RAS 本帖最后由 RAS 于 2012-4-15 09:43 编辑 之前一位朋友表示solo战役有难度,所以我详细记录了一盘solo过程,也许对各位有一些帮助,也能帮还没玩到的朋友更深的了解规则。初始设定将两座city级别上调一级,分别为6级和9级,战役目标是在6个回合(3个白天3个夜晚)内攻陷两座城池。英雄随机抽,还是托瓦克·龙翼行者,NPC抽的是那个精灵贵族英雄(NPC会按一定规则消耗牌库并宣告回合结束,防止玩家无限的最大化利用手牌),起始setup见下图。历史附件缺失(aid=98862)第一回合(白天)第一回合我选择了4号白天战术卡(行动轮结束时如手牌大于等于2则补牌时补牌上限+1);因为起始板块上没有什么值得一做的事,打算先停在魔法矿场上拿水晶。谁知开局不利,NPC不但随机到3号行动卡在我之前行动,而且第一个行动轮就消耗了11张牌(起始牌库16张)……也就是说我还有大概3-4个行动轮,时间一下异常紧迫,我只好放弃在魔法矿场获得水晶的打算,直接行动到村庄探索新版图后结束;第二个行动轮,NPC再次消耗了5张牌,牌库空掉,我还剩2个行动轮……于是我出影响力4购买农民作为我第一支部队。 第三行动轮,NPC宣告回合结束,我还有最后一个行动轮;通过移动(stamina使用蓝色骰子获得高级效果移动力4,swiftness再获得移动力2,2格hill总共消耗6点移动力)到水晶矿场激怒旁边的野怪进行战斗。战斗中,先打出mana draw的效果令我可以使用第二颗魔法骰,让怪物先攻,横置improvisation获得防御1,农民提供防御2挡住怪物的攻击;在我攻击回合使用金色魔法骰发动rage的攻击效果获得攻击力4,使用cold toughness的基础效果获得冰攻击力2,总和6超过怪物防御5将怪杀死。战胜获得3点fame正好升级,技能选择了精准射击(每行动轮1次,白天获得远程攻击1,夜晚获得远程攻击2);高级行动牌选择了crushing bolt。第一回合结束,因为NPC迅速结束了回合,使我亏了不少,很多张牌还没抽到发挥效果,战术牌的效果也基本没发挥出来。第二回合(黑夜)第二回合,战术卡我选择了3号(每个行动轮可以重掷最多2个魔法骰,但必须先重掷金色骰);NPC抽到了5号。 第一个行动轮我选择探索了一下周边的地图,发现两座魔法塔,但近处那个的守卫有点强(远处那个由于夜晚效果必须到相邻格才翻面所以现在不知道是什么怪),于是我转弯去修道院顺便侦查了一下那个魔法塔的守卫情况。 第二个行动轮消耗6影响力购买了ambush那张高级行动卡置于牌库顶端(使用绿色骰子发动concentration的高级效果:立刻打出并使用一张行动牌的高级效果,如果该卡提供攻击力、防御力、移动力或影响力,将该值+2,我打出promise获得4+2点影响力)。 第三个行动轮,使用ambush的高级效果(移动力4,将你第一张任何类型攻击卡牌+2或防御卡牌+4,我使用后者效果)进入魔法塔战斗,横置swiftness作为防御力1获得5点防御挡住怪物的攻势,使用红色水晶发动rage高级效果攻击4,加上技能的远程攻击2共6点击败了守卫,获得4点fame升到3级(防御力+1,指挥部队上限+1),占领魔法塔获得一张免费魔法奖励,我选择wings of wind。本回合后续的回合又利用远程攻击清理了一些野怪,使用crushing bolt基础效果获得绿色水晶。使用wings of wind快速飞行(避免了绕路以及经过夜晚移动力消耗较大的地区)探索并到达一个村庄后回合结束。
RAS 本帖最后由 RAS 于 2012-4-15 14:31 编辑 第三回合(白天) 第三回合,开局因为打算探索旁边的地下城,选择了5号战术卡(立刻抽2张牌),NPC随机抽到了2;进入地下城后倒霉的翻出个我最不想碰见的怪(不怕远程攻击使我的秒怪计划落空)只好掉2滴血再用普通攻击6(rage 4+技能1+横置卡牌1)将其杀死,升到4级,高级行动卡选择了training,技能选择了防御技能(每行动轮获得普通防御力3或者冰系或火系防御力2),地下城奖励是魔法卡,获得了fireball。 回到村庄劫掠(reputation-1,抽2张牌,reputation较低会导致花影响力购买时花费增加)时抽到了tranqulity,使用高级效果治愈了伤口(将手牌中2张血牌移除),同时用training的普通能力移除stamina将高级行动卡crystal mastery放到弃牌堆。 在村庄再次探索地图发现远处是一片沼泽,于是回头打第二座魔法塔。怪物先攻,技能提供2点火系防御,ambush给improvisation的防御3再加4,由于面对冰系攻击,普通防御减半,所以2+(3+4)/2=5正好挡住,在我进攻回合通过concentration获得红色mana使用fireball和技能提供5+1=6点伤害杀死守卫,获得魔法卡space bending。 最后一个行动轮用space bending探索出第一张core tile,保证下回合有精英部队可以征募,同时也发现了第一个city。 第四回合(黑夜) 第四回合,由于看到第一个city守卫实力不弱且我等级还比较低,于是选择6号战术卡(每行动轮开始前可以将牌库顶一张牌扣在此战术卡下,或者将此卡翻面将之前扣的所有牌拿到手里),NPC抽到1号。 第一个行动轮,我先攻击了旁边的堡垒,铁魔像攻击很低,用技能就可以挡住,但防御很高,我使用concentration高级效果(照片里没把绿色骰子照进来)发动improvisation获得攻击7,横置space bending获得攻击1,技能提供攻击2,一共普通攻击10,铁魔像物理抗性使攻击减半为5,正好击败之;等级提升到5(手牌上限+1,部队指挥上限+1)。 下个行动轮,在堡垒里征募了utem guardsman(影响力不够,声望很低,所以精英部队招不起)。 第三个行动轮移动到堡垒旁的魔法花园做好攻城的准备。 第四行动轮,魔法花园提供1个黑色法力,战术卡翻面获得3张牌,一共10张牌,打出6点移动力,其中2点进city,4点不使用以达成wings of night魔法的效果(魔法牌wings of wind的高级效果,需要消耗一个白色和一个黑色的法力,只能夜间使用,在战斗中打出,如果你的未分配移动力大于等于怪物数量,则跳过怪物的攻击和分配伤害阶段),这样免于怪物的第一轮齐射,用6点攻击(fireball 5+横置promise 1)和6点攻击(utem guardsman 2+cold toughness 2+技能 2)分别杀死火魔像(防御6,冰抗)和棕色牛头怪(防御5),剩下两个不杀,正好升到6级,技能选择了(每行动轮一次,横置一张牌当作攻击2或防御2或移动2或影响力2,如果本轮不使用魔法骰则为3),行动牌选择了ice bolt。 (这个照片有误,在计算之后发现杀牛头怪不但能省下crystallize,还能多得fame正好升级,所以改主意了) 本回合最后一个行动轮,使用ice bolt和crystallize获得2个水晶。
RAS 本帖最后由 RAS 于 2012-4-15 14:33 编辑 第五回合(白天) 第5个回合,选择了战术牌6(行动后可以翻面立刻下一个行动轮,这个如果在第一回合选就能多一行动轮,这个回合选基本没啥用)。第一个行动轮再次攻城,用技能防住剑士伤害,用utem guardsman挡住弓箭手的迅捷(防御力减半,但utem守卫可以取消迅捷)伤害;再用牌和技能分别杀死两个守卫(rage 4+concentration 2+横置march1=7;横置mana draw配合技能 3+精准射击技能1=4),攻克了第一个城池。 第二个行动轮用space bending 探索未能发现第二个city,为了升级准备去杀high dragon,于是走到魔法花园待命;使用ambush+技能+swiftness×2= 2+1+3×2=9点远程攻击消灭了high dragon,升到了7级(防御+1,指挥部队上限+1)。 后面行动轮没什么特殊,使用training学习了blood ritual,然后就主要在探索地图,将所有core tile都翻开后终于发现了第二个city(白色城池,一共5个人驻守,城池效果所有人防御+1,几乎是最难打的一个城,不过城旁边有个keep可以增加手牌上限还行)。 第六回合(黑夜) 第6回合,成败与否在此一举,选择战术卡2(牌堆用光后可以将战术卡翻面,然后随机洗3张形成新牌堆)。 第一个行动轮先打下keep。 第二个行动轮招募精英部队fire golems。 第三轮用training 高级效果将ice shield加入手牌(移除space bending)做好攻城准备。 第一次攻城,守卫先攻,用cold toughness高级效果(这里忘了放mana照相)挡住冰火攻击(冰防御5,怪物每个特殊能力,攻击效果和抗性再+1放,共防御9,减半后为4),用ambush+ice shield(高级效果,冰防御3,如果挡住对手攻击则对手防御-3)+农民挡住火魔像,技能挡剑士,fire golems承担一个弓手伤害(因为有抗性所以不受伤),自己承担一个弓手伤害,防御和分配伤害阶段结束。 攻击阶段:射击技能2/2+ice bolt 3+fire golems 4+横置牌配合技能2/2=9杀死冰火攻击怪,crushing bolt 3+横置牌1=4杀死火魔像。获得15点fame升到8级,技能选择(每轮一次,横置一张牌当作攻击2或防御2或移动2或影响力2,如果是魔法卡、高级行动卡或宝物卡则为3),行动牌选择intimidate。 (照片有误,技能放在左边的swiftness上,不使用utem guardsman能力) 下一轮继续攻击,横置promise获得移动力2,农民和火魔像分别承担剑士和弓手的伤害,另外一个弓手自己承担伤害。攻击阶段:用blood ritual获得2个红色mana,intimidate使用高级效果攻击7+射击技能2杀死剑士,fireball攻击5杀死一个弓手,utem guardsman攻击2+配合技能横置魔法卡攻击3杀死最后一个弓箭手,成功攻克2座city,获得了战役的胜利。 总结一下:这次solo其实运气不好,第一回合亏的很多,部队也没招满,那个城也比较难打;不过最后还是能够胜利的。MK要尽量将自己手牌的效果最大化,因为牌总体的效果就那么多,是不可能把所有怪都打一遍的,尽量打奖励好(比如魔法塔和堡垒)或者胜利后给fame比较多的怪(最好打完能升级),solo时一些禁止怪物攻击的牌还有防守反击的牌都比较好用(比如wings of night),其他的只要注意均衡自己的能力(我开始选择技能和高级行动牌都偏战斗,所以魔法和后2个技能都偏行动或辅助),基本都能够获胜。