本帖最后由 yancqq 于 2012-5-10 17:42 编辑
接着翻译。
这次是讲英雄的能力方面:所有的英雄一共有四种原型:战士、治疗师、法师和斥候(Warrior, Healer, Mage, Scout),战士分为两种发展方向:骑士和狂战士(the Knight and the Berserker)。其余原型是否也都是各有两种方向,原文没讲。
[upl-image-preview uuid=5170d1e9-8931-4a9f-9eae-634fb1c617d6 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/f466f26c6276f615e4fb91aef160ed5f194495e6a3032a47fe7a0a2ceda02b08.jpg alt=15.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/f466f26c6276f615e4fb91aef160ed5f194495e6a3032a47fe7a0a2ceda02b08.jpg]
职业方向不同,选择使用的起始装备和技能卡组都有不同。大家看上面的装备卡,左边那张是狂战士装备的双手武器(左下角有双手标志),这个双手斧一见便是注重于伤害输出;右边一剑一盾是骑士的装备,各是单手装备,虽然都是掷一蓝一红攻击骰,但技能偏重于防守和破防。
眼尖的朋友会看到那把双手斧为什么有两个一模一样的掷骰出闪电而发动的效果,印刷错?NO!这是第二版又一处与第一版本的重大区别:第二版中,一项卡牌技能只能在掷骰后通过闪电数量发动1次效果。举个例子,在第一版中,比如这把双手斧的技能为1闪电代表+1伤害,如果掷出3个闪电,那么你这次攻击会+3伤害;而在第二版中,如果这斧子也掷出3个闪电,但它的最大伤害也只能+2(因为武器卡上有两次+1。[i]This is because unlike in first edition, a single surge effect in [/i]Second Edition[i] may only be triggered once per roll. ),[/i]具体的情况在以后的预告中还会有讲述。
下面这张“荣誉誓约”技能卡,是骑士牌组中的一张:
[upl-image-preview uuid=8e29e9c9-ace5-4bb0-8e0f-e6947967cc61 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/d8ba1a0f3901ad7dd0597a76ce66897ab7827d9515422bfb6b0b23cd819f9a92.jpg alt=16.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/d8ba1a0f3901ad7dd0597a76ce66897ab7827d9515422bfb6b0b23cd819f9a92.jpg]自己三格以内的其它英雄如果与一怪物相临,可以花费1点精力跳到怪物的临格使用近战武器攻击一次,骑士都是这么行侠仗义,爱帮助队友么!这张卡上没有标明经验点数,所以可以自动选择这个技能。有的技能标注了经验点数的,就得在你有足够的经验点后,才能选择。这跟第一版技能没有强弱之分不同,强大的技能不会没有限制供你随便选择,此外还告诉我们:只有经验点数增加了,你的技能才会越来越强。
看看下面这位精灵战士Syndrael,回合中不移动可以恢复2点精力,还能让自己和同伴增加一次移动机会。
[upl-image-preview uuid=fb90cf45-06c4-4f1b-a32f-0ae7b054500b url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/b360056b93808091d566d6e557424df6ce9ab310fa96d9c5daf7b9866d1c5a9e.jpg alt=17.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/b360056b93808091d566d6e557424df6ce9ab310fa96d9c5daf7b9866d1c5a9e.jpg]
如果你是骑士方向,偏重于躲在厚盾后面,你可以选择这三种技能: [color=#810081]Defense Training[/color], [color=#810081]Stalwart[/color], and [color=#810081]Shield Slam[/color](不好意思不再一一翻译牌面效果);如果你偏重为队友分担压力,就选择:[color=#810081]Guard[/color], [color=#0000ff]Challenge[/color], and [color=#0000ff]Defend[/color] 。
如果你是狂战士方向, [color=#810081]Rage[/color]就是你的起始技能。如果你愿意牺牲自己的体力和精力去增加输出,你可以选择[color=#810081]Brute[/color], [color=#810081]Death Rage[/color], and [color=#810081]Execute[/color]这三种技能。 [color=#810081]Whirlwind[/color], [color=#810081]Charge[/color], and [color=#810081]Weapon Mastery[/color]这三种技能可以使狂战士在少冒险的情况下,又能保持强大的进攻能力。
总之,第二版号称有上百种不同的技能组合。这也是我个人感觉这个游戏的妙处,那就是通过自身角色和能力的不同,可以体验不重复的游戏过程。如果再玩同一剧本,而各位英雄的发展方向不一样,再加上不同战局生成的不同剧本情节,这就是个理想的非常耐玩的好游戏。
我发现我已经从一名第二版黑完全转变成第二版蜜了。。