本帖最后由 推敲无术 于 2012-6-15 16:32 编辑
昨晚上开了个拍卖类游戏——goa,觉得挺有意思的说说游戏的一些体会和心得与大家分享。
步骤有点像贝尔福,分成两个部分:拍卖和行动。
先说说拍卖部分。
先手玩家具有很大的优势。可以得到多一次的行动,可以获得拍卖先手的收益,同时也能更高效率的获得下一轮的先手权利,可以很大程度上控制拍卖物品。前面是游戏规则,这里要说说最后一点。由于拍卖物是在前一个拍卖物的九宫格内选择,所以首轮行动标志的摆放是个很大的学问。有两个思路,控制下家或者促使自己想要的产品上架。由于处在最后一个位置选择拍卖商品,所以最大的可能性是好的已经被别人选走,而当你选择的时候只能是劣中拔优。所以我的建议是尽量压迫后面玩家选择的权利,迫使他们在自己选择好的物品的同时把也不错的留给你。实施策略是选择角部,或者周围空格的地方,让第二个玩家没有选择,或者选择角部,让第二个玩家没有选择。第二个思路操作难度更高,但前提需要满足两点:好东西,或者在好东西的旁边,别人会选择拿出来卖或者能赶上自己卖。其次,别人的需求强度一般而你的特别高。这样能控制成本。
其他顺位选择拍卖物当然是价值越高越好,我觉得自身需求反而属于次要考虑的因素。毕竟别人选择了你还可以买过来。拍卖最终比的还是钱。至于说在拍卖过程中是不是要恶意抬价,就要依照形势而定了。在这里特别要强调一点,产品的价值。每一个产品都有其价值,但是多少玩家需要在此之前给一个评估。这个评估最好是量化的。我举一个例子:依照你的科技,行动一次=生产货物4个=船5个=探险牌两张。那么每一个产品的价值基本就有一个大概的估价。如果超出过多,自然要放弃。所以由此可以看到那些红色每回合可持续产出的商品是非常有价值的,特别是在第一阶段,他们最多可以生产八次。这无疑是个高性价比的东西。
行动阶段,这个游戏就成了一种经营。玩家之间的竞争变成了科技谁先到四和五。殖民牌,殖民者、货物,货船、金钱一个都不能少。如何平衡的同时发挥优势成了每位玩家的难题。本人由于第一回合拍到了一条红船,所以优先发展商品和金钱,其次发展商船和殖民者。回想起来如果手段高明的话,金钱都可以不着急升级,船相对也是很重要的资源。当然具体如何发展还要看其他玩家的路线而定。
总的来说整个游戏拍卖阶段是控制成本,量化价值,行动阶段是高效行动,尽量先升级多产出。不要害怕殖民失败,毕竟这也是取得殖民者牌的少数手段。
最后说一说一点游戏心得。殖民牌最后可以拿分,但是存手上限有控制,刷牌的成本比较高。那么建议干脆通过拍卖的方式取得,不要花,还有用红色拍卖物每回合生产一个,囤牌。只要最后几个回合不使用就可以做到持续增长。拿到十分应该是比较容易的。
游戏整体来说所有的资源都是通过收益和拍卖的方式取得,所以平衡性非常好。游戏节奏明快所以游戏感觉不错。虽然版图和面板质量真不像是德语版的,想到商品具有量化的可能性,对于游戏的耐玩性我表示悲观,但是整体上说还是个不错的拍卖类游戏。