本帖最后由 bright_helm 于 2012-6-12 13:05 编辑
1、先放一个在行动栏上,再放一个到星球上,得放两个。因为文明的维持费用分为两部分,执行行动要花钱,控制区域要花钱。这是两种不同性质的事情~~其中,控制区域的钱是持续性的,每回合都要付,执行行动的钱,是一次性的,每回合花多少看你心情。
2、你在自己的回合内啥时候放人都行,不是必须在影响行动时候放。只不过,一般在新占领个地盘之后,都会多多少少放点人,否则,不是白占领了吗~~~
3、不是的,要看这个回合的战斗阶段结果的。如果战斗阶段结束后,对方没有活人了,你可以直接将其圆片移走,放一个你自己的圆片。反正,就是战斗结算完了的时候,只要在某个区域里,有你的飞船,而且没有其它玩家的人口,那么不管这个区有没有圆片,你都可以直接占领之。
4、这种情况比较少见。因为,如果你上家探索新星球了,还决定放下来了,最后,居然自己不放圆片占领,就这么放着了。这,不科学啊......不过,如果你上家确实这样做了。放了个地盘,然后没占,接下来轮到你了。你可以马上实施影响力行动,去占。当然,要先满足条件,要在联接的隔壁有你的地盘或者飞船。
5、平局时候,由“防御者”指定次序。就是最先进入此区的人或拥有此区的人,指定次序。此人甚至有可能不是这次战斗的参与者,而是要随后才掺和进来的。造成的伤害是按照骰子进行分配的,怎么分配掷骰者说了算。但是,同一个骰子的结果,不能拆分。比如反物质炮,打中了4点伤害,也只能指定一艘对方飞船承受,不能拆,多出来的直接浪费掉。
6、不能移动。太大了,装啥都没用另,如ls所说,计算机,加的是躲避和先攻,和能跑多远,没关