本帖最后由 camus_dvd 于 2009-4-29 19:54 编辑
如果非要说流派,圣胡安里面无非就生产流,紫色建筑流还有杂合。
圣胡安的精髓在于不同的建筑之间形成combo让你在角色选择中收益。比如著名的建筑流combo,Carpenter+Quarry,前者可以让你造完紫色建筑以后摸一张牌,后者让你在造紫色建筑的时候少出一张牌,如果你有幸加上Library,那么还可以double那个Builder回合的优势。
也就是说,
通常这两点你都做到了,要比只把其中一个做到极致要多不少胜算。
前者需要你通过对前几轮过后,用手上的牌对未来做一个预估,哪个角色你最需要。后者需要你对对方的行动比较熟悉,牵涉到对方这局的策略和习惯。
2人玩的时候非常策略,所以不要把未来定在一张你还没有摸到的牌上。
另外很重要的就是节奏感。圣胡安的节奏感比RFTG强不少,因为RFTG的牌的分数落差比较明显再加上一个额外的消费换分,所以你爆小建筑call game也不一定能赢,圣胡安中流的牌好造,而且分数也中档,对手用这种牌快攻的话你就要迅速铺大建筑了,也要看你前期搭配的怎么样了,因为一般要快攻,至少也要生产流或者建筑流combo已经成型了。
圣胡安和RFTG一样是可变策略,所以在国内不是很火,因为容易被人看成是纯运气游戏。不过我们说一个现象如果总是出现,那么他就不是运气,不是么?比如在BSW上同一个人连续5,6局都一个结果的时候,你就知道了圣胡安的节奏感......非常明显的节奏感和犯贱.....