ralucio 前几天玩了局descent,发现5人局不是很适合我这边的圈子人数。既然配件什么的足够,增加一个英雄,变成城主1vs5,那在尽量不改变原有规则下,如何保证平衡性不崩溃? 1:增加怪物强度。根据怪物参考卡上的规律,人数增加只有血量增加,那么6人局全员血量+2如何? 2:每回合威胁指示物+5,这个没啥好说的。。。 3:限制血瓶和精力瓶的效率,只能+2血,+3精力如何? 4:适当调整商店价格和英雄获取金币数量 求探讨。
dickdy descent1290 发表于 2012-4-6 22:41 建议看三宝书开始跑团吧,DESCENT已经无法阻止英雄们群殴城主了,可怜的DM。 ... 顶 不过DND规则太多 先投入COC的怀抱吧
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-4-9 13:36 编辑 从跑团的角度来说是DM在引导PC们,难度低了要提高难度,难度高了要适当放水,维持平衡很重要。如果DM老想着PC灭团,这个团肯定会很快散掉。descent也是同样的,如果城主和英雄的游戏水平不同步,英雄太强和城主太强,都会使这个游戏变得很无趣。所以英雄强时英雄应主动增加难度,让这个游戏保持微妙的平衡,结果真的不重要,欢乐的过程才是最重要的。
ralucio wh741008 发表于 2012-4-9 13:30 从跑团的角度来说是DM在引导PC们,难度低了要提高难度,难度高了要适当放水,维持平衡很重要。如果DM老想着 ... 恩,保持合理放水程度,让英雄看不出来是城主的技术活。不过这样对求胜心强的城主来说真是个杯具和折磨。。。。。也许应该让大家轮流当城主?