frozenrhyme 本帖最后由 frozenrhyme 于 2012-6-13 23:09 编辑 桌游即桌面游戏,源于E文名词Board Game。经本人翻阅典籍发现该物种最早现身于古埃及名曰塞尼特棋,当时是一款运用“棒子”的游戏。经过近5000年的浸淫……它仍是一款运用“棒子”桌游。 我国的桌游起源稍晚于埃及,晋朝人张华在他写的《博物志》中说:"尧造棋以教子丹朱."还提到,舜,觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制棋教子,如果记载无误,那公元2000年前,我们的老祖宗就开始玩桌游了。 没错,他们玩的就是围棋,想多的同学请自觉面壁…说到BG就不能不说德国…德国除了慕尼黑啤酒 就只有BG常被我称道了。没有辜负玩家们的期望BG在慕尼黑众大师的光环照耀下发扬光大,果然是金子总是会花光的。经过一代人的努力德式桌游在桌游界的领导地位绝不亚于我国某个神秘组织在国内的地位... 胆敢跟它正面叫板的就只有另一个神秘组织 美式桌游。同为桌游设计,为何会分为两个流派呢??? (当然这是在不考虑天朝的情况下…) 经过本人仔细推敲分析得出以下结论:德式桌游的对象是家庭成员为主,它的宗旨意在让每个家庭成员在经历资本剥削后能放松一下,体会生活的乐趣。相较而言,天朝的某些童鞋下班后就可以直接回家睡觉了,直接略过晚餐和宵夜时间,为国人买车买房打下了了坚实的基础,天朝领导的高瞻远瞩可见一斑 ~它的特点: 1. 游戏时间较短。还没到高潮就结束了,给人一种意犹未尽的感觉~ 2. 规则简单。以本人阅读理解从未拿过满分仍可以毫不费力的通晓全篇规则来看,想要学习德式桌游你只需要做到两件事:一识汉字,二理解字面意思,三是有本中文版的说明书。 3.玩家能至始至终参与游戏,非人为或第三方原因不会提前结束游戏。任何人哪怕你是第一次参与游戏,在完全不了解规则的情况下,只要你抱有“我,就是来打酱油的!”の信念,都能玩到最后,而且分数都不会太低。不用问为什么,因为抱有此信念的不止你一个,我向来如此~ 4.游戏进展缓和,不会出现大规模伤亡现象,玩家之间没有过激的利益冲突,多数情况下玩家会在竞争与互益的状态下相互转化,共同达到高潮… 5.版图制作精美华丽,但绝非哗众取宠,像我这样的粗人都能领略到其中的文化气息,德国设计师果然有大湿的风范~ 接着是美式桌游,从某种程度上说美式桌游的特点其实一点都不难,只要把德式桌游的一些特点倒过来就可以了: 1. 游戏时间较长,一场下来要一般都要2小时以上,有时可达5至10小时甚至整整一天,相当考验人的ding力。不过这并不重要,关键是能找到一群能陪你玩这么久的基友,这才是重中之重。 2. 游戏规则复杂,有很多细节需要留意。即使在开局前我认真研习了二三遍规则,在游戏过程中仍会出现侧漏…哦不..疏漏...所以半路加上对我有利的规则是我一贯的制胜法宝!每当遇到此类情况,我那群哥们都会含情脉脉地注视着我,亲切的对我说:2□,开挂了吧! 3.游戏竞争比较激烈,分数竞争常伴有激烈的利益冲突。当政治、经济发展不均衡,双方都最大限度地为己方谋取利益,各方面的矛盾越发尖锐。一旦舆论、谴责无法遏制他方对我方构成的威胁,那么双方会采取一种非常简单直接地方式解决问题…谁的拳头硬谁就是美国。游戏中有很多促使对手死亡、失败、出局的机会,“天下大事,为我所控 ”是赠与winner的八字箴言。 4.美式桌游图板通常较为华丽,面积也较大,如果桌子小可以考虑直接买个毯子铺地上玩。参考美式第1条,玩累了直接躺着睡,醒了接着玩,很是方便..不过这也不是最重要的,重要的是先得找到一群能陪你玩陪你睡的基友… 经过这些年的发展,德美桌游相互影响,相互促进,已有相似相溶的趋势。在每年十月份,德国一座名叫埃森(essen)的城市,都会举行世界上最大的桌游展览会,在展会上会有大量新物种出现,基本上我们之后一年研究的物种,都会首先在埃森亮相。所以这次展会非常重要,很多世界上的桌游玩家都不远万里去参加。如果真有七个神奇宝贝,我一定会和神龙签订魔法契约,成为魔法少年穿越时空与关羽、张飞一起踏上伟大航路求取真经,在传递爱与希望的同时,代表雅典娜的圣斗士参与会展。 时至而今桌游内容已涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,上至宇宙下至瓢虫形形色色的桌游层出不穷,玩法也越见多样,许多桌游甚至有国际赛事像这货 这货 还有这货 它们从侧面推动了世界桌游的发展。国内桌游近两年也在慢慢起步,有不少国产桌游问世,先抛却原创问题不说,或多或少都能看到些创作诚意,也算对得起玩家,但还是应该在游戏的平衡性方面和耐玩程度方面下点功夫。对于三手山寨桌游,我想可能是开发公司决策人员对三氯氰胺和老皮鞋情有独钟吧。 关于桌游的杂志可以看看《卡牌·桌游》或者《桌游志》朕在看这两本,如果你知道有其他不错的桌游杂志欢迎推荐~桌游可以给大家带来压力释放、头脑风暴、强效沟通等众多增益BUFF,对IQ的硬伤治疗更是一剂灵丹妙药。不过有也人觉得这些东西就是给小孩玩的 对于此类想法我不想争辩什么,但有一点不能否认:任何一个成熟的人,都怀有一颗童真的心!考虑到桌游计算量不是很大,也不需要特别华丽的背景,很多知名度比较高的桌游都被移植到了PC平台。像国内的桌游平台有桌游世界、F14桌游平台,如果你的E文水准能达到字幕级那也可以试试BSW跟国际玩家同台竞技。线上游戏给桌游爱好者提供了一个很好的交流平台,想玩桌游又找不到玩伴的童鞋可以试试。但我始终觉得桌游还是应该大家聚在一起,远离工作的烦恼,生活的压力,将自己积极的情绪与他人兴奋的心情交叉感染并将之传给众人,以达到共同快乐的终极目的。一局过后获胜的赢家往往很快会被大家忘记,回味起来都是游戏中经典搞笑的画面,那些回忆或许才是桌游带给我们的最宝贵的财富!PS:还有那些玩伴们~ 写给那些热爱桌游和那些将会了解桌游的朋友们... 土逼抗忒扭……
wh741008 图片出彩,我对德式和美式桌游(主要指Board Game,不含卡牌游戏)的理解是,德式桌游更偏重游戏机制和策略,比较适合对桌游有理解的GEEK;而美式桌游更注重美工和配件、游戏背景主题,更适合初中级桌游玩家。随然一些美式桌游说明书比较厚,但核心机制都比较简单,只是英文阅读量和要处理细节较多。