本帖最后由 慢羊羊 于 2012-3-16 11:16 编辑
TOI没有反击的设定。不限制行动数的话,会有2种情况。1、地图比较小双方比较近,那么先手很有优势。集中火力打完一轮,骰运好的话可能后手没什么单位了。2、距离远双方需要移动后才在射程,则剧本设定的优势方优势更明显了。双方都怕被对方秒杀,那么劣势方就悲剧了。优势方只要让部队尽量在掩蔽处,然后每次都PASS就行。劣势方或者1个1个单位上来送死,或者冒着全军被集中火力的危险整体冲上去。或者整体龟缩不动,直接耗完回合数投降就是了。
建筑物可被摧毁是好想法。那么有的任务目标是占领指定建筑物的就变成占领指定废墟?还是抢在建筑物变成废墟前占领?占领之后被打成废墟怎么算?又或者允许修复建筑物?