本帖最后由 etal 于 2012-5-6 23:11 编辑
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这两天终于解了个大心结,学会了我买的第一个桌游——Agricola(农场主),从买来(2008.11)至今已经过去整整40个月了,规则书起码看了4-5遍,但每次都是一头雾水,又苦于没人教,使用没能开成过1次,直到上周看了个优酷的教学视频才豁然顿悟
。于是自然不能错过机会,从solo开始细细品味这款我的处女桌游~~
上周是看过视频后的首次开局,直接选择了常规模式,单人solo规则,只是职业牌和小设施牌都只选了E牌(初学者),结果首次solo就狼狈不堪,一路饱受给养威胁,一口气拿了5、6张乞讨卡,最终只拿了3分,看看solo的最低目标分数55分,感觉这简直就是神话啊
虽然首次挑战即告惨败,但多少也有了些心得,于是心有不甘的我在第一局结束后迅速打开了下载已久的flash版Agricola,根据上一局的一些情况重新复盘做了策略调整,终于在结束时对粮食问题有了一定的缓和,最终得到11分,虽然不多但也算是在进步中
双休日从常熟游玩回来,晚上又起了挑战之心,于是继续我的solo之旅,而选牌方面仍就是职业牌和小设施牌都只选了E牌。 这次我基本放弃了通过钓鱼、劳动、种田来获得食物,而是选择拿动物来转换食物,动物转换食物的优势就在于有了对应的设施卡后,就可以随时转换,于是我一上来就瞄准了火炉,而计轮卡也很给力,首轮就出现了小羊羔,为我的屠宰计划起了一个不错的头,之后的几轮基本就是以买火炉为目标来,于是很顺利地在第三轮我就入手了火炉,有了它,之后的日子就再也没有愁过给养
,同时我的第一职业选了张ms叫stable maker的卡,可以让我的某个未圈起的马厩容纳3个动物,和火炉完美的结合起来,一切都相当顺利之后的轮次里,我的行动基本就一直在拿动物,造房子、翻修房子、拿人几个行动力反复,没有种田也没有造栅栏,最终14轮结束时入手了2张大设施,3张小设施,4张职业卡

虽然没有入手1张乞讨卡,但隐约觉得太偏激了,家里还空了6块地,资源种类也相当之少,虽然对于记分规则还没啥概念,但隐约觉得会扣掉不少分数,这是农场的最后情况,见笑了
,唯一值得自豪的是房地产搞得还算可以,由于有dock worker的存在,我可以较为灵活得把建筑资源转换成我需要的种类,而carpenter则直接降低了造石屋的成本,最终完成了个人有史以来的最高记录:6栋石屋
。而栅栏方面,我完全放弃,直接靠马厩来当容器,3座马厩基本保证了食物不缺

终于来到了最终的记分点,颤颤巍巍得将每一项进行结算,结果上手4项一片红:无耕地、无栅栏、无谷物、无蔬菜、直接扣掉4分,动物还算可以除了野猪拖了下后腿外,牛和羊都算比较给力,而空地方面就较为惨不忍睹了,6块空地直接拉掉我6分
,为马厩方面我全是开放式,所以也没有奖励,石屋则比较喜人,拿了12分,人口也赚了15分,此外大设施卡给我带来了3分的收益,最终34-11=23分。虽然离及格线还有很长的距离,但比第一次高了整整20分,值得表扬

2局solo后给我的感觉这游戏对于整体性的要求还是蛮高的,但食物仍旧是第一需求,在保证不拿乞讨卡的前提下,如何多点开花是我下一局solo的重要课题,此外,职业卡和小设施卡也相当重要,初始的1-2张卡基本可以决定了整盘的走势,由于游戏的实际行动次数有限(考虑到familygrowth最快也要到第5轮才有,所以实际的行动力上限大约 = 2+2+2+2+2+3+4+5+5+5+5+5+5+5+5 =57次),面板上的东西变数基本没有,主要的变数还是在于setup阶段抽取的7张职业卡和小设施卡,ms想拿高分rp还是很重要的

最后上几张特写和全家福,手抖随意看~~ 


