两周后混战,于是考虑到混战龙族学士的群嘲性,多斯拉克又还不算成型,决定组个娱乐性质的空山烧贴,写下来备个案,看有没有发展前途
家族牌:坦格利安
3 x1 v* R( ^, T+ E& a- B, F0 M: P( L
议政牌:空山骑士
战略牌:2 e$ q/ U) P# G4 W8 j6 l1 P" w. s
凡人皆有一死:会有人不组吗?2 l* e3 C# {/ Q$ Z
法令的裁决:龙族补牌手段匮乏,遇到太阳狮子这种能坑则坑; q$ a, G& K/ u; l$ l! W
流放绝境长城:进可攻,退可守,对核心角色来说被弃总好过被杀
搜捕令:理由同上
疯王的遗物:理由同上
王国的宣判:空山无压力,对首轮不开眼放强力角色的,默默地带走吧+ r" }; U) p8 A5 6 w, q; [/color]被遗忘的议案: [color=#0000ff]混战利器啊,由于泼墨的泛滥,混战基本不打算考虑非展示后的战略了[/color]
[b]角色牌:31张[/b]
寄主之影×3
街头流浪儿×3
暗影预言者×3 :[color=#0000ff]盟友属性,果断放弃暗影先知,空山下经济压力其实不大,多一费可以消化[/color]
弓骑兵×3
骑行猎手×3
伊欧里欧总督×2(狭海)
乔戈(兄弟会)×2
巴利斯坦(决斗)×2 :[color=#0000ff]流浪儿配合下,每张卡牌都能发挥作用[/color]
伤者杀手×2[color=#0000ff]
[/color]俳雅·菩厉[color=#ffffff]. A1 P$ U) O; \) O3 S) V7 I[/color]
卓戈·卡奥(基础)[color=#ffffff]# r& N, X9 f! y&! z + z7 M, A; P! T. t( I# C
韦赛里斯·坦格利安
乔拉·莫尔蒙爵士(太阳)' i( 4 p5 @) Q$ M% b: | . ^, M+ Q$ [9 |" }
达理奥·那哈里斯(冠军)
拉卡洛
阿戈
布朗·本·普棱 ' t1 l/ Q) D' [/color]
地区牌:13张7 `" h! H6 g( ~
东方的封地×37 ~. }6 ]* e5 Q9 p* k, }6 w
夏日之海 ×3
弥林比武场 ×2: 烧贴的增益手段,并且可以有效介入其他人的争夺,拖后腿的法门啊
维斯多斯拉克×2: 和米拉西斯比,基本不会倒钩,而且增益手段更加灵活,不受附属实在是大爱
国王大道的封地
密尔庄园
扎罗的寓所
事件牌:8张5 h. Z4 a7 f# e4 J
纸老虎×3
焚烧 ×3
无尽的烈焰×2
U! g. p% Q5 ]4 R8 @3 F- j7 O
附属牌:8张
龙息之吻×3
真龙折磨×3
夜影之水×2 : 这套龙绿不是很强,夜影之水可以适当弥补下,避免手牌损失过重,当然补牌是重点
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混战和单挑的不同就是你可能一轮没人鸟你,也可能被三个对手各种轮,所以就个人感觉来说,混战的第一要义是低调,第二要义是你要有足够的介入手段去拖垮那些势头很猛的人,当然这套牌组还没有经过测试,但整体思路就是利用焚烧和场上众多的多斯拉克配合点杀三家的人物,利用新总督和骑行以及弓骑兵形成COMBO点杀,利用巴利辅助点杀,乔戈三人组等与维斯多斯拉克互相相应,总之,多点出发不吊死在一棵树上但基本围绕烧贴拖垮三家。
经测试后,会尝试改进它,看看龙族在没有学士的情况下能不能把烧贴走下去