本帖最后由 松风剑客 于 2012-7-25 14:36 编辑
我只玩过3局爱尔兰变体,分别为3人局、solo、4人局。下面谈谈我的一小点经验。
简而言之,这个游戏有两条主线:建筑流和货物流。新人往往理不清楚各种资源怎么转化成为带分的货物,但没关系,一上来玩,就直接朴实刚健地走建筑流就好。大原则是:保证有效利用十字箭头;地区板尽量少买,够用就行(买多了,有空地,也是一种浪费。不过早期趁便宜赶快买上2块,最好3块,毕竟早买早享受,晚买没折扣我如果是起始玩家,第一个行动必然是直接拿钱买地);抢高山城堡,这样可以多建定居点;尽量抢分数高的建筑,无论是黄分还是红分。当然,像波多黎各一样,不可能有纯粹的建筑流,必须辅以货物周转。那么建筑流最需求的无非就是能源和食物。游戏中有多条“资源-货物产业链”,其中就有能源产业链和食物产业链。
能源产业链的相关建筑有:
泥煤窑(Peat Coal Kiln),+1泥煤+1金币,还可将手中任意数量的泥炭升级成泥煤。
燃料商铺(Fuel Merchant),用3/6/9个能源换取5/8/10金币,能源产业链的刷钱利器!
煤炭码头(Coal Harbor),本身12点黄分,可惜红分为0,将最多3个泥煤转化为3金币和1威士忌,虽然刷钱不如燃料商店,但是威士忌可是个好东西~
修道院工坊(Cloister Workshop),1粘土+1能源转化为1陶器,最多3组,并且/或者1石头+1能源转化为1石雕,最多1组。这个建筑物并不算建筑流的相关建筑,其实是货物流的神器,建造生产成本低,完全转化时刻得到13分。
爱尔兰变体中,食物产业链分两种,一种是羊,一种是啤酒。因为啤酒的生产较复杂产量低,且多数用来卖钱或换取带分的货物,把它当食物喝掉就有点亏,所以这里就只谈羊。相关建筑有:
纺织作坊(Spinning Mill),只要你手中有1/5/9只羊,就能拿3/5/6金币。展示一下白拿钱,我们戏称之为“动物园”。不过拿钱的效率不够高,不推荐使用。当然,早期还是可以用用的。
屠宰场(Slaughterhouse),1羊+1稻草转化为1羊肉,可转化任意组。生产羊肉的高效设施,羊肉流必出的建筑。黄分8分,不低,但红分-3,值得注意,尽量往边远地区放,免得影响定居点吸红分。
缮写室(Scriptorium),最多1金币转化为1本书+1羊肉+1威士忌。建造成本低,红分5分,生产效率一般般。
餐厅(Refectory),+1啤酒,+1羊肉,此外将最多4个羊肉转化为陶器。红分5分,不低,但说起来这个建筑跟建筑流也无甚太多关系,是个货物流的建筑。
森林小屋(Forest Hut),砍树时不走轮转盘,直接拿2羊2木头1石头。呃,好吧,波多1扩乱入了红分5分,不低,生产效率也还行,不过如果单看羊的生产效率就偏低了。跟缮写室一样属于面面俱到的建筑。
说到这里,不得不提一下跟能源和食物密切相关的三个建筑:
修道院庭院(Cloister Courtyard),3个不同的物品转化为6个相同的基础物品。此建筑物的好处是,能将手中零碎的资源集中起来大量转化为某一种基础资源,集中力量办大事儿!6只羊或6个泥炭可不少啊~
石匠商铺(Stone Merchant),2食物+1能源转化为1石头,最多5组。建造成本低,1木头,前期采集石头的唯一途径!
庄园(Estate),6个能源或10个食物转化为1本书+1个石雕,最多转化2组。货物流后期刷分用的,与建筑流的关系也不大。红分有6分,但建筑成本也挺高,需要2木头2石头。
此外,建筑流有两个神器,在tong小姐的文中提到过,那便是:
高山城堡(Castle),建造你的一个定居点。这是在定居阶段外建造定居点的唯一方法。一个定居点轻则十几分,重则几十分。而这个建筑本身分值也很高,黄分15,红分7分。配合D时期的定居点山顶村庄,刷起建筑分来V587啊!
兄弟会(House of the Brotherhood),支付5金币,每个修道院建筑物得2分,分数用书籍、陶器、石雕或圣骨匣来代表。所以造修道院建筑还是蛮好的,起码修道院建筑的黄分和红分都比较平均,最低的也有5分。但修道院建筑会影响整体的几何布局,所以千万要想好排放位置再下手。如果你造了这个建筑,一定要确保你的修道院建筑很多才行,否则别人的比你的还多,要它还有啥用?镰刀兄说,喝酒用……囧了个囧~
关于建筑流的几何布局,无非就是定居点呈对角相邻摆放,这样可以充分利用空间、利用建筑物红分。而且要尽量避开屠宰场、采石场、船坞这种扣红分的建筑,避开了就不扣红分。关于建筑的摆放布局,除了某些限定位置的建筑物外,一百个人有一百种摆法,我就不多说了,只能把握大原则后,在实战中随机应变。