本帖最后由 a3478372 于 2012-6-15 12:26 编辑
我玩桌游的资历不长,前前后后加起来也才快两年而已,但我永远忘不了我们四个朋友第一次逛桌游店,一起合买第一套桌游的那晚,就靠一个游戏玩到凌晨四点还坐在麦当劳。
那时候的第一款桌游是富饶之城,时至今日,它已经被我玩腻,也不是我现在最喜欢的桌游,不过是它让我着迷于桌游的魔力,深深踏入这世界中,我才知道当大家都对着屏幕砍怪控兵的同时,也有很多人面对面玩着桌上游戏,明明只是无数张卡片跟简单的指示物,却让人跟人的互动有了新的进展,在游戏中你可以欢呼,嘲笑,欣赏对手的表情,而那些都是你要好的朋友们,以前一群人想约出来却不知道要去哪,现在桌游成为一个叙旧放松的好理由。
从以前我就有翻规则研究的习惯,小时候父母限制我玩计算机,我会不停看游戏说明书任自己的想象奔驰,对桌游也是一样,单单玩手上的几款桌游,已经无法满足,我想要了解更多,开始上网搜寻起各种桌游,才发现桌游原来在世界一点也不小众,逛进别人写桌游介绍的部落格里,少则20几篇,多则200多篇,全部都是没看过的游戏,我会一篇篇翻着简介,将完全没看过的游戏规则读完,结果,许多意想不到的题材都出现在桌游的领域,彷佛靠着桌游我们就能进入到许多的世界,如同阅读一本好书,观赏精彩的电影,不同的是,有人陪你一起进行,一起推理杀人凶手、发展文明、让物种进化、打造银河帝国,在如今电玩市场泛滥,声光效果一代比一代优秀的年代中,桌游有种反璞归真的傲骨,用游戏机制及人际的交流挑战日渐冷漠的电子化社会。
但玩桌游毕竟不是主流,上了大学朋友们各奔西,我又就读埋在深山的大学,同届的朋友们只有几个会陪我偶尔来一两场,拉学弟玩的话,也因为越来越没时间而减少次数,为了止渴不停翻看简介,也几乎把网络上的桌游信息啃食干净,连美国BGG网站也开始会去搜寻浏览,我以前的英文老师如果知道他学生会为了桌游努力去看外文的介绍跟讨论,他一定会崩溃吧。还有价格也是很大的门坎,很多人都不理解为何要花1000多块买一个你可能一个月玩不到两三次的游戏,而且每次玩都要找人,不能像计算机游戏想开就开,真的很不值得,倒不如少买两款桌游,改买个最新手机,功能又多又方便,好像把钱拿去买车、计算机、手机是好的,而买些纸跟木头组成的游戏就叫浪费。
就跟有人质疑我买小说时我的回答一样,买了一件电子产品,永远会有更好的配备,更高的需求,你必须隔段时间就得更新,也很难产生情感,毕竟你要的是效能而不是有年代的机器,而桌游却是种长期的经营,你不会因为新的游戏就放弃旧的,因为每个游戏都独一无二,或许会玩腻,但总会有新人加入你,当你需要介绍一个好玩的桌游时,你会不由自主想起放在柜子下面的那个盒子,拿出它,打开它,里面闪过许多和朋友嬉闹嘴炮的记忆而弯起嘴角,也是有了桌游,人跟人之间才会走得接近,有时候到外地旅游,大家都不熟悉,话都没办法讲上几句,来场简单的派对游戏,一起玩个两三次后,互动也会热络起来
同时桌游也代表人的创意,游戏是如何影响人的生活,人的生活是如何转变成游戏,想体验开拓荒岛? 试试卡坦岛吧,想知道服装设计业的流程,决战伸展台也很适合,物种起源能让你更了解生物演化的规则,历史巨轮完美重现人类历史的演进感,铁道之旅可以在世界各国建立铁路,电力公司让你学习当个最大的能源商,每个杰出游戏的背后,都有一个设计师想传达的讯息,不少设计师是将自己以前的工作领域融入到游戏中,让你能在游戏里分享他们生活的一部分,很多时候花下的钱不会看到实质的效益,我买的是一个游戏背后的意义与它可以带给我的回忆,这些才是无法衡量的价值。
我的桌游部落格