本帖最后由 波菠罗 于 2012-8-3 14:03 编辑
游戏名称:Mob Ties: The Board Game设计师:Devin Granger、Nathan Isaac、John Kleinschmidt、Diego Rich、Collin Smith发行公司:Hostage Entertainment, Ltd.发行年份:2011玩家人数:3-6(最佳人数:4-5人)游戏类型:唬骗、卡牌、黑帮、成人、谈判游戏机制:区域控制/区域影响、手牌规划、手牌管理、合作、投票游戏难度:2.5
BGG评分:7.33(81人评分,数据取自7月20日)BGG排名:2848BGG链接:http://72.233.16.130/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game推荐玩家:黑帮题材、成人画面、谈判游戏爱好者楼层说明:1L:游戏简介和核心规则(其实就是核心规则啦)2L:可选规则3L:游戏无责任评论4L:战报
附游戏开箱链接:/thread-104964-1-1.html
首先特别感谢一刻馆提供游戏~一、游戏简介黑帮暴徒在规则正文的第一部分就指出:由于包含了部分暴力和色情场面的图像,该游戏只推荐给成人玩家体验。黑帮暴徒是一款关于3-6人的谈判、阴谋和复仇的游戏,游戏时间约为90到120分钟。游戏中玩家通过扮演黑帮老大的角色来让自己的手下在北部平原的一个小城市为自己的势力范围展开争夺。玩家在每轮的行动阶段可以使用支持卡来攻击对手或者保护自己的手下。此外,玩家还要面对场上来自联邦政府警察所不断增长的威胁。在各个地点中,影响力最小的帮派会被迫将自己的手下上交给警察逮捕。为了赢得游戏,玩家必须能够保护自己的势力范围免于对手帮派和联邦警察的侵犯。最后,现金最高的玩家赢得最终的胜利。
二、游戏内容介绍(一)影响力投票(Show of respect)游戏中的很多场合会比较影响力。玩家的每名手下都会包含一定数值的影响力(标记在手下板块的右上角)。选择话事人、决定某个地点的归属以及决定谁是被警察带走的可怜虫等场景中都需要比较影响力。比较影响力时玩家需要选择将自己手下的影响力投给自己或者其他某位玩家。影响力总数小的几位玩家可以通过联合计票赢得影响力的比较,然后这些玩家可以通过相互交易来平衡收益(比如一方获得保护费,然后该方玩家提供部分保护费或支持卡给与他进行合作的玩家),前提是这些玩家要处于同一地点。
(二)玩家冲突规则建议玩家在体验游戏时要尽量的无情和粗暴(ruthless)。这款游戏的机制就是为了让玩家不断的通过谈判、威胁和操纵对手来赢得胜利。需要注意的是玩家们千万不要把游戏带入现实,否则小心你真的会被朋友拿去喂猪哟,所以最好的方式还是让你的朋友们自掘坟墓去(规则原文如此)。
(三)保护费(racket values)游戏中,玩家可以在5个地区收取保护费。决定由哪个帮派来收取就是通过比较那个地区某个帮派的手下身上的影响力总数,数值最高的帮派会得到所在地区的保护费。如果打平,打平的玩家之间可以互相协商如何分赃;若无法达成统一,则交由话事人来裁决。当然,一般来说话事人是一定会要求一些回扣的。根据玩家人数的不同,每个地区所提供的保护费会有所差别。规则建议的最佳玩家人数是4-5人。
(四)版图介绍版图一共有7个地点可供玩家的手下来移动和停留,每个地点的人数上限为5人,街道除外。1、唐家大院(The don’s mansion)该地点不提供保护费。在这里最有影响力的玩家会成为话事人(Don)。2、街道(The streets)这里也没有保护费可以提供,但也不会被联邦警察所包围。3、监狱(The prison)被警察带走的可怜虫手下都会呆在这里。这些手下依然视为在场,玩家可以通过保释或者使用特定的支持卡将自己的手下放回场上。每当火拼程度上升时,监狱里的手下会被送往停尸间。4、停尸间(The morgue)进入停尸间的手下视为离场,并且再也无法回到场上。5、火拼程度(The heat meter)这里用来记录进入监狱和停尸间的手下总数以及决定每回合翻出联邦警察卡的数量。每当监狱和停尸间的手下总数等于玩家数量时,火拼程度上升一级。此时监狱里的手下会被移到停尸间,然后再清空停尸间。超出玩家数量的手下将会留在停尸间,计入下一次的火拼程度检定。6、飞机场(The Airstrip)该地点仅会在“西西里人”和“逃离城市”规则变体中使用。7、餐厅(Diner)这里是受贿警察晃荡的地方。在这里得到保护费的玩家可以通过放弃这份收入来行贿这类警察,得到联邦警察下一步的动向。
(五)家族成员每位玩家初始的时候拥有5名手下。头目(Capo)、枪手(Hit man)、打手(Made man)、家族新丁(Associate)和司机(Driver)。他们的影响力分别为3、2、2、1、1。新丁和司机只能使用攻击卡,枪手可以使用射击卡和攻击卡,头目可以使用肉搏卡和攻击卡,打手可以使用所有的3种进攻卡。
需要特别指出的是,游戏中所有关于枪手和打手……的图像都印反了……无论是手下板块、说明书还是玩家提示版。
(六)司机的特殊移动能力在玩家的行动阶段,他可以将司机从任意地点移动到街道上,或者从街道移动到地区中。玩家还可以让司机搭载任意一名与司机呆在同一地点的手下一起移动。移动后,目标地点的人数不能超出上限。你可以在进行攻击行动后使用司机,或者先移动司机再执行其他行动。
(七)支持卡(Favor card)除了游戏初始时获得的支持卡,玩家在游戏中可以通过以下方式获得支持卡:1)从手上弃掉2张牌,然后从牌库抽2张牌后保留其中的1张,将另外1张放回牌库底;2)支付2.5万比尔,从牌库抽2张牌后保留其中的1张,将另外1张放回牌库底;3)从话事人手中得到支持卡。支持卡有6种类型,从左到右分别是攻击卡、射击卡、肉搏卡、防御卡、特殊卡和武器卡。射击卡、肉搏卡和防御卡用来对付同类,武器卡用来对付警察。
(八)联邦警察卡(Fed cards)
(九)话事人之戒成为话事人的玩家获得话事人之戒标记。(十)玩家提示版我只想说,在一款欢乐游戏的玩家提示版上整那么多字只能体现设计师在撰写规则中贯穿始终的各种重复啰嗦语重心长的大婶姿态……提示板后面还有一堆策略建议啊有木有……
(十一)谈判模式这个游戏中最大的标记是用来表示游戏所提供的两种模式——可以违约的谈判模式以及不能违约的谈判模式。

三、游戏设置在规则书的第8页,也就是超过有效内容一般的页码,才开始说如何设置游戏,嗯……除了整理好各种牌堆玩家拿好各自的初始手下支持卡以及资金之外,就是根据玩家人数设置各个地点的保护费数额。随机决定一个起始玩家,该玩家将自己的1个手下放到场上的一个地点,然后轮到其左手边玩家,以此类推,直到放置完自己所有的5个手下。
四、游戏回合游戏每轮会持续7个阶段:阶段1:选举阶段2:谈判阶段3:移动阶段4:警察阶段5:行动阶段6:保释阶段7:火拼提示:游戏的第一回合中跳过阶段2和阶段3。
(一)阶段1:选举在唐家大院(The don’s mansion)获得最高影响力的玩家成为话事人。直到下一次选举阶段到来之前,该玩家一直都会担任该职位。若出现平票,则由前任话事人决定新任人选,若平票出现在第一轮,则由最后将手下放入版图的玩家决定人选。现任话事人从支持卡牌库中抽2张卡,自己保留1张,然后将另1张交给有手下同处于唐家大院的其他玩家。若只有1名玩家的手下处于唐家大院,该玩家只能抽1张卡。若唐家大院被关闭,则跳过选举阶段。需要决定平局时由最后一任话事人决定。
(二)阶段2:谈判1、从码头(The docks)开始,能够收取保护费的5个地点按照顺时针方向通过投票决定受益者。影响力最高的玩家获得保护费。在餐厅的玩家决定是收取保护费还是贿赂警察。若决定贿赂警察,该玩家可以查看联邦警察卡牌堆顶的1张卡牌,然后将该卡放回牌堆顶。该玩家可以宣言该卡为任意内容,并且向其他玩家索要收益以作为透露信息的代价,但不能将该卡直接展示给其他玩家。若出现平票,打平的玩家之间可以协商分赃,若无法达成共识,则由话事人决定这些玩家之间哪位获得保护费。话事人可以向通过此方式得到保护费的玩家获得收益。2、从话事人开始,按照顺时针的顺序各个玩家可以选择通过以下方式获得支持卡①支付2.5万比尔,从牌库抽2张牌后保留其中的1张,将另外1张放回牌库底;②从手上弃掉2张牌,然后从牌库抽2张牌后保留其中的1张,将另外1张放回牌库底(游戏开始获得初始手牌时也可以如此做)。
(三)阶段3:移动从话事人开始,各个玩家以顺时针的顺序移动自己的手下。每位玩家只能而且必须将1名手下移动到其他地点。若所有的地点都已满员,则该玩家必须将手下移动到街道。
(四)阶段4:警察依据当前的火拼程度,玩家翻开对应数量的联邦警察卡,然后根据卡牌的内容将一定数量的警察标记放到对应的地点。当一个地点放置了4个或以上的警察标记时,该地点视为“包围(surround)”,处于该地点的手下需要通过投票来决定谁被警察抓到监狱。以下图为例,在警察阶段,该地点有3位玩家的手下,该地点已被包围,如果这3玩家都把票投给自己,则将会由话事人选择红色玩家或绿色玩家的手下被送进监狱。如果红色和绿色玩家决定联合投票,他们的总票数达到4,超过了黄色玩家,而黄色玩家在面对警察的时候通过使用武器卡将警察的数量减少到3,则该地点解除包围。
所有被警察包围的地点都要从唐家大院开始,按照顺时针的方向来结算。影响力最小的玩家必须选择自己的一名手下送到监狱,或者使用武器卡将该地点的警察数量减到3或以下。若被包围的地点没有任何人的手下占据,则该地点视为关闭。将一张使用过的联邦警察卡以背面朝上的方式放置到该地点。手下不能进入被关闭的地点。若之后翻出的联邦警察卡涉及被关闭的地点,直接弃掉并且无需再多抽一张。
(五)阶段5:行动从话事人开始,各个玩家以顺时针的顺序开始执行行动。在每个玩家的行动阶段中,该玩家可以打出任意数量的支持卡,也可以不打出支持卡直接让过。除非卡牌上特别注明,只有在各自的手下同处一个地点的情况下,玩家才能互相针对使用支持卡。攻方玩家在攻击时需要声明具体的地点和攻击对象。然后守方玩家可以打出防御卡。若本次攻击未能被放住,被攻击的目标就会被直接送去停尸间。攻击时,攻方玩家先面朝上打出1张攻击卡,然后守方可以打出一张等级等于或大于该攻击卡的防御卡。防御卡只能单独使用,不能通过同时打出2张防御卡的方式来叠加。以前面的图为例,中间的防御卡只能用来抵挡射击卡和肉搏卡,无法抵挡攻击卡。
整局游戏中第一次杀死对手手下的玩家会得到2.5万的奖励。当玩家的手下由于无法防御对手的攻击而死亡时,若该玩家在同一个地点有其他的手下在场,他可以自己选择其中的一名手下来挡枪。玩家在自己的回合中可以执行司机的特殊移动。
(六)阶段6:保释在这个阶段玩家可以将自己在监狱的手下保释出狱,保释金在玩家提示板上标注有(就是该角色的影响力数值乘以2.5万)。被保释的手下统一回到街道。每当火拼等级提高的时候,将监狱中的手下移出游戏。
(七)阶段7:火拼随着在停尸间和监狱中手下的人数的增加,游戏的火拼程度会逐渐上升。游戏开始时,火拼程度为1级,即每轮会翻1张联邦警察卡。当停尸间和监狱的手下总数等于玩家人数时,火拼等级会上升1级,此后每轮翻开2张联邦警察卡。当停尸间和监狱的手下总数等于玩家人数的2倍时,火拼等级成为3;当等于玩家人数的3倍时,游戏结束。(核心规则居然在这个部分不说火拼等级提升后,需要将停尸间和监狱的手下移出游戏。)
五、如何赢得游戏胜利游戏结束后,每位玩家计算各自在场(包括在监狱的)手下的价值(影响力数值乘以2.5万),与自己手上的现金加总后,现金最高的玩家赢得游戏胜利。(没说打平怎么办,只能视为共同胜利了。)
六、设计师最后的话(才不是呢,规则后面还有小说的下半部分和长长的资助者名单,然后还有一本变体规则书)黑帮暴徒从是单纯的谈判机制拓展成一款策略(才不策略呢)主题游戏的。该游戏被设计为强制玩家在互相冲突的同时又互相利用和交易。我们鼓励玩家尽量的融入游戏的主题。Enjoy.