richard413 本帖最后由 richard413 于 2013-4-15 14:52 编辑 GCACW系列,是始于Avalon Hill公司的一个著名系列,现在由MMP公司在继续做,是一个以美国南北战争为背景的系列,牛跑溪战役,谢南多谷地战役,弗里德里克斯堡战役,盖兹堡战役,查塔努加战役,7天战役等闻名遐迩的战役都被搬到了战棋的棋盘上。系列自第一作发售至今,已经经历了20年的时光,成为了最受南北战争迷们欢迎的系列之一! 系列图标。 本系列在外包装上十分有特色,每一作的封面都是一幅漂亮的油画,让人在看到它的第一眼,就一下子回到了那个光荣、骄傲而又腥风血雨的年代。以下是本系列作品封面赏析(按时间顺序),请大家观赏~ 背景:第二次马纳萨斯战役 背景:安提坦战役 背景:盖兹堡战役 背景:谢南多厄山谷战役 背景:钱斯勒瑟维尔战役 背景:七天战役 背景:格兰特1864年在里奇蒙附近的陆上战役 背景:查塔努加和奇卡莫加战役 从云端之战以后,MMP开始了重制本系列前面作品(各种OOP)的浩大工程,不过速度嘛大家都懂的!慢慢期待就好!目前公布的有stonewall jackson's wayII,这不是简单的重印,而是加入了很多新战役和新要素,所以值得期待!
richard413 本帖最后由 richard413 于 2012-7-3 16:22 编辑 算子介绍部队:本系列中部队只有三类步兵骑兵炮兵部队能力将在战斗部分详述! 军官:军官也有三类,级别由高到低分别为Army Leader(格兰特将军,无须赘述),District Leader(博勒加德先生,拙劣的邦联指挥官)和Crops and DivisionLeader(朗斯垂特将军,石墙倒下后,李将军的左右手,大家都觉得他不及石墙,事实也确实如此)。部队的战斗力并不是由其算子上的数字表示,而是由一种特别的标记——Strength Marker表示。以上算子都将在战斗介绍部分详述! 本系列中还有一种标记符号,它既是本系列的一大特色,也是制约玩家战略战术的重要条件,它就是疲劳标记——Fatigue Marker。之所以说疲劳系统影响整个推演的战略战术,是因为一切活动都跟疲劳值有关:移动会增加疲劳,战斗会增加疲劳,修桥等等也会增加疲劳;疲劳过高部队战斗力会下降,疲劳过高很多行动都无法进行。因此如何有效地使用部队的疲劳值,成了指挥官们最最重要的任务。疲劳值将在行动阶段详述! 游戏流程本系列并非是传统的Igo-Ugo模式,而是有点类似AVL那种启动部队的模式,具体流程如下:1.随机事件阶段(Random Events Phase)玩家掷骰查表Random Events Table来决定本回合发生的事件2.军官转移阶段(Leader Transfer Phase)军官可以从一支下属部队转移到另一支下属部队,四处散发他的爱!3.行动阶段(The Action Phase)本阶段将在3L详述!4.恢复阶段(Recovery Phase)恢复阶段可以干很多事情,不只是恢复疲劳和混乱哦~还可以架桥、炸桥、维修桥、修掩体等,内容相当丰富的一个阶段。5.回合指示阶段(Turn Indication Phase)唔~~就是回合标记往前走一格~锵锵锵,下回合到咯! 堆叠本系统还有一个特点,就是堆叠无上限!你没有看错,就是无上限!An unlimited number offriendly units and leaders may occupy the same hex at a given time!因为部队堆叠的无限制,因此推演中可能会出现很高很高的堆叠,为了方便推演进行,也为了增加推演的趣味,本系统还有一种特殊的符号——Force Marker(标记中1只是代表编号)。当部队堆叠之后,玩家可以使用Force Marker来表示这一堆叠的部队,这样既方便了移动算子,也起到了一定的战雾作用。试想,当你以为对手的一支军队只是酱油部队而掩杀过去,一交火才发现那是敌军的大部队,这种感觉一定非常有趣!这点我认为很符合当时的情况,在那个侦查效果并不十分良好的年代,往往双方交战后才知道对手的实力,最著名的例子就是葛底斯堡的小圜丘战斗。 雨季历史附件缺失(aid=104605)
richard413 本帖最后由 richard413 于 2012-7-4 16:49 编辑 本系列Action部分由2个环节组成1.启动环节:双方玩家各掷一骰,点数大者(大小一样的话,邦联玩家算大)可以选择开启一次行动或是Pass。2.行动环节:开启行动的玩家必须选择他的一名军官或者一支部队行动,之后行动阶段结束,游戏回到启动阶段。如此往复直至在同一行动阶段里双方都选择Pass。 本L重点介绍行动环节,行动环节,玩家可以执行下列5种行动中的一种:1.March行军2.ActivateLeader激活军官3.Assault进攻4.BurnRR Station烧毁火车站(此选项在SIV和OTR两作中不适用)5.Entrenchment构筑防御设施(此选项只适用于1863年及其以后的剧本) 行军:唔,行军是这系列中最重要的环节之一,不止是因为通过行军才能实现你的战略战术意图,更重要的是行军会影响部队的疲劳值,疲劳度过高的部队在行军之后战斗力会下降哦,更糟的话,这些过于疲劳的士兵会横七竖八地乱躺一气,于是部队一秒钟变Disorganized~“报告将军,我们的士兵全部都累趴下了,打仗神马的明天再说吧!晚安!”“纳……纳尼?”活活,如果不想发生这样的情况,那么请时刻关注你麾下部队的疲劳状况吧!因为一旦部队疲劳值到达了最高的4级,那么本回合该部队将无法再进行任何活动! 行军中的部队可以做2件事:移动和战斗。战斗将在4L详述,本L重点讲述移动。基本上来说本系列中的移动和大部分战棋没有太大区别,即部队在地图上来回移动,根据地形不同而消耗不同的移动点数。这里主要叙述2点特别之处:首先,细心的观众应该发现了,前面介绍算子的时候,算子上并没有标明部队的移动力。没错,本系列中,部队的移动力是临时掷骰决定的!步兵和炮兵移动时掷一骰,骑兵移动时掷二骰,掷骰结果就是该部队的移动力啦!其次,本系列中有一个特别的移动,叫做骑兵撤退(Cavalry Retreat)。当敌军步兵行进到你麾下骑兵的ZOC时,当敌军发起进攻前,你可以选择战略转移(唔……就是撤退)。话说战略转移好处多多啊,可以避免被殴,还可以消耗敌军的移动力。当然,撤退的时候,难免有张三李四托马森之类的会偷偷回家等各种非战斗减员,因此,撤退时骑兵部队也有损失战斗力的风险。 激活军官:激活军官后有两件事可以干,首先,可以转移军官,即让军官从当前部队直接瞬移至10格范围内另一支麾下部队,看我的,任意门!!其次,激活军官后,其麾下任意数量部队也被激活,被激活的部队移动力同样掷骰决定,其余部分与行军大致相同。(其实是我懒,不想详述了,掩面~) 进攻:本阶段内容将在楼下详述~ 烧毁火车站:嗷~~~~~~这个行动真是粗暴啊好粗好粗的话说,为神马要烧掉火车站捏?买不到春运车票而心生忿恨?天气太冷想要取暖?统统不是!其实烧掉火车站就是迟滞敌人的攻击,因为沿着铁路行进的话,只需要1点移动力哦,很高效的! 构筑防御设施:本系列中,防御设施分为6类,分别是:Abatis(鹿砦,铁丝网),Breastworks Build(在建胸墙),Breastwork(胸墙),Fort Build-1(1级在建要塞),Fort Build-2(2级在建要塞),Fort(要塞)。这些防御设施将给身在其中的防守部队提供防御上的加成,人称保命守土好伴侣,你值得拥有!构筑设施的部队有一定要求,例如疲劳值不能过高,士气不能低落等等。另外,防御设施只能一级一级修筑,不能一口吃成胖子,得从在建胸墙开始,然后聚沙成塔~只要坚持下去,你就能拥有一座完成的要塞,挥舞你的铲子吧,骚年!
richard413 本帖最后由 richard413 于 2012-7-9 13:50 编辑 战斗本系列中战斗主要分为2类:行军中的攻击(Attack)和进攻(Assault)。 先说Attack。Attack只是行军(March)中的一个选项,因此Attack之后,只要有足够的移动点数,部队仍然可以移动。Attack和行军中的其他选项一样,也会根据选择的不同类型的Attack消耗相应的移动点数。Attack有四种方式:1.纵队攻击(Column of Route):不消耗移动点数。南北战争中行军时部队是成纵队的形式,因此纵队攻击的部队毋需消耗移动点数转换队形,当然,此种攻击的威力也最小。2.仓促攻击(Hasty):步兵消耗1点移动点数,骑兵消耗2点。唔,仓促攻击,顾名思义就是部队很仓促地转换队形,然后攻击,这样虽然动作快(消耗移动点数少),但是效果嘛,就一般般啦~3.普通攻击(Normal):步兵消耗2点移动点数,骑兵消耗4点。这种攻击的威力比上一种攻击方式要好些,因为部队都按照训练中的要求站好了队形,然后ArmFire4.准备充分的攻击(Prepared):步兵消耗4点移动点数,骑兵消耗8点。这是威力最大的攻击方式,当然消耗移动点数也最多。此种方式表示了战斗中的部队已经做好了最最充分的准备,部队阵型已经站好,长官已经训完话,士兵身上该挠得痒痒已经挠好了,剩下唯一要做的事情就是战斗战斗再战斗!! 有一点要强调一下,Attack只能由当前March的部队发起,与他人无关。“将军,看在老李的面子上,拉兄弟一把!”“亲,不可以哦~你们在行军哦~”“(&&%&……%¥#@#%” 好了,说完了Attack,再来讲一下Assault。Assault和前者最大的区别就是——Assault是打群架……没错,就是打群架。当然,这也要掷骰子判定的,无骰子不战棋嘛~打完群架之后,参与进攻的肇事者,呃,错了,是参与进攻的部队疲劳值都要增加。 具体怎么打我就不赘述了,大家有兴趣的可以去看规则~啦啦啦~~(主要是懒……) 打完之后得有个结果是吧~本系列的战斗结果有2部分组成:(字母)(数字)字母大概分为几类:D:部队首先变成Disorganized状态,然后疲劳值+3,哇塞好可怕!F:疲劳值+2。f:疲劳值+1。E:当前行动轮结束(主要针对Attack)。r:撤退吧,亲。R:部队溃败,然后获赠一枚“士气低落-1(Demoralize-1)”的标记。如果已经有了这个标记,那么将其翻面,变成“士气低落-2”。R:直接获赠“士气低落-2”。a:部队可在战斗后突进。数字表示部队损耗的Manpower。
richard413 本帖最后由 richard413 于 2012-7-16 17:35 编辑 桥梁及其他本系列中桥梁十分重要,因为很多作的地图上都有许多河流,而在那个年代,永久性的桥梁并非随处可见,因此桥梁必然会成为双方争夺的焦点! 不过,争夺不了桥梁的童鞋也不要担心,因为你们还有渡口可以用,还有浮桥可以搭建。当然,浮桥不是想修就能修滴!在那个资源并不十分丰富的年代,每个剧本都只有一定数量的浮桥可供联邦和邦联搭建。 搭建桥梁的方法很简单:即有资格搭建桥梁的部队(主要是疲劳值的限制)走到搭建点,在各种修正之后,扔一个骰子,然后“将军,浮桥搭建好了”,或者“将军,我们搭建的浮桥被冲走了……” 当然,看见敌军搭建了浮桥,心里必然是很不爽的,这时,只要派出一支战斗力可观的部队,你就可以把敌军的桥梁拆了。当然有时为了战斗需要,你也可以派遣部队去把永久性桥梁也给秒了,不过拆永久性桥梁的成功率要低一些,毕竟嘛,没那么多豆腐渣工程~ 不过嘛,哪里有压迫,哪里就有反抗。哪里有拆迁办,哪里就有住建部……凡是能被拆的都能被修。维修桥梁和搭建桥梁的步骤差不多。 当然,桥梁部分还有很多其他的限制,这里就不赘述了。更多内容大家感兴趣的话可以自己阅读规则! GCACW Basic Rule Book.pdf689kB
richard413 本帖最后由 richard413 于 2012-7-20 17:03 编辑 开箱咯 华丽丽的封面,美呀~ 背面,吼吼~ 细部从本作开始系列标志变成这样了,更加有沧桑感了! 阿瓦隆山的标记亲一口! 大米国荣誉出品! 两本规则,左边是系列规则,右边是特殊规则,66页全彩铜版纸! 换个造型合照一张~ 裁决表(忽略我的渣照相技术吧) 裁决表下半部分 玩家帮助板,相当详细,当然是一式两份 继续是帮助表 特色之一猜猜这是啥? 摆放force的地方,详情参见LS某楼 三板算子 罗斯兰克斯将军,格兰特来之前的总指挥,没有出彩的地方,但是也算兢兢业业 将军们中间红色36的是谢尔曼,右边绿色的是伯恩赛德,弗里德里克斯堡战役的联邦指挥官 邦联将军,左上是布拉格,人品很成问题的将军,右边第3个是D.H.Hill 朗斯垂特将军,从弗吉尼亚过来驰援布拉格的,结果后来被支走,是查塔努加战役邦联大败的主要原因之一 部队算子,华丽丽吧木哈哈 地图甲~ 查塔努加城 奇卡莫加河的桥,谢尔曼从这里渡河,侧击邦联军队,虽然没能击溃当面的敌军,但是给战线另一端的敌军造成极大心里打击 地图乙,两张地图可以拼在一起 全家福 总结:华丽无比,物超所值!