本帖最后由 mobileg 于 2012-5-15 15:01 编辑

入手背景:
Hermagor,中文译作黑马戈尔,是奥地利克恩顿州的一个县(Bezirk Hermagor)。它位于克恩顿州西南部,与斯皮特安德劳县和菲拉赫县相邻。面积808平方公里。人口19,757(2001年)。黑马戈尔下分1镇、2集镇和4个乡。黑马戈尔县的县名来自一位早期基督教圣人赫尔玛格拉斯。下图为黑马戈尔在克恩顿州的位置。

克恩顿州,又译作“克恩滕州”或“卡林西亚州”,是奥地利最南面的一个州。Hermagor这个游戏有的地方中文译作“克恩顿”,就是因为黑马戈尔隶属克恩顿州的缘故。实际上,更好的翻译当然应该是“黑马戈尔”了。下图显示克恩顿州在奥地利的地理位置。

克恩顿州因为坐落在阿尔贝斯主要山脉的南部,温度相对比较高,而且四周湖泊很多,旅游资源非常丰富。该州西部河谷和徒步旅游区也是游客休闲度假的热点。
Hermagor是一个经济类的游戏,主题是货物买卖。关于游戏背景,设计师只是一笔带过,展开的很少。大概在很久很久以前,Hermagor是一个富有的城市,很多工匠、农民和冒险家都会到那里做买卖。因为买卖的东西中有一样叫龙蛋(Dragon eggs),游戏也因此带上了一份玄幻色彩。无论怎样,这一切似乎很难和现在的黑马戈尔联系在一起。游戏的设计师Emanuele Ornella是出生在意大利的法国人,并非来自奥地利。因此,为什么游戏要叫Hermagor,我始终没有找到答案。值得一提的是,此前介绍的亚述(Assyria)也是出自他的设计。
我关注Hermagor这个游戏,是受到BGG一篇Review文章的影响。在那里面,作者对Hermagor非常独特的拍卖机制大加赞赏。因此,本篇的介绍和之前有所不同,在认识游戏配件和规则之前,我们先从游戏的机制谈起。
Hermagor的核心机制可以分为两个部分,一是市场阶段的板块拍卖机制,二是出售阶段的区域移动机制。从严格意义上说,这里的拍卖机制其实更像是工人放置。市场中的20个板块,是拍卖的对象。玩家通过轮流放置4个买手,来控制各板块的影响力。等到全部买手放完,逐一检查所有板块的影响力,从而决定板块的归属权。

上图就是版图的市场部分。可以看到,在20个放置板块的方格周围,分布着不同数字的圆圈。游戏中,玩家就是在这些圆圈中放置买手,从而控制各板块的影响力,每个买手放置的花费,就是圆圈中的数字。除此以外,玩家还可以把买手直接放在板块上面,花费为2元。对每个板块来说,其周围8个点,加上板块上的1个点,总各9个点里面,哪个玩家放置的买手多,就可以在市场阶段结束时获得该版块。当多个玩家买手的数量一样时,首先是板块上的买手获有优先权。如果平手双方都没有在板块上有买手,那么接下来就判断板块相邻四周的四个点上买手的玩家获有优先权。如果再相同的话,那么这个板块就会流标(留到下一轮)。

通过一个例子,我们能刚好的认识拍卖规则。上图为3人游戏市场阶段的结果。
板块A:绿色玩家买手数量占优,因此绿色玩家获得该板块。
板块B、C、D、F:均为红色玩家数量占优,归红色玩家。
板块E:三个玩家数量持平,但蓝色玩家的买手在板块上,因此蓝色玩家获得板块。
板块G:红色和蓝色都为2个买手,板块上没有买手,但蓝色占据相邻4点之一,而红色没有,因此蓝色获得该板块。
板块H:红蓝买手数量持平,且无人获得优先,因此流标。
板块J:没有买手,流标。
放完买手后,游戏还有一个收入阶段。就是根据市场中板块间每一行、每一列玩家放置的买手数量,获得不同的收入。如果一行(或一列)中,有1/2/3/4个买手,分别得到1/3/6/10元。上图例子中,红色玩家的4个买手因为都在一条线上,所以可以得到13(10+1+1+1)元。蓝色和绿色分别只有4元和2元。因为Hermagor没有VP,最后大家比的就是钱。因此这个收入条件的增加,使玩家在放置买手时,不仅需要考虑到目标板块、放置的代价,同时也需要考虑到买手的附加收入。
玩过两局之后,我的感觉和那篇Review作者的完全一致。别的不说,仅凭这个竞拍机制,就完全值得把这个游戏推荐给大家。那么,下面我们就来近距离认识这个“黑马”游戏。
游戏配件:外盒
Hermagor差不多是标准的中盒,横版。

整个封面美工色调偏深暗。城堡、帐篷、飞龙以及各种奇人异士,都为游戏增添一份奇幻色彩。这难道就是传说中的黑马戈尔?

封底没有太多出彩的地方,唯一让人感觉有些特别的,是游戏概述部分使用了一种类似于手写的字体,这在桌游包装上并不多见。
游戏配件:内盒
打开盒子,标准的RGG配置,纸质的托架,显得有些苍白。

游戏配件不多,除了一大包木头外,其他就区屈指可数了。
全部配件包括:
1块版图
31个板块
8个价格标记
105个商业标记(木屋),5种颜色各21个
45个生产建筑(圆片),5种颜色各9个
5个商人(圆柱),5种颜色各1个
20个买手(圆柱),5种颜色各4个
1个布袋
1刀纸币
1份规则书
游戏配件:规则书
规则书很薄,居然也有3种语言。可见这个游戏的规则并不复杂。

和封底一样,我们又看到了手写的字体。BGG上貌似有人对此大家赞赏,觉得很漂亮。但我总感觉不太习惯,看起来也有些累。整个规则写的井井有条,图文并茂。除了字体,没有什么更多值得推敲的地方。
游戏配件:版图
6折的版图展开后,差不多是正方形的。

从功能上分,版图可分为三部分。中央大块是地图部分,张得有点像非洲地图。地图中间是Hermagor城镇,玩家的商人将从这里出发,到四周的村庄出售货物。放大地图,可以看到道路将地图分割为多个区域。

每条道路上都有数字,代表商人经过时需要支付的费用。道路连接的是村庄,每个村庄上都标有一种货物,代表只有该货物能在这里出售。另外,在道路包围的区域中有一个或多个生产建筑(图中有三个),当玩家在该区域周围所有村庄都放置了商业标记后,便可以在版图右下的价格区域放置代表生产建筑圆片的奖励。
版图左下角是市场区域:

前文已经介绍过它的功能。在每一轮游戏开始时,将从布袋中抽取板块填放到市场中,供玩家拍卖。

版图右下是货物的价格区域,每一行标示一种货物的价格。游戏开始时,用价格标记初始化所有货物的价格(5元),如下图所示。价格标记箭头所指的黑色数值即为货物的当前价格。

游戏中,这些价格标记会根据某些板块上的箭头向右移动。产生的效果就是价格上涨,玩家卖货能得到更多的钱。区域中绿色的数字代表玩家放置生产建筑所得的一次性奖励。在游戏结束时,如果玩家在某一行有生产建筑圆片,还可以获得价格标记箭头所指的红色数字奖励。
游戏配件:行动板块
行动板块共有6块,面值分别为3/4/4/5/5/6。它们用来控制游戏的回合数,数字代表每一轮游戏在出售阶段执行的回合数。根据游戏人数,游戏初始化是将预置相应的板块数。

2-3人游戏,使用3/4/4/5/5,也就是5轮游戏。
4人游戏,使用4/4/5/5,4轮游戏
5人游戏,使用3/4/5/5,同样是4轮游戏。
注意:在标准规则中,并不使用面值为6的板块。它只用于变体,玩家可以根据需要调整回合数。当然,这些板块的顺序是洗混的,也就是说,在游戏开始时,玩家并不知道每一轮的行动数。
游戏配件:起始玩家板块

一个起始玩家板块。在每一轮的市场阶段结束后,会根据玩家得到板块的标号来更新起始玩家。因为在游戏的各个阶段,起始玩家利弊不一。因此,对起始玩家的争夺也是很有意思的环节。
游戏配件:货物板块

货物板块一共20枚,单面印刷,手感很好。其中单个货物8枚,两种货物12枚。每个货物板块上都印有数字,用来决定起始玩家。具体规则为,获得最小号码货物板块的玩家,立即成为新的起始玩家。玩家一旦在市场阶段获得某种货物板块,就可以在出售阶段售出该货物。单个货物板块一览:

根据规则书描述,这8样分别是:龙蛋、书、护身符、武器、玉米、盐、遗迹、十字架,还真是什么都有啊。。。每个单货物板块都有一个箭头,表示玩家获得该版块后,可以选择提升该活物在价格区的价格。
双货物板块12个:

除了货物,通过颜色也是快速辨别的方法。
游戏配件:布袋
游戏提供布袋一个,黑色。每一轮用来抽取市场上的板块。

游戏配件:特殊板块
特殊板块4块,也需要通过市场拍卖获得。

从左到右,功能分别为:
1.选择一种货物,在价格区提升其价格。立即使用,后弃之。
2.在本轮出售阶段,选择一次移动并出售,其移动路费减半。使用后弃之。
3.本轮出售阶段所有回合,商人所到之处对方的商业标记不得收取1元奖励。
4.立即得到5元。
游戏配件:价格标记

8枚价格标记,用来在游戏动态标示各货物的价格。如下图例子:

游戏配件:纸币

纸币一刀,分为1、2、5、10、20五种面值。不喜欢纸币的,可以用筹码代替。

最后是木头配件部分:

顺便推荐一下上图中“无印良品”的塑料收纳,有各种型号,我觉得有部分很适合存放桌游配件。不是随盒子永久存放,而是玩得时候临时存放用。
游戏配件:商业标记
5种颜色的商业标记共105个,形状基本和电厂的房子一样。

游戏配件:商人和买手
圆柱形的标记25个,每种颜色5个。

其中4个代表买手,在市场阶段作为板块的拍卖标记。另有一个作为商人,在出售阶段在Hermagor地图上移动。
游戏配件:生产建筑

玩家的生产建筑为圆片,每种颜色各9个。游戏中,一旦有玩家的商业标记包围住地图的某个区域,将会得到放置生产建筑的奖励。生产建筑放在价格区域,可以得到一次性的奖励以及游戏结束时的奖励。(详见游戏玩法)

下面简单过一下游戏规则。
游戏玩法:准备
版图放在中央,价格标记放在价格区域,指向“5”的位置。左侧绿色的数字“0”和“1”会被价格标记遮住。商业标记和钱放在版图一边备用。

根据游戏人数初始化行动板块,
2或3人游戏:使用3、4、4、5、5
4人游戏:使用4、4、5、5
5人游戏:使用3、4、5、5
洗混使用的行动板块,面向下放在版图边。
如果是2人或3人游戏,把编号为17-20的货物板块移出游戏。其余板块洗混后和特殊板块一起放入布袋。每个玩家挑选一种颜色,把商人放到地图中央的Hermagor城中。玩家还得到4个买手、所有生产建筑标记和20元钱。游戏中,玩家手上的钱是不公开的。选择一个起始玩家,得到起始玩家板块。
游戏玩法:流程
根据游戏人数,Hermagor进行的轮次数量和使用的行动板块数量相同。即2或3人游戏进行5轮。4或5人游戏进行4轮。每一轮,可以分为以下三个阶段。
游戏流程:市场阶段
从布袋中随机抽取板块,放到版图的市场区域。5人游戏使用全部20个市场位置。4人游戏第一行留空不使用。2或3人游戏,第一行和最后一行留空不使用。如果有前一轮留下的板块,则保留在原地。随后,翻开一张行动板块,上面数字表示出售阶段执行的行动数。玩家根据这个数字从公共库拿取相同数量的商业标记。
从起始玩家开始,轮流在市场中放置买手。如果买手放在板块正上方,需要花费两元。放在其他地方按上面显示的数字支付花费。注意:两个买手不能放置在同一地方。任何时候,玩家不想放置买手,或者支付不起放置的费用,可以选择pass(尽管这并不常见)。
游戏流程:准备阶段
各玩家统计市场中放置在横竖路径上的买手(放在板块正上方的不计入),每条路径上如果有1个买手,得到1元。2个买手,得到3元。3个买手,得到6元。4个买手。得到10元。注意:站在交叉路口的买手按横竖路径计算两次。如下图:

根据买手的数量和位置,从市场左上到右下逐一判定个板块归属。板块上以及周围共9个位置上,买手数量最多的玩家得到板块。如果买手数量持平,则按以下规则判定优先。
a) 如果平手玩家中有站在板块正上方的买手,则该玩家胜出
b) 如果平手玩家中没有买手站在板块正上,则在板块相邻4个位置站有更多的买手的玩家胜出
c) 如果以上两条仍无法判断,则该版块流标。留到下一轮。
如果板块周围没有买手,则板块同样留到下一轮。获得板块的玩家,把板块面向上放在自己的游戏区域,保证每个玩家都能看到。获得单货物版块的玩家,必须立即决定是否在价格区域提升货物的价格。如果决定提升,则把标示该货物的价格标记按箭头方向右移一格。
全部板块判定结束后,如果有玩家没有收获任何货物板块,则他可以到布袋中抽取一张货物板块(次情况并不常见)。根据玩家获得板块上的数字,最小数字板块的获得者决定新的起始玩家。新的起始玩家立即得到起始玩家板块。
游戏流程:出售阶段
根据之前翻出的行动板块,执行相应数量的行动。从起始玩家开始,每人轮流执行一个行动。每个行动,玩家将花费一个商业标记(或者建造在地图上,或者弃掉)。直到商业标记用完为止。可以选择的行动如下:
a) 移动并出售
玩家移动自己的商人,到没有自己商业标记的村庄。并支付经过的路费(所有道路相加)。然后,玩家可以出售自己的货物。参见后续的“出售”。注意:在任何情况下,玩家的一个行动中,不能先出售货物再移动。
b) 出售
如果商人所在的村庄,没有玩家自己的商业标记,玩家可以不移动直接出售货物。参见后续的“出售”。
c) 移动
玩家可以移动至一个没有自己商业标记的村庄,但不出售货物。这样的话,只需要支付一半的路费(向下取整)。同时,把一个商业标记归还到公共库。
关于移动:玩家的商人可以经过任何村庄或Hermagor城,也可以通过有自己商业标记的村庄,但不能停留在那里。不同玩家的商人可以停留在同一个村庄。

出售:商人可以在村庄出售货物(Hermagor城不能出售货物),但必须满足以下条件。
- 玩家在此村庄没有商业标记。
- 该玩家拥有该村庄标示的一种货物的板块。注意:一次出售行动完成后,玩家可以保留货物板块,并可以在本轮后续行动中继续出售。
- 每次出售行动,只能出售一种货物。
出售行动的结果:
- 针对出售的货物,玩家得到价格表显示的钱。
- 玩家在此村庄放置一个商业标记。
- 如果在此村庄已经有其他玩家的商业标记,这些玩家从公共库各得到1元。
当玩家在村庄放置商业标记时,他需要检查是否完成包围了一个区域。也就是检查,在某区域周围路线的所有村庄中,是否都有该玩家的商业标记。如果是的话,玩家可以有机会在版图的价格区域放置自己的生产建筑圆片(标有绿色5、3、1、0的格子)。所放的位置,对应区域中相关联的货物。如果有多个货物相关联,玩家可以选择一种货物放置。玩家挑选数字最大的格子放置,并立刻得到和数字相同数量的钱。如果某货物的价格区域部分格子(1或0)被价格标记挡住了,则被挡住的格子暂时不能放置生产建筑圆片。注意:玩家的圆片是有限的,用完就不能再放了。参考下图红、黄、蓝、黑四个圆片。

当玩家包围的区域中显示的是“H”,他可以放置一个生产建筑圆片到价格区域最下方的“贵族条”。从左到右,依次放置(上图绿色圆片)。同时,玩家得到放置格子显示的钱(绿色数字)。注意:Hermagor城不能放置商业标记,当检查是否包围一个区域时,Hermagor城默认为已经有了商业标记。
游戏流程:一轮结束
当玩家的商业标记用完后,表示一轮结束。所有玩家归还获得的板块,放到布袋中洗混。如果此时行动板块没有耗尽,则下一轮开始。
游戏玩法:结束
当行动板块耗尽时,游戏在出售阶段后结束。每个玩家按以下规则得到最终收入。
- 只要在货物的价格条上有玩家的生产建筑圆片,玩家得到价格标记箭头所指相应红色小数字的钱。
- 河流把整个地图区域分为三个领地,玩家统计三个领地中最少商业标记的一块,根据那里商业标记的数量,得到其乘以3的钱(5人游戏乘以4)。例如:三个区域的商业标记数量分别为5、2、2,则玩家可以得到6元(5人游戏8元)。
3.地图主要道路上,最多商业标记的玩家得到5元,最少的玩家扣除5元。如果有平手,则同时得到或扣除。
最后,手上钱最多的玩家获得胜利。如果有平手,则价格区域中生产建筑圆片最多的玩家胜出。再相同的话,贵族条上圆片最靠左的玩家胜出。

我的体会:
从整体看,Hermagor属于路径建造类的经济游戏,有点像电厂。相比之下,电厂的优势在于变化更多,玩家的策略在游戏中需要不断调整,适合的人数范围也更宽泛一些。而Hermagor的优势自然还是其突出的竞拍机制。也许正是因为其竞拍机制过于出挑,让不少玩家感到后面出售阶段略显平淡。不过,我倒是觉得两者是相辅相成的,出售阶段的策略同样重要,且更需要计划。它也决定了玩家在竞拍阶段的策略,因此,每一轮游戏的计划布置,即打算拿那些板块?行动顺序如何?应该是胜利的关键所在。
Hermagor支持2-5人,我感觉5人游戏应该更容易显现其长处。3或4人也不错,2人游戏可能感觉就差了一些。游戏耗时不长,第一局可能会略超出90分钟,而熟练后,应该能控制在60-90分钟之间吧。
总结:
Hermagor是否适合你呢?我觉得这也因人而异,如果你喜欢经济类游戏,并且喜欢类似于电厂这样的路径建造机制,那么Hermagor绝对值的一试。在玩过之后,也许你会和我一样,赞叹其竞拍机制的巧妙设计。最后特别提醒一下,作为一个2006年的老游戏,目前国内貌似只有战棋会还有些许存货,售价也就200出头,有意向的就赶紧行动吧。。。




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