
现在玩TTA的朋友多在F14平台,不过桌游的精华还在面战体现。不过鉴于这款游戏耗时漫长,过程艰巨,面战的体验就至关重要了。我想将2年来面战TTA的心得与大家分享,希望所有喜欢TTA的人都能够享受面战的至高乐趣。
TTA面战,人员和时间都有较高要求,这款游戏只玩个12次难以体会胜负的关键,面战最好当然是对游戏熟悉的人。而时间呢,根据我几十局的面战经验,TTA在行动阶段还是会比较纠结的,选择自由自然要多考虑,四人局一局时间大约35小时,也属比较漫长的了。
对于玩桌游的人,上面这2个因素肯定是要克服的,不然也不用奢谈喜欢这个游戏了。还有些人提过面战摆放麻烦,这个我感觉更不是问题,首先并不麻烦,其次怕麻烦根本就该睡觉而不是桌游。

那么说到重点,TTA如此的好玩,以我的经验,面战会遇到最大的问题在哪里呢?和时长的问题整合在一起讲,在35小时的时间里,4人局,每个人都能获得最好的游戏体验么?答案是“不一定”,请看游戏规则,里面甚至提出了“体面的退出”的规则。这种缺乏落后保护机制,而耗时长,规模大的游戏,如果某人中途被迫“体面的退出”了,或者相当于失去了竞争力而打酱油。那么他和其他人能获得好的游戏体验么,这里不得不打个问号了。
那么形成这种问题的原因和解决的方法是什么呢?我想来试着分析解答。因为TTA按规则是个人为战,互相之间有相当大的影响,虽然有制衡,但也同样很可能失衡。制衡的情况很可能引发大量的口水,当失衡的时候,就会强弱分明而出现重大影响。作为一款游戏当然要分出胜负,但是当你鏖战3个小时发现自己完全没有机会只能酱油的时候,能够讲求桌游道德继续认真玩下去的人就难能可贵了。而将这样一款游戏完成外交游戏,也是很痛苦的一件事,增加了游戏过多不可控的因素,也将影响面战的体验。有时候会出现弱者被其它人瓜分,有时候则出现最后一名可以靠自己的喜好决定最终胜者的归属的局面等诸多荒谬的状况。
那么我能够在2年的时间里面玩几十局面战,而且越玩兴趣越高,是如何解决上述问题的呢?答案很简单,就是2v2玩法。2个人组队对抗另外2个人,规则上和原规则基本一致,胜负看最终双方加起来的总分数。2v2的玩法,基本不会破坏游戏的机制,不过最大的回避和省略了游戏中的外交内容。大家不用再费口水进行谈判和制衡了,限制和战争的目标很明确。胜负也不一个人的胜负,而是一组的胜负,避免了某人被“体面退出”的问题,如果中途确定失败,一方认输,游戏就结束了。也不会出现一个不可能获胜的人左右第一名归属的局势等奇怪的状况。
2v2不仅仅有调整游戏本身平衡的好处,在2v2玩法上,竞争更激烈,打法也和按原规则有不同的风格,有很多全新的巧妙技巧。以我多次的经验,在F14玩过几百局的一些朋友,在刚玩2v2玩法,不得其要领,也是很难获胜的,这也说明了TTA这款游戏内在的博大精深之处。
在几十局2v2面战的体验之后,我可以确定的是,2v2绝对是所有参与玩家都能够获得很好体验的玩法,而当你熟悉它之后,更是无法抗拒它的魅力。当然2v2玩法还是对原规则有一些小小的调整,比如条约牌就不在使用了,这个小改变也不会影响游戏本身的乐趣,本身条约牌就具有大的随机性和人为性。
还有一点点小调整在开始可以对排在2、4位那一组玩家多一点优惠,这个可以在游戏中自己调节吧,也可以直接找我来问问经验,这里我就不详细说了,玩多了自然能够体会。

写这篇文章,首先希望玩TTA的朋友能够面战,桌游而不能面战那真是最大的杯具。然后抛砖引玉推荐2v2的玩法,希望有机会面战的朋友试一试,我这2年来亲身的经验,2v2玩法是极具生命力,摒弃了游戏原本的问题,百玩不厌的玩法,推荐给同样喜欢TTA的朋友。