SUHA 本帖最后由 SUHA 于 2012-3-23 18:08 编辑 游戏宣传图 游戏版图 该款游戏的设计师来自海外。游戏规则正在翻译,先给出一部分,大家先感觉一下! 全球力量游戏规则书一、游戏配件八开世界抽象版图1副超级英雄指示物蓝色势力1个超级英雄指示物红色势力1个国家保卫军指示物12个雇佣军指示物10个角色指示物3个财富指示物28个科技指示物15个人员指示物3中颜色,每种10个共30个能源指示物30个军事计划42张角色牌5张暗示牌 6张核弹标记牌1张总计1张8开版图,130个token,54张牌。二、NPC角色超级英雄:超级英雄是《全球力量》里的独特NPC角色,其具有以下特点:1、除非敌对超级英雄碰头,超级英雄遵守整个游戏NPC角色朝目标区域先横向再纵向的走法。2、超级英雄有红蓝两个,分别代表两股势力,两者之间是敌对状态,如果彼此处在攻击距离为1的位置上,且双方体力均等,则各损耗1点体力,并且彼此先纵向再横向远离敌对英雄各离开3格;如果处在攻击距离为1的位置上,且其中一方体力高于对方,则低体力的一方,需被动向远离高体力的超级英雄移动,且每次只能移动一格。此刻如果高体力的超级英雄没有其他优先任务(优先任务参考第10条),则将会追逐体力低的一方,直到的低体力一方覆灭。追逐一方遵循NPC角色正常走法,逃跑一方先纵向再横向移动。3、超级英雄的移动不受国界线的限制。可以全球范围内移动。4、超级英雄的常规移动每次只能移动一格。5、超级英雄在本国势力范围内(红色的在中国,蓝色的在美国)如果发生除了核攻击以外的任何军事计划,都会直接到达事发范围内。进行调查并肃清敌人;如果发生核攻击,则会跳到最近的核攻击范围外,并损失两点体力,如果体力不足两点,则直接消亡。超级英雄对普通入侵或者经过的玩家角色并不进行攻击。6、除了本国势力范围以外的全球其他地区,如果发生II级以上的军事计划,则将以每回合2格的行动快速向事发地点行进,沿途会消灭一切邪恶势力;如果发生III级军事计划,则将以每回合3格的超级移动速度,向事发地点行进,并且消灭一切邪恶势力。此刻如果本国势力范围内遭到攻击,则会放弃调查,以每回合3格的速度向本国行进,沿途消灭一切邪恶势力;如果在调查当前军事计划的过程中,发生同级别的新的军事计划,则会放弃原军事计划的调查,直接调查最新的同级别的军事计划。7、上述所谓的每次移动2格,3格仅指在陆地区域;超级英雄可以在海面移动,但是无论何种情况下每次只能移动一格;即使面对核弹,也每次只能移动一格,当然2个回合内超级英雄没有离开核弹范围,则直接死亡。8、超级英雄的体力上限为3点,如果受伤则每2回合回复1点。9、超级英雄攻击范围为1,攻击力为1,在每回合2格和3格的跳跃前进中,除非攻击范围1内有敌对超级英雄,则跳过的敌对势力视为无视。10、超级英雄的任务优先级为:躲避敌对超级英雄攻击>本国遭受攻击>当前III级以上军事计划>过往III级军事计划>当前II级军事计划>过往II级军事计划>攻击敌对超级英雄。11、超级英雄因为过于强大,不宜玩家正面交锋,应该引诱超级英雄彼此之间内讧,或者用III级以上军事计划进行攻击;面对超级英雄,玩家彼此之间有些时候需要协作;当然也可以引诱超级英雄消灭自己的玩家对手。12、如果超级英雄被玩家角色消灭,则玩家角色自动获得超级英雄本国的势力范围,并且尚未覆灭的雇佣军,纳入到玩家角色的麾下,国家保卫军则完全覆灭并不再自动补充;如果被另外的超级英雄消灭,玩家无任何回馈。13、在两个超级英雄彼此攻击的周围1攻击范围内,如果有其他佣兵则佣兵直接覆灭;如果有玩家角色,玩家角色损失两点体力。14、超级英雄的地图起始点标记为file:///C:/Users/SUNHUA1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-14132.png[/img].。国家保卫军1 国家保卫军是游戏中的NPC角色,其移动同样遵循朝向目标先横向再纵向的移动方法。2 国家保卫军不可以越过自己所在的国家势力范围,只能在本国的势力范围内移动。3 国家保卫军每次仅能移动一格。国家保卫军的攻击范围为1,攻击力为1。体力为14 国家保卫军除非本国势力范围内遭到入侵或者攻击,则坚守在自己的岗位上;如果本国内遭到攻击或者入侵,则会向敌对势力挺进,并且在攻击范围达到1的时候自动进行攻击。5 每当有一个国家保卫军死去,其起始点就会自动征召新的国家保卫军。国家保卫军将会不断补充;除非国家已经被占领(超过国土面积的2/3),则活着的国家保卫军死亡后,将不再补充。6 国家保卫军的地图起始点标记为file:///C:/Users/SUNHUA1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-31570.png[/img]雇佣军1 雇佣军是游戏中的NPC角色,其移动同样遵循朝向目标先横向再纵向的移动方法。2 雇佣军没有国家主权的概念,因此也不会主动攻击进入自己势力范围内的其他势力;在雇佣军没有被雇佣以前,超级英雄也不会对势力范围内的雇佣军发起攻击。3 雇佣军在没有被雇佣前,不会离开自己的起始驻扎地。即使不幸被军事计划覆灭。4 每个雇佣军的雇佣起始回合需要支付2点财富点,此后为每回合每个雇佣军要支付1点财富点。如果不能继续雇佣,雇佣军会脱离玩家的雇佣,并且就地驻扎;脱离后就地驻扎的雇佣军被超级英雄和国家保卫军视为中立势力,不会遭到攻击。5 雇佣雇佣军的玩家角色,雇佣军必须在自己的1范围内。6 雇佣军可以代替玩家角色发动军事计划。7 雇佣军的攻击范围为1,攻击力为1,体力为1。8 雇佣军的地图标记起始点为file:///C:/Users/SUNHUA1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7848.png[/img] 项目 超级英雄 国家保卫军 雇佣军 移动范围 全球 国内 全球 再生 不能再生 起始点再生 不能再生 攻击力 1 1 1 攻击范围 1 1 1 体力 3 1. 1 移动 1,2,3 1 1 关注 全球II,III。国内全部 国内I.II.III 无 玩家转化 无 无 雇佣 超级英雄攻击 敌对攻击 无 被雇佣后攻击 国家保卫军攻击 无 无 被雇佣后攻击 未雇佣雇佣军 不攻击 不攻击 不攻击 雇佣后雇佣军 攻击 攻击 攻击 玩家角色 敌对 敌对 可雇佣 三 玩家操控玩家角色1 纳粹后裔二战德国纳粹军国主义思想的后裔,坚信第三帝国可以再度崛起,并且掌握了纳粹留下的大量的秘密财富,先进科技和军事计划。可惜支持者不多,能源也相对匮乏。起始资源:财富1,科技1,军事计划3,人员1,能源0.2 恐怖分子来自中东的恐怖主义势力,拥有石油的能源优势,并且信徒众多,也积累了一定的经济基础,但是科技力量相对薄弱,并且也缺乏扎实有效的军事计划。起始资源:财富1,科技0,军事计划1,人员3,能源33 美国财阀通过杜拉斯家族企业,垄断了大量的社会资本,以金钱为武器,进而左右国家,企图称霸世界,控制人类。起始资源:财富3,科技1,军事计划2,人员2,能源24 俄罗斯寡头俄罗斯的寡头政治家,用暴利的资本组建自己的军队,同时在能源和资本上也有自己的根基。起始资源:财富2,科技0,军事计划2,人员4,能源35 日本军国狂人信奉军国主义思想的日本狂人,迷恋高科技,设计各种军事阴谋。但是资本,能源制约了其野心。起始资源:财富0,科技3,军事计划5,人员1,能源0玩家资源1财富财富是玩家进行军事计划的物质基础,也是雇佣雇佣军的必要手段。整个游戏有28点财富,财富不是平均分配,因此玩家需要彼此竞争;财富也是对国家势力进行渗透控制,玩家之间资源交换的唯一途径。财富是消耗品2 科技科技是玩家进行高级军事计划和进行大范围打击的核心资源。科技每个玩家均有5个点,到达5点后就不能再提升。科技不会反向消耗。但是很多军事计划对科技点有要求。科技为不同角色独显不可交易。但是玩家角色至少的有一处基地才能发展科技点,如果没有基地或者所有基地被摧毁,玩家将只拥有初始科技点。3 军事计划军事计划是玩家进行各种攻击,阴谋的指导思想,只有拥有了军事计划,玩家才可以发动。军事计划共有I,II,III三个等级,42张。I等级的军事计划一旦获得可以不限次数的反复使用。II等级的军事计划玩家抓到后使用后要洗入军事计划抓牌堆,玩家再次抓取,可以再次使用;III等级的军事计划每次只能使用一次,一旦有人使用过就得弃掉。军事计划可以用财富点交易。4 人员人员是玩家进行各项军事计划的人力基础,也是占领势力范围的先决条件。每个玩家有自己相应颜色的人员指示物10个,人员不可以交易。但是人员会死亡或者消耗,并且可以补充。每个玩家人员上限为10.5 能源能源是进行军事计划的动力基础,同时也是不可再生的稀缺资源,能源指示物一共有30个,玩家必须尽可能多的抢占更多的能源,当然能源可以买卖。但是能源一旦消耗就不可以再生。所以玩家必须的抢夺,珍惜和合理利用能源,以保证各种军事计划的最大化发挥。玩家辅助暗示牌3名玩家每回合将自己手中的“联合”“打击”两站牌,针对不同的玩家选择一张进行展示,只能彼此俩俩展示。所描述的状态是指对两名玩家以外的第三名玩家。这当中允许有欺诈和阴谋。核弹标记牌核弹标记牌主要为了标记核辐射的影响,核弹攻击后,3个回合内,以攻击点为核心的3*3的格子中有核辐射,每个格子的每回合辐射攻击力为1.核弹标记牌将在第一回合横置,第二回合竖置,第三回合反面,第四回合撤销表示核辐射过去。 (未完待续)