本帖最后由 GameHarbor 于 2012-3-19 12:46 编辑
http://www.gameharbor.com.cn/UserFiles/Image/LotR%20LCG/2012030515104986969.png[/img]
瑟兰督伊王的哨兵警觉地侦察到,敌军在幽暗密林南部集结。死灵法师的军团正在不断扩大,瑟兰督伊王指派的一批能干的英雄们携带着紧急的信件,必须尽快抵达凯兰崔尔女皇处。在他们前方的旅途中,这些英雄必须通过充满蜘蛛的幽暗密林,顺着安杜因河而下,并直面多尔哥多的危机。
《魔戒》中文卡牌版是一款合作游戏,包含了丰富的英雄,任务和史诗性的冒险。之前我们已经对游戏和其中的一些机制做了一个大致的介绍。今天我们将着重对《魔戒》中文卡牌版中的各种元素开始一系列预览。在这第一个预览里,我们将看一看游戏中最独特的元素:剧情。
因为《魔戒》中文卡牌版是一款合作游戏,玩家们齐心协力完成一个剧情。在每局游戏开始的时候,玩家们选择一个剧情。通常一个剧情包含两个部分:任务牌组和遭遇牌组。让我们仔细看看这些牌组,看看在游戏中它们是如何运行的。
任务牌组是一个小型的、固定顺序的牌组,提供一个剧情的主线和对剧情的描述。在游戏中,玩家们试图通过英雄和盟友执行任务,将剧情从一个场景推进到下一个场景。每张任务牌都有一些任务点,决定了玩家们必须完成多少进度才能前进到下一个场景。另外,大部分任务牌都有一些条件性的规则文字,影响玩家们在该任务场景能做些什么,不能做些什么。在较简单的剧本中,这些效果通常较小,但是在一些较困难的剧情中,它们就会制造很多的麻烦了。举个例子,“比翁之路”强制玩家必须回避或杀死"昂哥立安之卵",才能通过“穿越幽暗密林”场景。
http://www.gameharbor.com.cn/UserFiles/Image/LotR%20LCG/News/2012/201203/20120319/2012031910341293737.png[/img]
另外,在剧情的每个场景中,玩家们也将不得不与更加庞大的随机性遭遇牌组相抗衡。遭遇牌组也是每个剧情的一部分。在基础版中遭遇牌有许多不同的子类型,并且每个剧情的任务牌组提供了玩家们需要用来构建遭遇牌组的信息。当玩家们进行任务时,遭遇牌组将以随机的方式展示卡牌:敌军牌可能会对小队造成伤害,地区牌则需要探索,还有阴谋牌代表了出其不意的事件。打个比方,玩家可能不得不与在战斗中越战越勇的"乌夫塔克酋长"战斗,或者玩家们可能不得不旅行至探索完毕之前阻止他们补牌的“魔法溪流”。
基础版中包含的3个任务是相互联系的,随着英雄们从幽暗密林中的瑟兰督伊王的宫殿出发,顺着安杜因河而下,并试图解救一个被关押在多尔哥多地牢中的英雄。这些任务的挑战性不断提升,并且,因为它们是一个完整故事中的每一个章节,所以也能按顺序进行游戏,创造出一次史诗性的冒险。
《魔戒》中文卡牌版是一个成长式卡牌游戏,意味着它能够通过每月一包的历险扩展来增加更多的游戏内容。历险扩展不仅包含新的英雄,盟友,事件和附属,而且每个历险扩展都包含一个全新的剧情供玩家们体验,让他们随着那些英雄的传说,不断地探险和面对中土世界的危机。
你将在上半年体验到这款史诗游戏,精彩纷呈的冒险旅途也将为你渐渐展开!