马克西姆 本帖最后由 马克西姆 于 2012-4-29 05:22 编辑 在第二循环第三个冒险包中,包含了一张名为“都灵之门” 卡牌 每个玩家可以摧毁任意数量的手牌,之后摧毁遭遇套牌上的第一张,如果这张遭遇牌标题的首字母与玩家摧毁的其中一张手牌相同,将都灵之门这张牌添加到victory display中(每回合限定一次)
马克西姆 相信永恒 发表于 2012-4-29 22:36 希望游人能注意到这问题,现在的DEMO不知道是怎么汉化的。。。难不成以后为了针对这个 再出个基础二版? ... 不光是CORE SET的问题,如果牵扯到手牌的话,这个小扩展之前所有的大小扩展必然都要涉及到。
skyey 任何好的翻译作品都不是根据字面直译过来的,而是要体会原作的意味. 在我看来,都灵之门这张卡牌的用意是一个阻碍,这个location不能以普通的方式去完成,而是要靠舍弃手牌来尝试。 英文版是首字母是D,我们可以对照现有的手牌看一下首字母是D的有多少,大致算一个概率。显然要用中文“都”来迎合这个概率是不可能的。那就采用其它方法,大致迎合这个概率,卡牌条件可以作相应更改。
马克西姆 改模版什么的游人说了不算数的,游人只负责汉化,推广和销售,除此之外包括UI设计,印刷,何时出版扩充,这都是由FFG定的。这就是为啥冰火前两循环一直没有着落,是在等FFG统一重制成X3。不得不说战棋会在这方面要比游人略强,战锤无论大小扩充都让FFG强制印成X3。
shadowz 马克西姆 发表于 2012-4-30 21:09 改模版什么的游人说了不算数的,游人只负责汉化,推广和销售,除此之外包括UI设计,印刷,何时出版扩充,这 ... 战棋会的权力比游人大多了,连卡牌材质都可以换,一直都标榜质量超过英文版。
shadowz skyey 发表于 2012-4-30 07:58 任何好的翻译作品都不是根据字面直译过来的,而是要体会原作的意味. 在我看来,都灵之门这张卡牌的用意是一个 ... 和D完全没关系……他看的是摧毁牌的首字母和遭遇牌的标题首字母是否相同,所以……
edwin 马克西姆 发表于 2012-4-30 21:09 改模版什么的游人说了不算数的,游人只负责汉化,推广和销售,除此之外包括UI设计,印刷,何时出版扩充,这 ... 中文版的《怒海列王》和《太阳之子》,是早于英文版x3包装的。