本帖最后由 yancqq 于 2012-5-11 12:27 编辑
今天FFG新闻出了DESCENT第二版的预告第一部分,以后还有陆续几期预告的。FFG惯例,每次少放点料,慢慢吊我们胃口。
简单看了看介绍,这次基础包里有接近50个模型,48个双面版图(注意是双面),9个骰子,一共提供了37张原创地图。
[upl-image-preview uuid=d360f674-f594-4b8c-b28c-5d6e215cc2b0 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/a0ea70f673ff122e2b93c7ce640b9227b0d6c46e848c24a8366e5650ab90584e.jpg alt=2.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/a0ea70f673ff122e2b93c7ce640b9227b0d6c46e848c24a8366e5650ab90584e.jpg]
第一个入门任务是下面这个叫做First Blood的任务,地图和初始设置就是下面这张图片:

看起来确实很精简,而且说45分钟就可以结束任务,看到那个红色的大模型没有?这个任务就是要对抗这个吃人的双头巨人和喽罗们。介绍中说这是一个单地图任务,而且是唯一一个单次“遭遇”的任务,意思是指其它的任务会有多地图,而且都是会有两次有关联的“遭遇”,因此游戏时间会在两小时以内。37张地图组成了17个双遭遇,2个随机的“插曲”,从而保证了很强的重复可玩性。
第二版的另一重头戏就是,这些任务可以单独玩,也可以组成战役,第一次遭遇的结果会影响第二次遭遇的设置。第二版还增加了叫做“情节发展支线系统”的概念,每个战役中玩家都可以体验不同的任务,而且任务的顺序也会有不同。大家看下面这个叫做暗影符文的战役,就提供了下面这个表:

从这表上看,哇塞,可选情节够多的……当然,这都是按照英雄胜还是城主胜而定的。
设计者还讲,第二版的亮点还包括了强化城主(这位设计者多半也是个经常受虐的城主),怎么强化法,他巴拉巴拉巴拉说了半天,我也没有看出跟第一版的区别来,无非都是自由构筑城主牌堆,让玩家们会有不同的游戏体验。
这次介绍软文不多,可能DESCENT加重情节推进的戏份也是顺应现在的潮流。说实在的,本来我对第二版不怎么感冒的,现在开始有点小纠结了……