本帖最后由 tatewu 于 2012-4-5 10:44 编辑
这是iOS版本的桌游 ...
http://demohour.com/projects/299962
部分内容:
初始资金计划:
资金主要用来支付 桌面游戏-圣石之路(Keltis)旅行版 的开发成本,这些钱远远无法Cover这个游戏的人员成本,但是作为此次尝试,这么做是完全值得的。未来如果需要网络支持的多人游戏,在游戏推广过程中成熟之后肯定会开发对应的网络对战版本,那时再考虑也不迟
希望大家支持!
一些玩家关心的问题FAQ:
Q: 既然游戏不会在appsotre上线,那如何增长在线用户数量以保证多人游戏的交互?
A: 本来桌面游戏的真髓就是所有人坐在一起玩,如果真的做成在线版本,就失去了游戏的意义;所以才针对桌游这个群体做了这次尝试;就是不再AppStore发售,而转为民间传播,和游戏本身的Pass &Play模式结合在一起,鼓励大家面对面,只把ipad作为游戏的基础工具
Q: 经搜索,在2010-05-17时就有国外的ios客户端了。
A: 哦,圣石之路有很多版本的,那些都是不同的版本;我们这个是其中一个版本“旅行版”,在AppStore没有相同产品;况且国外有这个游戏,就算做个国内中文版的,也还是能吸引用户过来购买的,因为语言的问题是很重要的。
Q: 这个游戏是否已经在appstore发布过客户端?
A: 曾经发布过游戏的最基础版本,但是因为桌游这个东西在AppStore销售并不是非常合适,面对的消费群体太过大众化,很难找到消费者的目标群体,所以初期版本效果不好,下架之后经过对于游戏的大幅度改良,同时想到采取这样的方式来进行桌面游戏这个特殊游戏社群的推广工作;如果这种团购定制化开发模式能持久,会有更多的资助订单产生,对于点名时间的网站和我们都是有很大好处的啊。