本帖最后由 inclass 于 2012-5-7 12:05 编辑
本帖最后由 雷小疯 于 2010-4-22 18:54 编辑 " ]. \3 j! t( B, M i# i
在论坛上泡了很长时间,有些观点不说也不痛快,本来想将此贴的名字定义为雷老板对于上海桌游店的二十个论断,想来又容易遭鸡蛋番茄,还是观点吧,大家也都来谈一谈体会。
上海的桌游店会越来越多,上海开两百家店都很正常(这句话是我在今年三月份时说的,那时也就十几家店吧)。
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2、按照小时收费是件困难和有诸多麻烦的事情,在一定时期内,畅饮畅玩方式将大行其道。(这句话是我去年说的,网缘也是以此身体力行的。)
3、餐饮店(包括茶坊、咖啡馆、酒吧)可以在空余时间搞搞桌游来创收,桌游店要靠餐饮来提高营收这是件很不靠谱的事情。(这句话是我去年说的。)
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4、一块好的地区,好比人民广场、中山公园,开个二十家店也不嫌多,不要低估了上海年轻大众的消费能力。0 ^% i u+ n7 H# F6 z2 B
5、桌游店的主流消费群体是大众,而非专业玩家,桌游店以专业玩家为主体客户群的思想是要误了多少桌游店老板卿卿性命的。
6、开店一定不要选择住宅楼,扰民问题是会很讨厌的,讨厌到你无法想象。: u* f0 \6 F$ w' Y( 6 _
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7、如果条件允许的话,还是尽可能的正规化,那样会少很多后遗症。/ b, Z1 c; _8 R5 I* |
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8、开店要以实际为主,切勿求大求全,切勿样样东西力求完美,等生意好了再做改进和发展不迟。
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9、我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他们花钱学游戏,估计很难。
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10、我们要尊重现有的那些成熟商业模式,那些模式都是经过严酷的市场竞争和洗礼存活下来的成功案例,有好的创意固然很好,但勿想入非非、不切实际。0 P; n3 c3 o) Q4 r
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11、开好桌游店,懂游戏是很重要的,但仅仅靠懂游戏是远远不够的。(这句话很重要)4 ?+ u5 _( i/ K) f- y! w# H6 G
12、桌游店最重要的三类资源(人才、客户和地段)。/ N3 N# A* S" J$ J
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13、未来两年内,上海地区内没有哪家桌游店品牌会一家坐大,独占市场。 D/ E3 d G! H
14、现在可以预测得到的桌游店最好的发展是走量贩式KTV路线,这也是条经过检验的成熟的模式。2 W# O( A+ o) u$ J7 R
15、桌游店投入相对地会越来越呈现资金密集型,大者愈大、强者愈强。1 K) B$ B! B w- o D
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16、桌游店的主力产品应该是聚会和欢乐型游戏,包括一部分大众化的适度策略型游戏。(这句话是我去年五月份时说的), [ z% N- Y/ E
17、一个良好的推广媒体会对桌游店行业的发展起到催化作用。: B( F; [# c! `1 a" w+ t! E
18、桌游店是靠卖位置的,一般情况下,提高翻台率远比高消费收益要好。
19、桌游店将来极有可能被划分为文化局主管(核发文化经营许可证),即意味着宏观调控、控制数量、提高门槛、专项治理。& E7 |! w* Z; ^' w
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20、未来也许会进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。5 {/ Z% O j; [6 L/ h
21、对于桌游店而言,电玩、漫画、桌球、玩具等作为服务的延伸和卖点当然越多越好,但作为收费模式和增值项目是不可靠的。
22、对于桌游店选址而言,大学圈和居民小区边上未必是好地方。
不吐不快 雷老板对于上海桌游店的二十个重要观点
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