本帖最后由 mobileg 于 2012-6-6 09:29 编辑

入手背景:
Hans im Glück,是非常著名的德国桌游出版商。因为在公司的logo上,印有一头欢快向上飞跃的小猪,通常被称为“飞猪”公司。

Hans im Glück,翻译成英文的意思是Hans in Luck,“幸运的汉斯”。其实,Hans in Luck是一个德国的童话寓言故事,一般翻译作“幸运儿汉斯”。 说的是有个叫汉斯的老实人,干了7年活后,雇主给他很大的一块金子。在回家路上,他先用金块换了一匹马,用马换了一头牛,用牛换了一头猪,用猪换了一只鹅,用鹅换了一块石头,到了最后,换得是一无所有。故事的寓意是:做任何事情都要多加思考,不能只看眼前。

在众多桌游出版公司中,Hans im Glück一直在我心目中占有非常重要的地位。这不仅是因为他们曾经出版了Stone age,Goa,Egizia,Vikings,Taluva,Finca等非常出色传统德式策略游戏。更重要的是,Hans im Glück和Rio Grande Games有着非常好的合作关系。这种合作关系的产物,就是价廉物美的游戏。我们拿到的上面提到这些游戏的英文版,无一不是质量上乘的制作,主题传统,而价格又非常能让大众接受(至少在断版前)。可以说,它们走的是一条朴实无华的路线,而又能经常给玩家带来惊喜。
本篇介绍的Hawaii,就是Hans im Glück在2011年底推出的新作。正是因为出版商的缘故,我早就关注到这款游戏,并在其进入国内市场的第一时间入手了。最近找机会开过几局后,感觉Hawaii秉承了Hans im Glück一贯的风格,朴实中让人感受到设计师不俗的功力,因为其多路线的得分手段,玩后让人颇有回味。如果一定要和上面HiG之前的那些大作比较一番的话,我觉得Hawaii的水准是顶尖的,至少应该和Stone Age,Goa在同一层次的。
夏威夷这个地方就不多介绍了,就让我们跟随镜头来领略夏威夷火一般的热带风情。
游戏配件:外盒

外盒很标准。封面涵盖了不少游戏的元素,有茅屋、草裙、冲浪、帆船、水果等。左下角土著人正在刻的木雕,应该就是夏威夷著名的图腾Tiki,他也是所有波利尼西亚神的总称。

封底除了游戏介绍和配件展示之外,还印有设计师Gregory Daigle的照片。夏威夷是他的处女作,也许是纪念他在夏威夷蜜月时光。。。
游戏配件:内盒
打开盒子,又看到熟悉的隔板,貌似近期HiG的游戏都是这样。

游戏配件相当的多而繁杂,包括:
1块拼装而成的版图(16小块)
5块玩家版图
5个需拼装的玩家屏风
1个布袋
无数漂亮的板块和高质量的木头(封底就是这样介绍的,因为种类太多,我就跟着偷懒了)
1本规则书
1份板块说明
游戏配件:规则书

规则书12页,中等难度,写的很流程。附加的4页板块说明很重要,在游戏前需要仔细研究一边。
游戏配件:版图

游戏的版图是需要拼接的。外围有6块,包含VP轨道和三个沙滩区域。

中间有10块长方形的区域,是版图的核心。每一块区域又可分为上下两个部分。其中上方是采购圈,有1到3个。在每一轮的初始化阶段,会放入不同的价格标记。玩家如果在此区域购买板块,必须支付相应的货币(shell)。区域下方用来叠放板块。
游戏配件:玩家版图

每个玩家也有1块自己的版图,呈手枪状。这也是玩家需要发展的领地。在游戏中,玩家从中央的游戏版图中购买板块,然后放置在自己的领地里。如下图所示:

横向每一排称为一个村庄,每个村庄建造时,必须以小茅屋起步,村庄必须从上到下建造,不能跳空。第一排的小茅屋是固定在版图上的,除此之外,游戏板块中共有5种小茅屋可以建造(参加后续板块介绍)。
领地最上方是存放Tiki的,第一个Tiki是固化在版图上的,其他tiki必须从右往左放置,最多还可以放6个。领地左面是放置Kahuna的,最多放5个。Kahuna必须从上到下依次放置。
游戏配件:屏风

每个玩家有一个屏风,用来遮挡自己的资源。屏风由两块组合而成,样子像一个小茅屋,有些夏威夷的味道。

游戏配件:价格标记

价格标记正面标记板块的价格,面值为2、3、4、5、6。其中有些画有两把剑,和某些板块配合起来,有特殊的加分属性。反面作为捕鱼板块,印有1或3条鱼。在游戏的价格标记初始化阶段,会根据版图上的数字来判断使用正面还是反面。

游戏配件:布袋
游戏提供布袋一个,黑色。用来存放价格标记。

游戏配件:木头

夏威夷的木头配件也不少,按功能基本分为2类。首先是玩家标记:

每个玩家有3个meeple,一大两小。大的那个是玩家控制的酋长,他会在版图上到处移动。两个小的一个标示VP,另一个标示行动顺序。标记的形状比较特别,似乎在别的游戏还没有看到过。这个不知道和夏威夷有什么联系(难道是当地的土著?),我看上去倒是有点像中国古代的官员。

另一类木头就是游戏中的资源。分三种:脚、贝壳和水果。每一样都有大小之分,小的代表1个,大的为5个。贝壳的作用是货币,购买板块时,需要支付价格标记显示的价格。脚则是酋长移动时所需要支付的路费。水果标记在Finca游戏曾经看到过,在夏威夷里,水果是硬通货币,他既能当贝壳使用,又能当脚使用。但需要注意:每一次支付只能使用一种资源,即水果不能和贝壳或者脚混合使用。

游戏配件:VP标记

5个VP标记,一面是50,一面是100。根据我目前的4人游戏经验,夏威夷超过100分就是高分区域,120以上就是获胜区域了。
游戏配件:回合标记

游戏分5回合进行。回合标记用来帮助记忆。其中,右半边的数字代表下一轮开始时玩家补给的脚和贝壳(第一回合在反面,最后一回合没有)。左上方的大数字,代表每一回合结束时,玩家所有价格标记(包括鱼)需要达到的总数。如果没有达到,则不能得到当前回合的VP奖励。左下三个数字就是具体VP的奖励。其中,价格标记总数前两名得到前两个分值,其他达到要求的得到最后一个分值。从数值分析,我们可以看到,随着回合进行,玩家得到的固定资源越来越少,但需要达到的门限则越来越高,每一回合奖励的VP也越来越多。
游戏配件:板块
最后我们来看游戏的板块。根据板块左上角的罗马数字,大多游戏板块都有正反面之分。反面功能更强,但在购买时需要支付双倍的贝壳。首先是5种小茅屋。
游戏板块:贝壳茅屋(Shell Hut)

正面:每一回合资源补给阶段,多获得1个贝壳。
反面:每一回合资源补给阶段,多获得2个贝壳。
游戏板块:脚茅屋(Feet Hut)

正面:每一回合资源补给阶段,多获得1个脚。
反面:每一回合资源补给阶段,多获得2个脚。
游戏板块:交换茅屋(Exchange Hut)

正面:每一轮可以交换任意1资源。
反面:每一轮可以交换任意2资源。
游戏板块:长矛茅屋(Spear Hut)

正面:每次拿取带有交叉剑标记的价格标记时,额外得到1VP。(当前轮次不计入)
反面:每次拿取带有交叉剑标记的价格标记时,额外得到2VP。(当前轮次不计入)
游戏板块:长茅屋(Long Hut)

正面:没有特殊作用,只是用来更接近Tiki。
反面:游戏结束时,额外得到5VP。
游戏板块:水果(Fruit)

水果有4种,各4块,他们功能相同,放在同一块区域,可以任意拿取。我只看懂前两种是香蕉和椰子,后两种就不明白了。
正面:每一回合补给阶段,得到1个水果
反面:每一回合补给阶段,得到2个水果
游戏板块:灌溉系统(Irrigation System)

正面:游戏结束时,灌溉系统所在村庄,根据水果种类,得到1/3/6/10VP。
反面:同正面,且每一回合补给时,额外得到任意1资源。
游戏板块:草裙舞者(Hula Dancer)

正面:游戏结束时,草裙舞者所在村庄每一块板块得到1VP(包括自己和起始茅屋)。
反面:游戏结束时,草裙舞者所在村庄每一块板块得到2VP。
游戏板块:冲浪者(Surfer)

正面:每回合结算VP时,价格标记门限值-2。
反面:每回合结算VP时,价格标记门限值-4。
游戏板块:渔船(Fishing Boat)

正面:玩家可以使用3个脚的空间,用于钓鱼或船坞行动。
反面:玩家可以使用4个脚的空间,用于钓鱼或船坞行动。且其中一只脚已经预先支付。
脚空间的作用:在玩家执行钓鱼行动或船坞行动时,除了使用脚,还需要在渔船上足够的空间来支持所使用脚的数量。
游戏板块:起始渔船

游戏开始时,每个玩家拥有一个起始渔船。空间为2个脚。
游戏板块:Kahuna和Tiki
Kahuna和Tiki板块是游戏中唯二的没有正反面的板块。

上图左边是Kahuna,放在玩家领地左侧可以获得相应的VP,从第三个Kahuna开始,玩家还能获得贝壳奖励。上图右侧是Tiki,放在领地上方,Tiki用来控制玩家建造的村庄是否在游戏结束时生效。从第二个Tiki开始,玩家也能获得脚的奖励。参见上文玩家版图。

游戏板块:神板块(God)
神板块有6种,每种2块。分别是:
KU:战神

正面:每获得1个带叉的价格标记,立刻得到1VP。补给时未的1个额外的脚
反面:每获得1个带叉的价格标记,立刻得到2VP。补给时未的1个额外的脚
KANE:生物的始祖,太阳、森林和净水之神

正面:补给时得到1个额外的贝壳。一次性用两个任意资源换1个Tiki
反面:补给时得到2个额外的贝壳。一次性用两个任意资源换1个Tiki
PELE:PELE神(没有找到说明)

正面:移动时最多只支付2个脚
反面:移动时最多只支付1个脚
LONO:农业及和平之神

正面:回合结束时,一旦价格标记总数超过积分门限,额外得2VP
反面:回合结束时,一旦价格标记总数超过积分门限,额外得4VP
LAKA:LAKA神(没有找到说明)

正面:游戏结束时,每个水果1VP
反面:游戏结束时,每个水果2VP
KANALOA:海洋之神

正面:游戏结束时,每个渔船、冲浪者得2VP
反面:游戏结束时,每个渔船、冲浪者得4VP
游戏配件:岛屿板块

10个岛屿板块。玩家在选择船坞行动时,可以支付相应数量的脚,得到岛屿板块的奖励。从左到右,依次奖励如下:
上1/2:得到5VP
上3:得到反面的草裙舞者
上4:得到反面的冲浪者
上5:得到任意一个反面的水果板块
下1:得到反面的贝壳茅屋
下2:得到反面的脚茅屋
下3:得到两个Kahuna
下4:得到两个Tiki
下5:得到4个水果
所有板块具体功能,可以参考我制作的中文玩家帮助:
/thread-100839-1-1.html
下面翻译一下游戏规则。
英文规则下载:
http://www.boardgamegeek.com/weblink/121674/english-rulebook-link-on-rio-grande
游戏玩法:准备
拼接6个主版图外围单元,洗混内部10块版图后,随机放在中间。各板块根据位置,分别叠放在自己的版图上。回合标记按次序面向上叠放在版图左下角指定处。如下图:

洗混10个岛屿板块,抽取最上面4张放到4个船坞行动处,其他面向下叠放。
玩家选择一种颜色,拿取自己的版图、屏风、三个酋长和一条起始渔船。选定起始玩家,并按顺时针确定行动顺序。玩家三个小人中,最大的酋长版图下方沙滩区域,两个小的中一个在VP轨道0点,另一个在行动顺序轨道。
根据第一回合的标记显示,每个玩家的得到13个贝壳和7个脚。随后第一回合标记翻倒背面。根据玩家顺序,起始玩家没有水果,从第二玩家开始,依次得到2、3、4、5个水果。
价格标记放入布袋洗混,然后根据10块版图的采购圈依次按如下办法抽取:
有的采购圈有预制数字,有的采购圈没有。首先把版图上所有没有数字的采购圈全部用价格标记填满。然后,每个版图再抽取一个价格标记,如下图:

如果最后抽取的价格标记加上本版图之前所有价格标记之和小于或等于预制数字,则保留价格标记,并覆盖在预制数字上。如上图3+3+5<12,保留3。如果相加后大于预制数字,则把最后抽取的标记翻到鱼的这一面,放在版图的钓鱼区域。如上图6+3+5>12。对于只有一个采购圈的版图,只抽取最后一个价格标记并直接和预制数字比较。
最后,抽取游戏人数-1个价格标记,按大小顺序(小的在前),从第二玩家开始,放在玩家顺序轨道下方。如果有相同数字,则有长剑的标记放在后面。如下图:

如果是5人游戏,价格标记应该全部用完。
游戏玩法:流程
游戏进行5回合,每回合分以下两大阶段。
1) 酋长行动
根据行动顺序轨道的顺序,玩家轮流移动自己的酋长。移动规则如下:
a) 每回合起始,酋长总是从版图下方的沙滩区域起步。
b) 沙滩到最下方的两个方格版图算一步。
c) 从版图到相邻的其他版图也算一步,注意:对角也算相邻。酋长一次可以移动若干步,但每一步都需要支付1个脚。停留在原地也要花费1个脚。
d) 从任意地方回到沙滩不需要任何花费,包括从沙滩到沙滩或者停留在沙滩。
例如下图:

每块方形版图都有若干个价格标记以及若干个板块。酋长停留的地方必须至少有1个价格标记和1个板块供购买。酋长停留后,必须购买一个板块。一个版图上,可以有多个玩家的酋长同时停留。
购买板块时,玩家先选择自己想购买的板块(如果有多种可以选择的话)。随后选择拿取价格标记,支付相应贝壳。如果选择板块正面(标有I),则支付和价格标记数字相等的贝壳。如果选择反面,则需要支付双倍的贝壳。最后,把购买的板块放到自己的版图上。拿到的价格标记,暂时保留在自己的游戏区域(公开可见)。
购买的板块必须能够立即合法的摆放,否则不允许购买。板块一旦放置后,就不能再移动了。摆放规则如下:
a) 每一条(村庄)必须从5种茅屋开始。
b) 每一条(村中)中同一种板块只能有一块。但水果可以有4种。
c) 村庄不能跳开建造,但如果有一行已经有茅屋了,就可以继续建造下一条村庄。
在沙滩上,酋长可以执行三种行动。

a) 在钓鱼区域钓鱼
拿取任意数量的捕鱼板块(价格标记反面),根据板块数量支付脚(跟鱼的条数无关)。并根据所支付脚的数量,支付渔船上脚的空间。捕鱼板块上鱼的数量功能和价格标记的数字相同,可以在回合结束时,作为奖励VP门限的判断依据。使用后的渔船需横置,表示本回合不能再使用。也就是说,渔船上如果有脚的空间没有用完,就浪费了。

b) 在船坞拿取岛屿板块
根据不同船坞显示的脚的数量,支付脚。并支付同样数量的渔船上脚的空间。类似钓鱼,使用后的渔船需横置,表示本回合不能再使用。获得船坞上标志的VP,并获得岛屿板块的奖励。

岛屿板块面向上放回岛屿板块堆底部。一旦全部岛屿板块用完,重新洗混使用过的构成新的板块堆。如果玩家不能合法放置岛屿板块奖励的板块,则玩家仅得到船坞的VP,不能获得岛屿板块奖励。
c) 回到玩家顺序轨道,pass
玩家选择轨道上的价格标记。并结束本回合行动。
2) 回合结束
所有玩家pass后,进入回合结束阶段。每个玩家根据拿到的价格标记,计算VP,并得到下一轮的资源。
所有玩家把自己拿到的价格标记和捕鱼标记上的数字相加,并和回合标记上的门限数字比较。如果玩家的数字比门限小,则不能得到任何VP。如果玩家的数字大于或等于门限,则按一下规则积分:
数字最高玩家,得到回合标记左下角最大的数值的VP。第二高的得到中间数值的VP,其他达到门限值的玩家得到最小数值的VP。多个玩家第一,同时获得最高点分。后续玩家只获得最低VP。如果最高唯一,第二并列,则并列第二都获得中间的VP。
积分后,所有玩家补给得到当前回合标记上的贝壳和脚。如下图:

同时,玩家也获得自己版图板块上额外获得的贝壳、脚和水果。
之后,弃掉当前回合标记。根据最新顺序轨道上的酋长顺序,调整下一回合的玩家顺序。所有价格标记回到布袋中,并重新初始化到版图上。所有剩下的岛屿板块移到左边的空位,并从岛屿板块堆补齐4个船坞。

如果第五回合结束,进入最后的积分。否则,下一回合开始。
游戏玩法:结束
5回合后,所有玩家先移除没有超越Tiki的村庄中所有板块。然后计算玩家版图上的VP加分,包括Kahuna,LAKA和KANALOA神,灌溉系统,草裙舞者,反面的长茅屋等。VP最高的玩家获胜,如果有平分,则剩下三种资源总和最多的玩家胜出。再次平手的话,分享胜利。
我的体会:
Hawaii在发行初期,网上有不少玩家提起过她和另一款板块放置类游戏Vikings的比较。从机制看,他们两者有些许类似,但除了选择板块放置之外,其他大部分机制还是完全不同的。我玩过几次Vikings,也曾经拥有过(后来出掉了),她也是HIG相当不错的作品。但和Hawaii一比较,就发现两者的游戏性还是有不小的差距。Vikings相对来说更偏重经济,比较强调战术。因为有多种人物的存在,玩家摆放板块的限制比较多。而Hawaii强调资源管理,且更偏重战略,路线制定的计划性很重要。在板块摆放上,几乎没有什么限制,玩家可以发挥自己的想象,玩出很多种路线来。更加重要的是,Hawaii因为其版图初始化的多变性,重玩性很强。每一次不同的板块位置,会对玩家的战略造成一定的制约,需要玩家来制定相对更好的策略路线。这一点,是Vikings完全不能比拟的。在游戏人数上,Hawaii也比Vikings灵活很多,2-5人看上去都不错(Vikings4人游戏平衡性略差)。因此,我觉得Hawaii要比Vikings好玩很多。
在策略上,我根据目前5局的经验,大概总结了以下几条。
1) 每回合结束的VP奖励不容忽视,特别是后几回合,分值很高,应该早作打算,尽量争取。我感觉5轮中如果错过2轮或以上,基本就没有机会争胜了。
2) 游戏初期至少应该买一条船,船坞行动的回报还是相当可观的,不能完全放弃它。
3) 随着游戏回合的进行,固定资源补给会越来越少,因此,早期买一些资源板块还是很有必要的。否则,后期就没得玩了。
4) 购买双倍价格的板块,一般只考虑价格标记为2的时候,3偶尔为之。再往上可能就划不来了。

总结:
Hawaii是否适合你呢?一方面,作为平均Weight在2.9的游戏,夏威夷的门槛其实不算很高,配件也很可爱,只要不怕繁多板块的功能记忆,哪怕是家庭娱乐也是有的一开。另一方面,游戏的深度能满足任何Gamer的需要。多路线、多选择、高重玩性、耗时适中等特性,绝对能让策略玩家高呼过瘾。强烈推荐。




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