波菠罗 Oliva_tong 发表于 2012-7-25 12:14 我3,4人游戏玩得稍微少一些,去拜读一下 我觉得在多人游戏中,布局同样重要,需要取舍的只是怎么样以最低 ... 抢建对手的关键建筑这种事我喜欢做了。
sael 这游戏的数学模型设计得太妙了,资源之间价值大致相等,各种资源转化为分数的手段也未见有太大优劣之分,如果各家自扫门前雪的话,尽管最终得分会有200+,但胜负也只是在几分以内 跟楼主和另外一名荷兰玩家开过三人局,通盘都是各自走各自的路线,没有太明显的卡位和抢建筑的对抗,结果最后三人203分平手告终~
仙雾 sael 发表于 2012-7-27 17:07 这游戏的数学模型设计得太妙了,资源之间价值大致相等,各种资源转化为分数的手段也未见有太大优劣之分,如 ... 呵呵 这是必须的 最近在玩mage knight 里面的数值设计的也很合理
Sophia-Atlantis sael 发表于 2012-7-27 17:07 这游戏的数学模型设计得太妙了,资源之间价值大致相等,各种资源转化为分数的手段也未见有太大优劣之分,如 ... 恩啊,我对你们三人局平分那次印象挺深~~~ 想看看你们到底是怎么玩的。。。