戲結束。
玩家的目的當然是獲取高分;遊戲中有三個計分階段,其中兩張埋在贊助人提供的貨幣裡,當這兩張計分卡從贊助金裡被抽出來時,遊戲立刻計分,玩家有兩種得分管道:
1.設計圖上單項建築規模:如果玩家設計圖上的花園最大可以得到當回合的花園加分,寺廟規模最大則可以得到寺廟加分;在後面的計分階段中除了規模最大的玩家外,規模第二和第三的玩家能得分。
2.設計圖上最長的外牆:玩家挑選一段連續外牆,上面每一段牆都計一分。最後一個計分階段在袋子裡的最後一張建築被翻出來時發生;玩家比較手上的貨幣面額瓜分掉最後的建築板塊,將它們放上設計圖後計分,最後總分高的玩家獲勝。