robobby 本帖最后由 robobby 于 2012-6-11 13:55 编辑 关键词:卡牌 经济 互动类似游戏: 银河竞逐font=Arial, Helvetica, sans-serif 版本 新时代The New Era 是2011年出版的一款供2-5人玩的卡牌桌游。这个游戏是2010年出版的另一部桌游51st State(51州)的改版。(请注意,官方说法是新时代是51州的扩充,但是玩过的人都知道,新时代实际上是51州的2.0版。新版本提高了配件质量,取消了被认为不平衡的“领袖卡”设定,改善了牌面标记等等。总之,在各方面都比老版本强。玩家的主流看法是,新时代这一版才是51州这个游戏的“完成版”。)游戏中卡牌名称是英文的,但游戏完全不依赖于语言。 游戏主题 新时代这款游戏的背景设置是核战争之后的废墟世界,各路人马努力建设自己的王国。看着游戏的美工设计,很容易让人联想到Neuroshima Hex这一类战争游戏。但是请千万千万不要被外表给迷惑了,这个游戏其实是一个经济建设型游戏。与之最类似的知名游戏应该是银河竞逐。(我并不是很喜欢这个游戏的美工和主题,加上听说游戏规则比较复杂,因此买来之后很长时间没有开过。直到最近终于开了一局,觉得此前对它的误解太深了。请出于同样原因对此游戏没有兴趣的玩家找机会一定试试。如果你喜欢银河竞逐,这个游戏不会让你失望。) 游戏简介 在新时代这个游戏中,玩家每轮会通过公开选牌获得两张卡牌,然后再随机获得一张卡牌。除此以外,玩家还会根据自己基地的生产能力和版图中的城市获得相应的资源。玩家运用卡牌和资源来建设多个城市。城市有特殊的城市能力。每个城市算一分,此外使用城市能力也可能得到胜利分数,一旦有人分数超过33分则游戏结束。分数最高的玩家获胜。游戏跟一般的经济游戏相比,一个重大特色是每回合过后剩余的资源都会清零。也就是说资源不能累积,用不完就浪费了。这就迫使玩家想方设法来提高资源利用率。 游戏组件 如上图所示,游戏包装盒里面的内容包括:一本说明书,五张纸质指示物一包木质指示物,一叠卡牌,一个起始玩家标志,一张玩家帮助卡兼计分栏,五张势力能力卡片(左下角比较大的那五张)。 下面是游戏中使用的各种指示物: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1262721_md.jpg[/img] 最左边这一列是五大势力的势力标志;第二列是胜利分数;第三列是攻击力指示物;第四列是合约能力指示物;第五列是建设力指示物;第六列是防御力指示物,第七列和第八列是一些特殊指示物,最右边这一列是资源指示物,从上到下依次代表石油、齿轮、砖块、枪这四种基本资源和工人。 请注意,在新时代这个游戏中,资源和能力是两类不同的概念。资源就是石油齿轮砖块枪这四种(都用木头小圆片来表示)。资源通常不能直接使用,必须转换成能力才能进行使用。玩家每回合可以通过默认的势力能力来转换一些资源(每种转换每回合只能用一次)。城市能力也能让玩家把资源转化成能力或者转化成分数。 游戏卡牌 玩家获得的卡牌分两种,一类是普通卡牌,一类是特殊卡牌。普通卡牌有三种使用方式:通过“合约”方式使用卡牌可以每轮从卡牌中获得数量较少但稳定的资源;通过“征服”方式使用卡牌可以一次性获得较多的资源;通过“建设”方式使用卡牌则可以拓展自己的游戏版图,卡牌成为一个玩家控制的城市,摆放在玩家的版图里。每个城市在游戏结束时算一分。建好的城市有城市能力,有些城市能力为玩家生产资源,有些城市能力需要使用一个工人来发动,还有些城市能力在满足条件时自动发动。除此以外,一旦一个城市建成,对手也可以有三种方式来利用:合约方式(每回合获得少量资源);征服方式(一次性获得较多资源,该城市被毁灭变成废墟);以及租用方式(只对某些城市有效,租用者向拥有者付一个工人作为报酬,使用该城市的城市能力。) http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303574_md.jpg[/img] 上图所示为开放型的城市卡牌:如果以合约方式利用卡牌,则将卡牌插到基地卡下面,只露出蓝色那一侧,玩家每回合能得到蓝色条上指示的资源或能力。如果以征服方式利用卡牌,则将卡牌红色边朝上插到基地卡下面,玩家可以在每回合开始的时候决定要不要一次性获得红色条上指示的资源或能力,一旦拿取资源就要弃掉该卡牌。如果以建设方式利用卡牌,则将卡牌放在基地卡边上,玩家可以在以后使用城市能力来获得白色条(蓝色条上方)上所指示的资源或者能力。 三种利用卡牌的方式所需要的能力也不同。合约方式需要玩家支付图中右上角红蓝箭头上面那个数字所示的合约能力(前文所示的蓝色箭头标志物)。以第一张牌为例,需要三点蓝色箭头,就可以将这张卡牌蓝色朝上放到自己基地下方,此后每回合获得一个砖块。征服方式则需要玩家支付数字对应的攻击能力(前文所示红色箭头标志物)。同样是第一张牌,玩家需要三点红色箭头,就可以将这张卡牌红色朝上放到自己基地下方,此后可决定在哪个回合一次性获得两个砖块。 如果玩家决定建设该城市,就要付出图中圆圈右下角那个箭头所示的建设能力(前文所示的灰色箭头指示物)。需要两点灰色箭头,就可以将这张卡牌放在自己基地边上作为一个城市。 一旦城市建成,作为城市加以利用时,由于图中圆圈下方图形是一个工厂标记,这说明这是一个生产型城市,每回合固定为玩家提供白色条上的资源或能力。圆圈上方图形是一个工人,这说明这个城市对手可以租用,如果其他玩家付给城市主人一个工人,就也能获得白色条上的资源或能力。 除此以外,不要忘了,建成的城市,对手也可以来“合约”或者“征服”。如果以合约方式,对手需要支付合约能力(不是给主人,而是给“银行”)也就是蓝色箭头,则以后每回合对手可以获得蓝色条上的资源或能力。如果以征服方式,对手支付攻击能力,该城市被摧毁。将城市卡牌翻过来表示该城市已经成为废墟。同时,对手获得红色条上的资源或能力,主人或者蓝色条上的资源或能力作为补偿。被摧毁的城市不得分。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303570_md.jpg[/img] 上图所示为非开放型的生产型城市,只有自己可以获得好处。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303568_md.jpg[/img] 上图所示为行动型的城市卡牌。其他都与生产型相同,但请注意中央圆圈上方图案为“工人禁止”,这说明该城市对手不能租用。中央圆圈下方图案为工人图案,说明拥有该城市的玩家需要用一个工人(每回合开始时每个玩家自动获得三个工人),方可使用城市能力。左边这张卡牌白色条上的符号很容易理解,放一个工人,即获得一点建设能力。中间这张卡牌白色条上的符号意思是,放一个工人,则可以用一桶石油换四点合约能力。这个转换效率比大部分玩家势力的默认转换能力都要高,因此是很划算的。右边这张牌的白色条上能力意思是,放一个工人,则可以用两个齿轮换两分。说到这里就顺便提一下,城市能力凡是让人获得分数的,得分都有上限,为该能力所得分数的三倍。例如上图右边这个城市,玩家最多可以换六分。城市能力换来的分数放在城市上作为提醒,不能超过分数上限。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303569_md.jpg[/img] 上图这三张卡牌中央圆圈上方的图案为工人禁止,意思是不能租用,刚才说过了。下方图案是工厂被划掉,意思是这个城市也不能生产。这类城市能为玩家带来一些特殊能力,例如左边这张卡牌的白色条上意思是说,如果玩家有这个城市了,以后每“建设”一个中央圆圈左上角有枪标记的城市(例如上图中间这张就是),玩家自动获得2分。(同样,上限为2分的三倍,六分。)[中间这个城市和右边城市的能力比较特殊,下面稍作介绍,没有兴趣可以略过:中间这个城市能力的意思是,你征服一个对手的城市并获得红色条上的好处之后,可以决定不要把这个城市变成废墟。(你可能想要保留这个城市并且用合约方式加以利用。又或者你想多次获得红色条上的好处。)右边这个城市能力的意思是,你可以在这个城市里存放图中标记的这么多的资源和能力供以后使用。(不要忘了通常每回合最后用不完的资源和能力就都浪费了。)一旦取出以后就不能再次存放了。] 游戏过程中玩家版图大致看上去是下图这样。城市一般摆成三排。生产型城市放在最上面一排,提醒你每轮开始时获得资源或能力。中间一排一般是有特殊能力的城市,最下面一排一般是自己放工人才能使用的行动型城市。基地卡上用来放胜利分数,基地卡下方则放自己用合约或征服方式使用的卡牌。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1192368_md.jpg[/img] 如下图,征服方式使用的卡牌红色边朝上放在基地卡下方,合约方式是用的卡牌蓝色边朝上放在基地卡下方。游戏规定最多只能在基地卡下方放三张卡牌(红色蓝色加起来不能超过三张),一旦超过就要自己弃掉一张。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1192369.jpg[/img] 特殊卡牌: 除了城市卡牌以外,还有一些特殊卡牌能让玩家立刻获得一些好处,例如下面这些:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303573_md.jpg[/img] 左边这张意思是玩家一旦打出这张牌就能获得两点攻击力或者四点合约能力。右边这张是获得5点合约能力。 势力特点: 游戏中共有5大势力。各势力最大区别是初始生产资源的种类不同,此外利用资源的能力也不同。http://cf.geekdo-images.com/images/pic1115278_md.jpg[/img] 上面这张图是各势力的起始卡牌,各两张。两张牌里面靠右这张是基地,上面显示势力名称,下面显示每个势力在每回合开始时能获得的资源,每个势力都可以获得三个工人标记,除此以外,每个势力还可以获得一个其他资源。例如“商人工会”(左上角这张)能获得一桶石油,而变异人联盟(右下角这张)能获得一把枪。两张牌里面靠左这张是合约指示卡,用来提示玩家从合约中获得资源。一旦玩家跟其他玩家控制的城市签订合约,就要把自己的玩家标志放一个在对手的城市上,同时把这张合约指示卡放在自己的基地下方,提醒自己下回合可以从对手的城市获得资源或能力。请注意合约指示卡要占一张卡牌的名额。(基地下方最多放三张卡牌。)但一张指示卡可以指代很多跟对手的合约。例如你可以跟两个对手的三个城市有合约,从三个城市获得利益,但是仍然只用一张指示卡来表示,也只占一张卡牌的名额。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1115277_md.jpg[/img] 这张图是五张玩家能力卡牌,每个势力一张。卡牌上显示的是每个势力使用资源的基本方式。图中可以看出不同势力利用各种资源的效率各不相同。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1115726_md.jpg[/img] 以这张玩家卡牌为例,上图中的英文都不重要,可以不用看。只看符号的部分。这张卡的意思是说,这个势力的玩家可以用下面这些方式来转换资源:第一行:一桶石油换一点合约能力。请注意这里合约能力有两个很相似的符号,左边这个有箭头,右边这个没有箭头。左边这个符号意思是获得1点合约能力并且立刻使用。右边这个符号意思是获得一点合约能力的标志供以后使用。因为城市的合约一般需要3到5点合约能力,所以有时候你需要积累足够的标志来一次用掉。第二行:一个齿轮换一点建设能力并立刻使用,或者换一点建设能力的标志。第三行:一把枪换两点攻击力并立刻使用,或者换两点攻击力的标志。第四行:用一个砖块来进行一次改建。改建是我们还没有讲过的概念。在游戏中,你随时可以把一个城市“改建”成另一个城市,改建时只需要使用改建能力(例如像上面这样支付一个砖块),不需要支付建设能力。因为如果想要建设一些需要两点或者三点建设能力的比较贵的城市,可以考虑用改建的方式来进行。改建后原来的城市就弃掉了(上面如果有胜利分数,分数还是玩家的,转移到基地上)。改建的条件是改建前后的城市中央圆圈左上角的符号图案至少要有一个是一样的。例如下面这张图,左边和中间这两个城市中央圆圈左上角都有枪的标志,因此如果你台面上有左边这个城市,手上有中间这张牌,可以进行一次改建,把左边这个城市换成中间这个城市,不用管中间这个城市需要3点建设力。反过来也可以:如果你台面上有中间这个城市,手上有左边这张牌,也可以把中间这个城市换成左边这个城市。改建的好处是,一旦改建成功,立刻额外获得两分。(拿两分胜利分数标记放到基地上。不占城市分数的上限。)新的城市在游戏结束时还是可以照样获得一分。下图中右边这个城市由于中央圆圈左上角没有任何标志,这个城市无法被改建。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1303569_md.jpg[/img] 还有另一类改建无需考虑中央圆圈左上角的标志。这就是从废墟中进行改建。如果你的版图中有城市被别人“征服”变成了一堆废墟(背面朝上的城市卡牌),在这个废墟上进行改建不需要考虑标志的限制。但是一样要使用一个改建行动,并需要支付相应的成本。如果是从废墟中进行的改建,由于限制较少,玩家只能额外获得1分。(当然,新的城市本身还是有一分。) 回合流程 下面介绍一下回合流程 每回合分以下几个阶段:1 选牌 2 生产3 建设4 结算 选牌阶段比较复杂,稍微介绍一下。以四人游戏为例,首先随机选择一个起始玩家比如玩家甲,获得起始玩家标记。所有城市卡牌和特殊卡牌洗匀后打开5张让甲来选一张。然后乙从剩下四张里面选一张,然后补充一张,让丙从四张里面选一张,同样,再补充一张让丁来选一张。这样每人已经拿到一张牌了,还剩下三张,此时让甲从三张里面选一张,然后补充一张让乙三选一,然后补充一张让丙三选一。最后一个玩家只能二选一,不再补充。剩下的一张弃掉。这样每人已经拿到两张牌了。然后再每人发一张暗牌,其他人不知道这张是什么。这样每人就拿到了三张牌。 生产阶段,个人按照基地卡牌上的符号获得基础的三个工人和一个其他资源,然后再按照自己的生产城市和合约来获得其他资源或能力。如果你有以前征服的卡牌(基地下面的红色朝上的卡牌),此时要决定要不要使用。生产阶段若决定不使用,本回合其他阶段不能用这张卡牌来生产资源。 建设阶段,从起始玩家开始,依次执行一个行动。玩家可以做下面这些事情:执行一项玩家卡牌上的转换 (注意,玩家卡牌上的转换一共有四项,在一个回合里,玩家只能每项使用一次。通常可以把用掉的资源放在玩家卡牌上来表示此项已经用过。)使用一张自己手中的卡牌,支付相应的能力标志。(合约/征服/建设)支付相应的能力标志来利用别人的城市。(合约/征服/租用)使用一个工人放到自己的行动型城市上来获得白色条上的好处。使用两个工人来交换任意一个基本资源(石油/齿轮/枪/砖块)。用两张手牌来交换一张新的手牌。 玩家可以用任何次序来执行上面这些行动,每种行动可以执行任意多次(基础转换只能各执行一次)。 如果一个玩家资源用尽无法执行新的行动,或者主动决定不再执行行动了,就可以选择pass,一旦玩家选择pass,他的城市本回合不能再被利用了(包括合约/征服/租用)。你可以视作该玩家的版图已经不在游戏中了。(所以如果你发现有人在积累攻击力标志,打算“征服”你的城市,你可以选择pass来保护自己的城市。) 其他玩家可以继续依次执行行动任意多次,直到所有人都pass。 一旦所有人都pass,就进入结算阶段,首先弃掉所有人剩余的资源和能力标志(胜利分数标志永远保留)。然后开始计算每个玩家的分数。看看有没有超过33分。分数计算很简单:每个城市一分(废墟不算),然后加上所有胜利分数标志的分数。如果有人超过33分,游戏立刻结束。分数最高的玩家获得胜利。 如果没有人达到33分,起始玩家标志顺时针传递一位,重新开始新的一个回合。 游戏感想 如开头所说,这个游戏从主题上看很像是个战争游戏,但实际上是一个经济游戏。每张牌有多种使用方式。加上各势力能力上的差异,玩家需要找出最高效利用手牌和资源的方式。建成的城市各有用处,有些能力能形成很好的联动,例如用城市A的能力将一个工人换成两点石油,然后用城市B的能力将两点石油换成两点胜利点数。有些能力则能辅助玩家的特定策略。例如玩家如果经常进行攻击行动,有的城市能让玩家在攻击成功时额外获得两分。 以我两局游戏的试玩经验看来,这个游戏整体感觉很像银河竞逐,玩家需要通过合适的牌组来构建经济引擎刷分。而且由于能力的多样化,游戏中可供选择的策略很多。与银河竞逐相比,由于玩家彼此可以通过合约与征服来相互干预,再加上选牌机制,玩家的互动要丰富得多。这也弥补了银河互动较少且较间接的缺点。 本游戏一旦明白规则,游戏过程中完全不需要懂英文,所有的信息都在卡牌图标上。但目前似乎网上还没有完整版的中文规则。所以可能需要一个会玩的玩家带一下。然后把所有卡牌上的图标都理解一下就行了。(大部分都是很容易懂的。) 我们上周第一次试玩,加上讲解规则,四人局第一局花了大约三小时。大家都觉得意犹未尽。因此本周再战。第二次就快多了,四人局只花了大约两小时。据说更加熟悉以后,四人局在一个半小时以内就可以完成。 我花了这么多时间来写这篇文章,所以我的结论应该很明显了:强烈推荐。
相信永恒 波菠罗 发表于 2012-6-11 09:38 只玩过51州,个人非常喜欢的策略游戏,就是细节比较多,对新手不友好。 话说有了这货就能完全无视51州了么 ... 同问啊 刚打包收的51ST,还没拆,如果完爆51ST 完全替代,打算出了51再入这个
robobby 波菠罗 发表于 2012-6-11 09:38 只玩过51州,个人非常喜欢的策略游戏,就是细节比较多,对新手不友好。 话说有了这货就能完全无视51州了么 ... BGG上很多人同意这个观点。我也是出了51st state才买的这个。