本帖最后由 程先生 于 2012-3-24 09:15 编辑
写在前面:
我很喜欢《厨王传奇》。
其实我也不知道为什么,自从在贴吧第一次看到这个游戏的介绍,它就日日夜夜盘踞在我的脑海里,挥之不去。如果说“一见钟情”这个成语可以用在桌游上,那么大概就是这种感觉了吧。
我是一个很普通的桌游玩家,在悉尼留学。当《厨王传奇》上市的时候,我二话不说的在代购网上购买了这款游戏,然后坐立不安的等待着它漂洋过海。
在3月22日的早上,我终于见到了它。
你们可能会觉得好笑,才拿到游戏两天,居然就来发评测了。
我想告诉你们的是,在这两天里,我和我的朋友一共开了11局《厨王传奇》,其中包含10局4人局,和今晚刚刚结束的6人局。
在这11局的过程中,我们已经充分体会到了这个游戏的乐趣。现在,我将从尽量客观的角度,来全面细致的介绍这款国产桌游,给大家一个在开箱照中所看不到的,一个真实的《厨王传奇》。
(以下所有图片来自于上海益游和本人自己所拍,手机像素有限,在这里先抱歉一下。本文中含有大量图片,希望大家耐心的等待图片刷出来。如若转载,请注明出处。)
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引子:
在许多桌游玩家的眼中,似乎国产桌游永远都离不开“对抗”二字。近几年来,越来越多做工精美,机制独特的国产桌游层出不穷,但大部分追根到底都在强调玩家与玩家之间的正面对抗,而“经营策略”似乎变成了国外桌游的专利。所以,当一款以经营酒楼为主题,策略性适中的国产桌游悄然上市的时候,我的关注点便牢牢的锁定在了它的身上。
本篇要介绍的《厨王传奇》就是这款美食主题的卡牌游戏。
游戏背景:
中华文化博大精深,其中美食文化更是一枝独秀。许多外国友人在造访中国后都对美味的中华料理赞不绝口。中国幅员辽阔,自然条件也不尽相同。久而久之,生活在中国大地上的56个民族逐渐发展出了各有特色的饮食习俗。在经过漫长历史演变后,形成了一整套自成体系的烹饪技艺和风味,并被全国各地所承认的地方菜肴。菜肴在烹饪中有许多流派。其中最有影响和代表性的也为社会所公认的有:鲁、川、苏、粤、闽、浙、湘、徽等菜系,即口口相传的中国“八大菜系”。





在京城的美食街上,挤满了大大小小的酒家饭店,八大菜系的美味佳肴惹得人垂涎欲滴。各家酒楼的老板在激烈的竞争下,竞相雇佣各种帮手,希望在众多对手中脱颖而出。他们需要雇用执事和掌柜来帮助自己,打击对手;需要不断制作菜肴、点心和美酒换取金钱和声望;还需要控制原料市场的价格和食客的风评。最终声望先到达十,或是先做出五色套餐的玩家就会获得胜利,成为一代厨王。
从我的角度看,第一眼看到这个游戏,最出彩的地方是美工。整个游戏的美工透露出一种古色古香的味道,隐约又可以寻到一丝水墨风的痕迹。许多国产古风游戏在画风上难免会偏向于强调日本风或欧美风的“冲击力”与“魄力”,而《厨王传奇》的画风虽然平淡朴素,但是却的确符合了“经营”游戏这一大主题。值得一提的是,游戏中最为出彩的菜肴牌,其所有原画都是设计师亲自所画。也许这个代表不了什么,但是如果我告诉你,设计师并不是学美术的,画画只是他的个人兴趣爱好呢?
下面就让我们从配件开始,走进中华美食的世界。 111游戏配件:外盒

游戏外盒的色调采用了非常鲜艳热情的橙色和黄色,寓意着锅灶上腾起的火焰。在夏天看起来,给人一种“大汗淋漓”的感觉,似乎身临热气腾腾,香气四溢的酒楼厨房。

外盒上为游戏中人物“大厨”的人物原画。大厨手执锅铲,面带自信的笑容,身前的炉灶火舌舐动,锅中热气弥漫,一旁摆放着各种烹饪材料。一眼看上去让我们情不自禁的想到经典动画片《中华小当家》。虽说画面不如别的大型游戏一般震撼人心,但也恰到好处的体现了“美食”这一主题。外盒左下方写着“执掌酒家,誓做厨王!”,右下方则标注着上海益游的公司LOGO。

外盒的封底比较传统,大致介绍了游戏和配件,并且配上了游戏摆放界面的图示。右上角则标注了游戏提示。年龄10+,游戏人数2-6人,游戏时间约30-60分钟。
游戏配件:内盒
打开外盒,游戏的内衬映入眼帘。

《厨王传奇》的游戏盒内衬模仿了FFG的内衬模式。色调上采用了温和的米黄色,图案则是平铺了“厨王传奇”的游戏标题,看上去朴素简约。中间的凹槽足以放下所有游戏卡牌和Token。遗憾的是没有自带收纳,不过好在游戏配件主要是卡牌,Token并不多,可以选用收纳带或者微型收纳盒整理。
《厨王传奇》的所有配件包括:
1块游戏板 153张卡牌,包括 64张菜肴牌 16张点心牌 16张酒类牌 26张功能牌 20张人物牌 5张原料牌 6张玩家提示牌144枚标记,包括 92枚铜钱 6枚技能标记 6枚价格标记 3枚风评标记 6枚玩家声望标记 1枚起始玩家标记
游戏配件:说明书
《厨王传奇》的游戏说明书共有16页。


说明书的色调依旧是米黄色,印刷的非常清晰。文字内容简单易懂,很明确精细的阐述了游戏的流程,其中包括了实际举例帮助玩家理解。说明书的最后两页详细的介绍了推荐人物组合以及20个人物的角色技能。
游戏配件:版图
《厨王传奇》只有一张游戏版图,在游戏中起到辅助作用。

版图用色古朴,可以分为三个部分:钱庄,声望区和风评区。

钱庄即是放置铜钱的地方。游戏中的交易是玩家与钱庄之间的交易,玩家之间并无直接交易。背景则采用了中国传统的纹理图案。

声望区即为玩家的计分板,呈圆弧形分布,声望到达10的玩家即可获得胜利。
风评区同样呈圆弧形分布,标有鲁、川、苏、粤、闽、浙、徽、湘,共八大菜系的图案。游戏过程中玩家可通过功能牌影响不同菜系的风评。风评区的上方简要的介绍了三种不同风评对菜肴造成的效果。
游戏配件:铜钱

游戏中的铜钱设计与《洛阳城外》非常相似,只不过铜钱中间没有小洞的设计。青色代表5文钱,棕色代表1文钱。仔细观察会发现货币上方印有“美食通宝”四个字。(美中不足的是通宝两字的顺序反了)
游戏配件:技能标记
游戏中共有6枚技能标记。分别是军士的“赋”,郎中的“疫”和税吏的“税”。标记分为黑色与红色两种。由于人物“歌女”的技能是复制其他人物的技能,所以红色标记用于区分歌女的复制效果与原角色的技能效果。
游戏配件:价格标记
游戏中共有6个价格标记:1文,2文,3文各2个。不同的原料对应不同的价格,然而原料的价格也有可能被人物技能所影响。
游戏配件:风评标记
游戏中有3个风评标记,分别为经典,流行与恶评。风评将会影响到菜肴的出售,是游戏进程中一个关键的部分。
游戏配件:声望标记与起始玩家标记

《厨王传奇》可供2-6人进行游戏,共有6种不同颜色的声望标记可以选择。起始玩家标记则表明了当前回合的起始玩家,用以判断顺位关系。
游戏配件:卡牌
游戏中共有153张卡牌,按功能可以分为7种类型。
卡牌:玩家提示牌

6张不同颜色的玩家提示牌与玩家的声望标记相对应。提示牌上简明的阐述了游戏的阶段,套餐奖励以及灶台的典当功能。
卡牌:原料牌

游戏中共有5张原料牌,分别代表蔬菜,肉类,水产,山珍和香料。所有菜肴都是基于这五种原料制作而成。原料的价格在游戏中会不断变化。
卡牌:人物牌
游戏中共有20张人物牌。人物分为两种,攻击性的执事和防御性的掌柜,各10张。执事牌的颜色为橙色,掌柜牌的颜色为蓝色。人物牌的背景是中国古代木窗的造型,并且执事和掌柜的背景纹理各不相同。人物牌上标注了人物的造型,名称,技能描述以及聘用此人物所需的最低价格。值得一提的是,人物牌中的部分角色,也是设计师亲手描绘的。
卡牌:功能牌
游戏中共有26张功能牌,分别为:雇工契,珍馐谱,征集令,美食榜以及交涉信。美工依然古朴简约。在游戏中,功能牌可能影响到人物选择,风评影响,手牌管理以及技能效果等不同方面。
卡牌:酒类牌
游戏中共有16张酒类牌,包含各大名酒,例如女儿红,茅台酒,洋河大曲和泸州老窖等。酒类牌可以视为另一种形式的功能牌,不同的酒带有不同的效果,但是需要支付制作酒类的成本方可使用。酒类分两种颜色,青色的酒为一次性酒,用完即丢弃。紫色的酒则可以在每回合中使用一次。
此处有一点不足,便是酒类的美工。所有酒类所用的原画都是一张图,除了名字无法分辨。这里我也向设计师提出了意见,在很多武侠电脑游戏中,都有对酒文化的细微刻画,包括不同的酒类原画,此处是很值得借鉴的。这样酒类牌就不会显得那么单调。毕竟美工直观的影响着玩家对游戏的感受。
上图示例来自于单机游戏《武林群侠传》
卡牌:点心牌
游戏中共有16张点心牌。点心容易制作,并且利润较高,但是出售时无法获得声望,所以适合用于快速的回笼资金。
卡牌:菜肴牌
《厨王传奇》中最为出彩的,便是64张包含了八大菜系的菜肴牌。

菜肴牌的设计非常的独特。首先我们可以看到,整个菜肴牌被设计成了一个黑色的木质托盘图样,在托盘上方垫着不同颜色的丝绸,用以表现五种不同颜色的菜肴。丝绸上方则是青花托盘,乘着令人垂涎欲滴的菜肴。右下角的青花小碟被用来标注菜肴所属的菜系,左下方则标注着出售菜肴所能换取的金钱。 卡牌的右上方标注了菜肴的名称。左上方则用不同颜色的圆点表明了制作此菜肴所需的原料。
如果你仔细观察,可以发现一个精美的细节:就是丝绸上所绘制的图案。游戏中共有五种菜肴,颜色分为红,黄,绿,白,黑五种。每一种颜色的丝绸上都绘制了不同的图案。
红色的丝绸上绘制的是牡丹;黄色的丝绸上绘制的是苍松;绿色的丝绸上绘制的是翠竹;白色的丝绸上绘制的是梅花;黑色的丝绸上绘制的是莲花。虽然说此处的设计并不影响游戏进程,但是的确起到了锦上添花的作用,令人眼前一亮。
游戏玩法:
BGC论坛中已有PDF版游戏说明书下载,在这里就不再复述了。具体地址链接如下:/thread-96206-1-1.html
游戏机制:
在《厨王传奇》中,主要的机制有以下几种:
●顺位:游戏中由起始玩家先进行制作和售卖等行动,然后顺指针顺延。顺位机制对人物的选择有着很大的影响。有些人物能力在前顺位和后顺位所表现出的效果是完全不同的。
●暗拍:也就是密封拍卖。玩家在竞拍执事或掌柜时,需要将铜钱攥在手里,然后一起摊开。出价最高者首先选择人物,并且享有特权:将一个人物翻面,使之无法被后面的玩家所选择。当玩家出价相同时,以顺位顺序决定先后。同时,游戏为每位人物设定了最低雇佣价格,看似臃肿多余,实际上大有妙处。
●手牌管理:玩家需要合理的管理自己的手牌,在“菜肴/点心/酒”与“灶台”之间做出选择。同时也要考虑到部分人物技能的影响。
●组合收集:玩家需要组合自己制作的菜肴,用以在出售阶段尽可能多的获取声望。
●可变人物能力:每回合结束后,所有玩家将人物牌归还到市场中,在下一轮中重新进行拍卖。每回合玩家可以选择完全不同的组合进行游戏。游戏中共有10名掌柜和10名执事,组合大约在100种以上。(部分时候玩家可以三个或更多人物)
游戏特色:
在《厨王传奇》的游戏过程中,有一些让我眼前一亮的特点。
●坐地起价:如上文介绍,游戏中共有6枚价格标记,可是只有五种原料,那么第六枚价格标记的用途在哪里呢?没错,游戏中的一位执事,可以将场下闲置的价格标记,与市场中已存在的价格标记呼唤,从而提升或降低某种原料的价格。由于技能要求的是“场下的价格牌”,所以在整个游戏中,原料市场的价格将会不断变化,难以捉摸。
●砸锅卖铁:游戏中引入了“灶台”的概念。我们都知道,做菜当然需要灶台了。游戏中的菜肴分别需要1-3种原料方可制作,其数目需要符合玩家的灶台数目。简单的说,就是当你只拥有两个灶台时,你不可以制作那些需要消耗三个原料的菜肴。当然,如果你资金周转不顺,你也可以随时典当掉你的灶台,一个灶台价值5文钱。在关键时候,典当灶台可能会成为救命之法。
●满汉全席:游戏中,玩家每次出售菜肴,都可以获得相应的声望奖励。然而作为一款经营游戏,设计师却在其中加入了“套餐”的畅快玩法。当玩家卖出套餐时(需要满足一定的条件),可以获得额外的声望,甚至直接胜利!所以,在游戏中,你可以稳扎稳打的出售菜肴,也可以囤积菜肴,在后期直接出售五色菜肴,爆发般的获得胜利!
●如鱼得水:在游戏中玩家可以选择不同的人物组合来协助自己或者骚扰对手。游戏中共有20名角色,但是在不同人数的游戏中使用的角色数量也不同。在说明书最后2页列出了4种人物组合,可以体会到完全不同的游戏效果。当然玩家也可以自行组合人物,另辟巧径。
游戏时间与人数:
《厨王传奇》可以供2-6名玩家进行游戏。熟练后,2人局的游戏时间大约为10-20分钟;4人局的游戏时间大约为40-50分钟;6人局面的游戏时间大约为70-90分钟。
在第一次进行游戏时,大约要进行10分钟的教程指导。111111我的感受:
在我这两天11局的回忆中,《厨王传奇》带给我的感觉就是:畅快。
你们也许会觉得奇怪,一个经营游戏怎么会带来畅快的感觉。的确,在第一次游戏时,从拍卖到制作到出售,的确玩的有些拖拖拉拉。但是等熟练后,游戏就进入了一种非常畅快的境界。每次拍卖,玩家都会在脑中形成战术,盯上特殊的人物组合;做菜阶段,到了游戏后期,你会突然发现某个对手似乎在上菜区囤积了一个套餐;接着在收买阶段,你会发现你财源广进,一举成为玩家中的富豪。
游戏过程虽然前期略显平淡,但是在中后期,总是会出现出彩惊奇的地方。今晚的6人局,前期因为带了两个新手,一直显得进程很慢。后期突然一个新手发威,他之前一直在走让我们嘲笑的“灶台流”,不停的建灶台然后出售,声望一直只有1,被我们远远甩下。不想在后期她突然做出四色套餐+点心,一举拿下6点声望!
厨王的策略性我个人认为是中上。在游戏中你不仅要顾着做菜赚取声望,还需要在适当的时机干扰对手,并且提防对手的恶意阻碍。
简单说,游戏过程就是:
前期暗流涌动 波澜不惊
后期狂风暴雨 兰摧玉折!
当然,如果你怕游戏过程中手段太狠,伤了妹子或者基友的心,也可以采取2V2,3V3的组队玩法。这点在说明书中也有提及。
游戏质量:
《厨王传奇》的总体做工还是很不错的,但是有以下一些地方稍有不足,这里我也客观的列出来,供大家参考:
●卡牌质量:《厨王传奇》的卡牌质量属于一般水平,与寻常的扑克牌无异,手感很一般。印刷方面用色显得有些拘谨,并不像电脑原图那么明亮。
●Token的切割:《厨王传奇》的Token板只有一块,比较厚。所以在切割时,部分Token板可能会出现非常细微的歪斜情况。但是不影响游戏和手感。另,在摘取Token时,偶尔会出现Token连带一些小薄膜一起被撕下的情况出现,需要用剪刀修正,但这是极少数情况。
以上就是《厨王传奇》在质量上的略微不足之处。
11111111总结:
总结下来,我认为《厨王传奇》是国产桌游中的精品,非常值得一玩。游戏以独特的美食经营题材为主题,新人在玩过一次后可以迅速上手。又由于游戏中功能牌,人物牌,酒类牌的多重修正功能,使得游戏性大大提高,非常的耐玩。
也许88元的价格的确在国产中算是高价了,做工也有部分的瑕疵,但是请允许我在这里稍微爆一个小料:在与设计师的交谈中,我了解到《厨王传奇》的出品公司是由主设计师极其许多热爱桌游的好友们共同成立的。他们都有其他工作,而设计桌游只是出自他们对桌游的兴趣与热爱。所以,在这里我想说:当一款用心制作的国产游戏出现在你面前时,请给予它足够的温暖。
谢谢大家!
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最后来几张今天6人局的图吧!

今天我们抛弃了麦当劳 来到了位于我家楼下的一家小酒吧
这里比麦当劳安静 灯光也不错 氛围很好
今天的6人局我没有参加 我负责教学和记录 由我的6位同学进行游戏

set up 完成 图中的妹子们都是我的同学

大家开始竞拍人物

市场中的蔬菜已经被奸商炒到了3文 肉类也不便宜
在经过几轮的游戏后 黄色大厨遥遥领先到了9分 只差一步就可获得胜利
蓝 红 绿 紫四位大厨则在3与4之间徘徊
可怜的棕色大厨是个妹子 开场手牌很臭 全是酒+功能牌
于是妹子开始走“灶台流” 搭了灶台就卖钱 只做了一道菜 声望只有可怜的1

游戏进入后期 在人物的选择上已经逐渐看出个人的战术
虽然黄色大厨只差1点声望即可胜利 但是在众人的联合打压之下 被迫无法出售菜肴

红色大厨一轮爆发 酒牌+点心+菜肴+摊贩能力 直接追到7分
这时游戏的气氛发生了变化 大家突然开始不断的做出菜 疯狂追分

1号妹子直接做出3色套餐

2号妹子做出两道菜肴+使红色菜肴获得额外声望的酒

最厉害的灶台流妹子囤积了大量现金 在使用了书生后(多摸2张牌)直接做出四色套餐!直接从1分追到7分!

最后还是黄色大厨获得了胜利 成为了一代厨王!
虽然前期很多玩家都很落后 但是在后期每个玩家都展现出了恐怖的爆发力 声望金钱源源不断的暴涨!
怎么样 是不是听上去就很刺激呢!
赶紧拉上亲朋好友们进入美食的世界吧!