本帖最后由 亭市 于 2012-5-28 09:48 编辑
应懂神提议,亭市与阿兰、懂神继续去暴风桌游吧开游戏。
约好要开的蒸汽Steam,阿兰和懂神都表示没有时间研究。亭市我工作日比较忙,只能在去桌游吧的公交车上,研究蒸汽的规则。可见我家到桌游吧的距离之远,跑出来开游戏真是好不容易啊。我到桌游吧时,才十二点半,两位还没到,我继续对照实物研究蒸汽。另外,我研究了一下将军的骰塔,准备有机会就推这个一直想玩的游戏。
懂神到来后,我们打算先开一个二人游戏热热身。我提议的中国象棋被懂神严词拒绝。一阵纠结后,我拿出了魔法师Kahuna,一个不断建桥和拆桥的小品游戏。我之前在网战平台yucata上玩过几把,还未当面实战过。和懂神讲完规则后,我们进行了不到两轮,阿兰就到了,于是我们果断掀桌。
桌游吧的蒸汽居然是全新的,我们愉快地过了一把拆token的瘾。然后我讲解规则。作为几分钟前才搞懂规则的游戏,我自觉理解得还是可以的,也应该没有山寨之处。我不是排名控,但面对bgg排名前30的这一游戏,还是非常期望能体验一次,高排名至少说明了这一游戏具有可取之处。另外,蒸汽的背景适合我的胃口,我爱好地理、爱好铁路,年轻时就喜欢坐车火车在各地旅行。
虽是我教学,但是我并不懂游戏的策略,起始就犯了一个错误,选择了多造一块铁轨的特权。当我最后一个建铁轨时,地图上最好的两个建造铁轨的位置已经被懂神和阿兰抢走了,多造铁轨的优势发挥不了,第一轮的运货只能打酱油了。
蒸汽和马丁的铜板一样,贷款是必须的。铜板还有30元的启动资金,蒸汽则是玩家需要白手起家,一开始就得贷款。我因为第一轮运货未成,收入条无法上升,资金状况在三人中最糟糕,降到了-4处,真有些担心会破产。
之后,随着升级了火车头,我能够运送更长的火车路线,资金状况渐渐好好转,慢慢得收入等级提高到了正数。游戏版图太大,在哪边建造铁轨、发展城市、升级城镇,都需要考虑投入产出。版图上运送路线长度合适的货物就那么多,免不了争抢。为了避免长考,我基本上就盯准了南部和西部,和阿兰抢得激烈,而忽视了独自在东部发展的懂神。此外,懂神及时升级了火车头,早早地就能运送长距离货物,而我直到最后一轮才赶上他的火车头等级。最后,我以2分之差惜败,屈居第二。
总体来看,蒸汽是一款典型的“重口味”德式桌游,策略度非常深,完全没有随机性(随机因素只存在于游戏的setup阶段)。对于桌游Geek来说,这是不得不体验的一款游戏。
蒸气结束
2个小时的鏖战后,需要一款轻松的游戏来调节。我选择了33曾经教我的响尾蛇Rattle Snake,一个非常愚昧的小游戏。游戏中,玩家轮流掷骰,根据掷骰结果将一块块磁铁放到版图的相应位置,不幸把磁铁吸在一起的玩家就跪了。玩了两局后,懂神和阿兰纷纷表示游戏无聊。我感到非常失败,多好的一款游戏,老少咸宜啊。看来他们的口味实在是太重了……
之后阿兰提议银河竞逐。作为一位银河新人,面对两位高手,我做好了被虐的准备。果然,我走军事流各种不顺畅,多次高探和消费只摸到了一张军事星球,无奈转型,却为时已晚,大部分落败。之后我受到了教育,起始手牌没有军事星球,就不要对军事流抱太大希望了。好吧,今后我得多多单机版练习。
银河刚开始玩时,魔光就到达了现场。银河结束后,经我力荐,大家开起了将军Shogun。按照游戏的推荐设置,每个玩家需要从地区牌堆中找出相应的八个起始地区。大家十分讨厌这一相当麻烦的设定,怨声载道。不过碍于我的面子,大家还是坚持半小时做完了初始设置。幸而,游戏非常给力,大家玩得非常投入。否则,我会十分内疚……
将军是一个版图互车游戏,与冰火的基本机制相同,大家征兵打仗争抢地盘。游戏引入了粮食和金钱的概念。你占领的每一块地盘都必须得到粮食供养,不然一些地区将发生农民起义。当你在一块地盘上过多征税时,农民起义也将爆发。
游戏的行动回合一共有6轮。一共有10种行动,一轮中,每个玩家的一个地区只能执行一种行动,并且两个地区不能执行相同的行动。每回合10种行动的执行顺序是可变的。但是后5个行动是暗的,执行到该行动时,玩家才能知道当前执行什么行动。所以玩家必须考虑到这一点,例如,若征粮行动和进攻行动都在暗处,玩家就需要抉择,是不是冒风险在一块容易被敌人攻占的地区征粮。如果征粮在进攻之后,万一征粮地区被攻占,就征不到粮了。
将军最欢乐的地方,在于战斗计算机制。攻守双方的军队token一起置入骰塔中,根据从骰塔中掉出来的双方token数目多少决定战斗胜负。骰塔是特别设计的,内部有许多窄条状的挡板,丢进去的token可能掉出来,也可能停在挡板上。下一次战斗时,这些留在骰塔内的token,就可能会掉出来。若你的token更多地留在骰塔中导致战斗失败,那么下一次你胜利的几率就高了。因此,一场战斗的胜负存在一定随机性,长远来看,随机性就比较微弱了。
每次互车都会带来一次兴奋,大家看着token被丢进骰塔,听天由命似地期待token掉出来的那一秒,有人欢喜有人愁。游戏中,我们各种互车,各种欢乐。当然,将军的策略也非常重要。我开局时比较激动,到处互车,忘了及时扩张地盘。因为缺少腹地,建筑物只能造在前线地区(建筑是游戏的一个重要得分点)。到了在后期,这些地区就成了各位坏人的肥肉。
将军初始设置
将军的骰塔
将军结束
将军之后,又到了欢乐游戏时间。我介绍了一款本人经常推荐的游戏——智慧与赌博wits&wages。我玩的非常豪放,每次都压上全部身家(因此我一半时间是穷光蛋)。受我的影响,懂神和阿兰也渐渐转变保守的作风。在“加拿大有几个省”这一问题上,我言辞确凿地说是至少11个,懂神相信了我的判断,一掷千金全压给我。结果,答案是10个,懂神从领先一下子回到解放前,阿兰也失去大部分金钱。最后,一直保守的魔光赢得胜利,我在最后一轮猜对并且答对,后来居上。
事后一查,加拿大确实是10个省,但是另有3个省级地区。答案应该是没有考虑这几个地区吧……
游戏盒中大部分的笔都写不出,我们四人就用手机代替答题版。于是出现帅气一幕:一块答题布上出现齐刷刷的四部手机……
智慧与勇气
阿兰看过七大奇迹的规则,却一直没有玩过。于是我们陪他开一局。七大算是一个入门的策略游戏,运气和策略同是获胜的关键。懂神抽到了百搭科技的那个奇迹,专心发展科技。我在他右侧,尽量把科技牌压在奇迹下。无奈每次传来的卡牌中,都有科技牌,结果,我也不得不发展科技。我一直提防着懂神,没向他买过一次资源,全向阿兰要。最后计算分数,阿兰居然超我一分!
记得我参与了这副七大的第一次游戏,我从游戏盒中找出了当时的计分纸。当时,我刚入桌游界不久,正如饥似渴地期望玩上更多的游戏……
之后,阿兰先回家。车了一天,为了表示团结,懂神、魔光和我决定玩合作性游戏瘟疫危机。我们选择了五张蔓延牌的正常难度。非常幸运,我们各自抽取的角色牌,既能组成非常好的团队,又十分符合各自的能力:魔光和我作为新手,分别扮演科学家和医疗兵,懂神作为瘟疫高手,抽到了具有挑战性的调度员。在懂神的精心调度下,魔光和我奔波在各地,尽最大效率地治病、传牌和研发解药。经历了五次蔓延和五次爆发后(数字不一定准确),我们成功征服瘟疫,拯救了人类!
从下午一点到晚上十点,我们足足玩了9个小时,玩到虚脱,真是精疲力竭啊!不过,好久没有这么长时间的开游戏了,够爽!
另外,周五的晚上,我还开了太阳神RA二人局。我教会朋友后,非常沮丧地输给他了。主要整局游戏中,我非常地不幸。第一时代,在新人用完全部拍卖筹码后,再摸出两个太阳神板块才会触发时代结束。结果,我连续摸出两个太阳神板块,时代结束!而第二时代,我率先用完全部拍卖筹码,此时再摸出一个太阳神板块,时代就将结束。然后,新人不停地摸,居然摸出了三个不同的文明……
我刚在介绍七大领袖扩的文中提到了两个有关于埃及艳后的桌游,仅仅几天后,就体验到了其中之一:埃及艳后与建筑师。
DOW公司的美术设计和工业设计确实非常棒。游戏中,玩家扮演建筑师,为艳后建造各种建筑。作为一款这些建筑都有相应的模型,例如王座、方尖塔、门框、石柱、狮身人面像等等。尤其值得一提的是,游戏盒不仅仅用于收纳,还有着实际用途。广场板块放置在桌游上,庭院板块放在游戏盒上,两个板块之间的高度差,刚好够放上门框和石柱。
游戏本身比较简单,玩家每回合或是抽取建筑材料牌,或是使用若干张建筑材料牌建造建筑,从而获得分数。游戏的精髓在于,一些诡异的建筑材料牌能够极大地帮助玩家的建造,但同时也会造成玩家的堕落。游戏结束时,最堕落的玩家首先出局,然后分数最高的玩家获胜。
游戏中,亭市一直非常正直地为艳后服务,最后只有区区3个堕落标记,是最纯洁的玩家。最终,亭市依靠尽心尽力地建造,获得胜利。
艳后与建筑师。某位玩家非常腐败,最后持有如左下角所示的这么多堕落标记……
最后,我教学了银河卡车。作为曾经的最爱,我经常将卡车推荐给桌游新人。可惜,这次推荐似乎失败了。我的旅行几乎一帆风顺,而两位新人带着不完整的飞船一路痛苦飞行。可能这悲惨的经历将新人吓怕,他们不敢再玩第二阶段了……当然,时间过晚也许也是一个原因吧。