阴影蔓延特瑞诺斯,和四个勇敢的英雄都是站在霸主的邪恶计划。在我们的第一个预览血统:暗黑之旅第二版,设计师亚当萨德勒简要讨论他最喜欢的元素的新迭代。其中,他说,是一个有趣的和不同的运动系统,提供了多种叙事路径。但怎样运动系统的工作,以及如何能够影响其叙事方向的球员?今天,我们会仔细看看暗影符文(第二版包括运动),我们会看到一些选择,玩家可以决定命运的特瑞诺斯。冒险在每一个角落在我们带来了光明正义特瑞诺斯的黑暗角落,然而,我们阐明的运动表。一个垫的双面记录表与第二版,和他们所服务的重要功能:跟踪球员的进步,并明确列出的选择为即将举行的任务。正面和背面的运动表。点击放大。看一看名单的任务在背部的运动表。暗影符文发生在九个任务(记得任务通常由不同的地图,称为接触),和他们发生在这个秩序:•引进(在这种情况下,该single-encounter追求第一滴血)三•任何行动任务(五可供选择;这些被选中的球员,我们将在下面讨论)•插曲(一两个可能的single-encounter任务,取决于哪一方赢得更经常在我法)•三第二幕的任务(十个选择……的;我们讨论的选择标准在一个时刻)•终曲(一两个可能的任务,取决于哪一方赢得更经常在第二幕)让我们打破一点。暗影符文战役开始第一的血液,但从哪里开始是相当灵活的。不管哪边赢第一血可以选择下一个目的地的任何可用的任务:我胖地精,城堡daerion,枢机主教的困境,化装舞会,或死亡的翅膀。一个胖地精不需要是第一幕我追求的只是因为它列在首位的运动表。暗影符文的陆上地图,它出现在回页的探索指南。在每个任务中,英雄必须旅行(绘图旅行事件卡每个旅行图标,他们通过他们的目的地,开始)从arhynn(他们在那里休息,汇报,并出售项目之间的任务)。点击放大。事实上,一般来说,获胜球队追求任何选择下一个任务可在同一行为。在例外情况是插曲和结局,这是确定的基础上获得“最佳三”系列,由前行为。重要的是要注意,在暗影符文,任何我追求,并未使用过(由于有不被选择)被认为已获得了霸主,为目的的选择第二幕的后续行动。我的行为榜样作为一个例子,如何做我可能发挥出来,让我们想象,霸王赢得第一滴血,介绍性的探索。在竞选活动中,玩家标记图标右第一血的标题栏,它总是显示霸主的胜利(英雄胜利的标志是在左侧的一个给定的任务标题)。赢得选择下一任务,玩家选择的化装舞会的霸主,他还赢得了。他选择一个胖地精,但这次的英雄。英雄就同意第三我应该死在机翼上的追求。他们赢。自三我的任务已经完成,它的插曲,因为英雄赢得了广大的行为我的任务,将阴影拱顶的插曲。如果霸王胜插曲,他将自由选择任何“解锁”第二幕的追求。记住:他选择将是有限的,以一定的行为赢得了我的任务,我没有和任何企图追求视为赢得霸主。这,当然,给我们带来第二幕。在每一幕我追求的运动表,你会发现可能第二幕的任务。这些任务成为后才可用的插曲,只取决于谁赢得他们的行为我同行。例如,如果霸王赢得化装舞会在我血液中的英雄,基本上是从游戏(切断的可能性检索其潜在有用的奖励)。此系统可确保即使第二版提供了二十种可能的任务,只是其中一部分会在竞选活动进程中,很少在同一顺序。在层层即使在一个给定的任务,成功或失败会有game-altering效应。更重要的是,成功的定义是不同取决于任务被打;胜利条件都是由特殊的规则,每一个追求。霸王,因此,可能需要完成任何目标数目取胜,从收集捆作物指导中尉从地图和各种各样的人…。几个星期前,例如,我们看着摘自第一次遇到一个胖地精。这种行为我追求窖球员对splig,自封为王,妖精和一个领主的许多中尉。在第一次遇到这个任务(见下文),英雄必须防止突击队地精偷作物(代表目标令牌),他们通过地图退出。英雄这样做的收集的作物本身和存储在一个安全的空间邻近农场。当然,他们会告诉你;他们奉命把splig他的下一次盛宴。这一结果第一次遇到一个胖地精直接影响二遇到规则。地精逃出了大部分或全部的庄稼,,?虽然没有直接的惩罚或奖励的英雄的霸主,丰衣足食的splig使得为一个更强大的对手在下相遇。第一次遇到从胖地精在dungeon-themed结论胖地精,splig的爪牙,必须引导农民从他们的细胞被关押到附近的酷刑室,在那里他可以splig审问他们找出哪些人是一个名叫弗雷德里克的伪装。可英雄们击败了splig之前他讯问,然后潜逃,正确的农民?与第二版的许多可能的情节和叙事的变化为基础的成功与失败,玩家可以享受其活动多次没有经历了两次以同样的方式。及时查看更多,并寻找血统:暗黑之旅第二版商店的货架上,这个夏天!以上,摘录二遇到一个胖地精,这表明持续的影响从第一次遇到,以及胜利条件