本帖最后由 shaluoshuangshu 于 2012-4-4 12:58 编辑
一。简介 《梦中迷情》(Onirim)是2010年由Shadi Torbey设计的一款纸牌小品游戏。
故事背景:你被困在了梦中。你必须走过一个又一个迷宫般的房间,尽快找到出口的门,只有这样才能逃出梦境。但是要快,一旦时间用尽,你就会永生被困在梦中而无法自拔……
人数支持:1-2人,最佳1人(所以是适合自闭的游戏的说……)
时间:15分钟左右;
机制:手牌管理/组合收集/完全合作/卡牌轮抽 配件:基础版的76张卡牌(8张开门卡,58张迷宫卡,10张噩梦卡);
扩展的33张卡牌(一扩的8张目标卡、1张咒语卡,二扩的12张高塔卡,三扩的8张黑暗预言卡,4张好梦卡)。
基础版和扩展各一份说明书。
注:基础版和三个扩展都在同一个手掌大小的盒子里,因此不需另外单买扩展。整个游戏仅为109张8.9cm乘5.7cm的卡牌,极其简单易携。

二。主观评价 优点:一个人solo的类型。很适合用来自娱自乐一段时间。
画风很不错。有梦幻的感觉。
配件简单便携(偶在BGG上看到有人在飞机上的小桌子玩……)
策略程度合适。基础版比较娱乐,加扩后比较爆脑。
缺点:基础版10把左右会失去兴趣,加扩后耐玩度大大增高,但策略性往往不及牌品重要。
可以两个人合作,但和一个人solo区别不大。
偶还是很喜欢这款小游戏的。{:soso_e100:}如果有大大想向妹子们或新手们介绍合作类游戏或单人类游戏,可以从这个比较漂亮精致的小游戏入手。一上手就来《瘟疫危机》这样的,妹子恐怕不会很喜欢……
下面是偶自己总结的规则介绍。偶不打算全文翻译英文规则,一个原因是比较长,另一个原因是不想为盗版商提供方便。像这样配件简单的纸牌小游戏本来就是盗版商的众矢之的,偶还是希望更多人玩到正版的……
这个规则介绍也很长……有时不得不啰嗦一些……如果是对这个游戏很有兴趣的大大们和妹子们再进去看吧……如果有什么错误,或者对规则有不清晰之处,可以回复我来询问,我会加以改正。
另外,论坛上原本已经有234418803大大的一个帖子/forum.php?mod=viewthread&tid=39858,简要地叙述了单人规则。小女子事先拜读过,有所收益。本帖的所有图片都取材自BGG.
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三。基础版单人规则简介
这个游戏的基本规则可以简单地(暂时不准确地)表述如下:从牌堆里摸5张起始手牌,然后每回合打出一张放在面前,再摸一张。每当面前连续打出三张相同颜色的卡,就可以打开一扇门。一旦打开八扇门,你就胜利了。但是如果76张牌都摸完了,还没能打开第八扇门,就输了。
大家是否在其中看到了很多相似游戏的影子?三张同颜色的卡(麻将)、打一张摸一张(失落的城市),呵呵。
游戏的主干是58张迷宫卡,分成红色(16张)、蓝色(15张)、绿色(14张)、棕色(13张)。举例说,如果要主打绿色卡,那么每次摸一张卡摸到绿色的几率是18%左右,手里又可以始终保留5张手牌,有经验的玩家都知道,略加手牌管理,这样在手里存到3张绿色卡是非常轻松的。这么说来,岂不是太简单了?
不过在这样非常大路和简单的基础上,设计师还是进行了许多颇具匠心的小加工,使得游戏的难度和耐玩性都在逐渐上升。
一是给每张迷宫卡都加上一个符号。共有三种符号:太阳、月亮、钥匙。然后是一条黄金守则:打出任何两张连续的迷宫卡时不能具有同一个符号。这样就给手牌管理的难度增加了。偶经常是手里握着三张绿色的太阳迷宫卡,就是等不到一张绿色的月亮迷宫卡或者钥匙迷宫卡……

二是噩梦卡的出现。众所周知,合作类游戏的危机通常都是通过随机抽出的坏事件卡牌来实现的。这个游戏也是如此。
当你每回合出完牌后,从牌堆顶补牌时,一旦翻出的是噩梦卡,恭喜你,你就可以感觉到牌堆加速消逝而带来的失败危机了。
噩梦卡的效果如下(你自己四选一执行):
1。将一张你已经获得的开门卡洗回牌堆(游戏获胜的条件就是拿到8张开门卡,拿到手的又洗回去,谁干啊?);
2。弃掉一张你手牌中的钥匙迷宫卡(钥匙迷宫卡的数量是最少的,而且也有几个重要的好处,后面再细讲,所以不舍得啊);
3。弃掉所有手牌,再摸5张牌(游戏失败的条件就是牌堆摸光,这样子可是加速了摸光的速度啊,恐怖);
4。摸5张牌,弃掉其中所有的迷宫卡(这个同样是加快牌堆摸光的速度。相比起来偶经常被迫选择的是这个恶果……1、2、3的恶果通常会在特殊的时刻才会选择)。
70余张牌中有着10张噩梦卡,平均每7个回合就会摸出一张噩梦卡。反正每次看到噩梦卡上那个张牙舞爪的黑色噩梦时,偶就总是心跳加速……牌堆已经越来越薄了啊……门还没有完全打开……

另外还要补充一些关于钥匙迷宫卡和开门卡、噩梦卡的小规则。
1。开局初始摸5张手牌时,如果其中有开门卡和噩梦卡,则不算数,临时放在一边,重抽,直到5张迷宫卡。然后将开门卡和噩梦卡洗回牌堆。噩梦卡不触发其效果。

2。钥匙迷宫卡在每种颜色的迷宫卡里都是最少的,其特殊效果也最多。当你需要出牌时,有时你会因为某种考虑,不想把牌打出放在面前,而是宁可将其直接弃掉。当然这两者效果都是从你手中“出了一张牌”,看似没啥区别。但如果你弃掉的是一张钥匙迷宫卡,你就可以瞬间获得“观星”的效果(咳咳,原谅偶使用某杀的术语)——从牌堆顶翻出5张牌观看,必须弃掉其中一张,然后将剩下四张以任何顺序放回牌堆顶(每次翻出后发现其中有一张噩梦卡时,那感觉可是相当地爽啊……直接弃掉它,不会引发任何噩梦效果……)
3。如果你在摸牌的时候摸到一张开门卡,通常情况下是不算数的,你必须再重新摸一张,然后在回合结束时把开门卡重新洗回牌堆中。但是,注意!如果你手中正好有一张钥匙迷宫卡,还正巧和这张开门卡同一颜色,那么你可以立刻弃掉这张钥匙迷宫卡,获得这张开门卡,打开这扇门!
4.触发噩梦卡的第3效果时,如果摸出的5张卡中有开门卡和噩梦卡,同样不算数,临时放在一边,重抽,直到5张迷宫卡。然后将开门卡和噩梦卡洗回牌堆。噩梦卡不触发其效果。触发噩梦卡的第4效果时,只弃掉迷宫卡,将开门卡和噩梦卡临时放在一边,在回合结束时洗回牌堆。
四。基础版双人规则简介。
双人玩当然是双人轮流出牌,最后一同胜利。其规则和单人规则大部分都是相同的。区别只在于以下几点:
1.开局初始摸8张手牌(迷宫卡),然后两个人每人轮流各挑3张作为手牌,剩下2张作为公共手牌,放在台面上。
2.每回合每个人打出牌或直接弃牌时,可以从手牌和公共手牌中选择要用哪一张——所以实际上每个人的手牌仍然是3+2等于5张。(所以如果有人触发噩梦卡的第3效果,他需要弃掉手牌和公共手牌,给自己补充3张牌,再补两张放在台面上作为公共手牌)。
3。每个玩家只能在自己面前打出牌排成一列,不能把牌打到对方的牌列中去。
4.如果一个玩家在自己回合开始时想要直接弃一张牌,他还可以直接将一张手牌和公共手牌中的某一张交换。
5.胜利条件是:每个玩家必须获得4张开门卡,每种颜色各一张。两个玩家都达到这一条件,才算共同胜利了。
五。一扩简介。
小妹自己solo过几把基础版之后,就觉得有点不过瘾啦……因为难度相对还是不大。但是一旦加入了盒中附送的三个扩展,可就大不相同了……直接从自闭游戏变成自虐游戏……先一个个解释过来。
一扩的名字是“失而复得的步伐之书”(没办法,原文就是这么冗长)。
它增加了8张目标卡,其实和基础版中的8张开门卡相同,都是2红2绿2蓝2棕,只是颜色略微淡一些……
游戏开始时,将8张目标卡洗好后一字排开,然后,你在游戏中必须按照8张目标卡的现有顺序来依次获得8张开门卡!

最上面一排的是开门卡,下面一排颜色较淡的就是可恶的目标卡
这个改变可是相当地坑姐……因为原先基础版是手里有什么菜就做什么饭,比较自由。现在则是被牵着鼻子走。偶起始一手红绿迷宫卡结果目标卡第一张是棕色的伤不起啊……等到偶凑够了棕色迷宫卡,牌堆已经消耗三分之一了有木有……
当然,一扩中也增加了一张稍微帮助一下玩家的卡——咒语卡。这张卡给予了玩家三个技能:
1.从弃牌堆里移除5(6)张卡来观看牌堆顶的5张牌,其中1张留顶,4张拉底。
2.从弃牌堆里移除7(9)张卡来交换任意两张目标卡的位置。
3.从弃牌堆里移除10(12)张卡,来取消掉一张刚刚抽出的噩梦卡的效果,然后弃掉它。
注:每回合使用技能的次数不限(只要你有足够多的弃牌……)。括号内的数字是咒语卡的变体规则,适用于想要更加自虐的玩家……
因为一扩对获得开门卡的顺序有严格要求,所以手牌中会有相当多的卡变成无用的,比如偶起始的那一手红绿迷宫卡……{:soso_e109:}与其将其徒劳地打出排在面前,不如将其直接弃掉,攒弃牌堆,换取之后用技能的机会。当然,如果你已经有了10张弃牌,那么是用它来发动两次技能1,还是一直留着用来发动技能3,就是你自己需要思考的了……
六。二扩简介。
二扩的名字是“高塔扩展”。包括12张高塔卡牌:红绿蓝棕各三张。
如果将这12张高塔卡混入牌堆,那么胜利条件即变为:
除了打出8张开门卡排列在面前之外,你还必须打出4张高塔卡排列在面前(每种颜色各一张),才能获胜!

偶觉得这个扩展的难度主要体现在:你手牌的回旋余地变小了。
一旦五张手牌中有高塔卡,你就很纠结是否需要打出去。因为一旦打出去排列到面前了,万一再补牌抽出噩梦卡,除了基础版的噩梦效果之外,规则规定:必须同时还弃掉一张面前的高塔卡。这么下来,面前的高塔卡随打随弃,最后就很难再凑齐4张了。
当然,你也可以选择不弃掉高塔卡,但更坑爹的规则是:如果你这么做,那么这张噩梦卡会被重新洗回牌堆,而不是被弃掉……谁敢啊……杀伤力主要就是体现在噩梦卡上啊……
高塔卡也像迷宫卡一样,有太阳、月亮等符号,也遵守“两相同符号者不能相邻排列”的黄金规则,这样无疑又增加了高塔卡的连接难度。
高塔卡也像钥匙卡一样,如果你直接选择从手牌中弃掉,那么也可以观看牌堆顶的3、4、5张牌(根据高塔卡上的相应数字),然后按任意顺序排列置顶。
一旦你四种颜色的高塔卡已经排列完毕,那么按规则就不再受噩梦卡影响了。所以如果手头有充裕的高塔卡,抢先去排列掉也是好选择。但是,规则同时还提供了一个更难的变体:你可以让排列完毕的四种高塔继续受噩梦卡影响……
反正这个扩展的加入相当地卡手牌,偶的两难选择一下子增多了。虽然每种颜色的高塔卡都有3张,但基本上最后每次都只有1张能够留下来用来打出获胜了……而且偶的手牌中经常有两张高塔卡不敢打出去,又不敢弃掉……
七。三扩简介。
三扩的名字是“黑暗预言和好梦扩展“,包括8张黑暗预言卡,4张好梦卡。
黑暗预言卡在开局时洗好面朝下排成两排,翻开上面4张,它们可以对整局游戏产生影响。好梦卡洗入牌堆中。
加入这个扩展的话,胜利条件并未改变,还是打出8张开门卡排列到面前即可。但加上了一些附加的负面效果,这8张黑暗预言卡上都有些”一旦触发即会生效“的条件,这就大大加强了取胜的难度,而且越接近胜利越难。
比如说,有一张是”如果你已经打出了两张红色开门卡排列到面前,那么从牌堆里找出所有红色迷宫卡并弃掉“。
牌堆就这样一下子变薄了好多……失败的钟声近了……
相信偶,这绝对不是里面最凶狠的一张黑暗预言卡。
换句话说,当你距离取胜越近,打出的开门卡越多,那么被触发的黑暗预言卡也就越多,有时甚至会有两三张黑暗预言卡的条件同时被触发,你就手忙脚乱地面对各种负面效果吧。

当然,设计师很仁慈地给了偶们4张好梦卡,以平衡这个扩展的难度。一旦你在补牌时翻开的是好梦卡,哈利路亚,感觉真的好。
好梦卡的效果包括(选择其一执行):
1.去除一张翻开的黑暗预言卡;
2.观看牌堆顶端的7张卡,你可以弃掉任意数量的卡,然后以任意顺序将剩余卡置顶。
3.从牌堆中选择任意一张卡,重新洗牌后将这张卡置顶。
这一扩增加难度的变体规则是:开局时翻开5或6张(而非4张)黑暗预言卡。
总结:偶每次加入任意一个扩展,胜率都下降很多,基本上要赢就得很靠人品。偶很好奇有谁会将3个扩展一起加进去的……先不说规则是否有冲突之处,这种求虐的勇气是小女子望尘莫及的啊啊啊。
不过这也是好事。毕竟难度太低了会很快失去兴趣,加了扩之后,执着地多玩几遍来求胜的人一定会有很多啊。
