年前就想入手一套大逃亡2,由于年前事情一直比较多,直到年后放假回来才想起来跟rikioy联系,上周五下班后去rikioy家取游戏,才知道rikioy过年出门没回来,原来一直跟我联系的是rikioy爸爸。叔叔阿姨很热情,让我跟我媳妇参观了一下rikioy放游戏房间,我们真是大开眼界,摆了满满一屋子的桌游,额地神哇~要全都是我地该多好哈^^!size=10.5pt
言归正传,游戏拿回家赶紧约了几个朋友周末来我家玩,周六玩了大半天,连聊天,带晚上8点多出去吃饭才散场,所有剧本都玩个遍,介绍之类的就不说了,工藤新一老大写的已经淋漓尽致了。下面大致谈谈我对大逃亡2的一点体会供朋友们交流。
第一,易于上手,泡MM佳品
游戏规则很简单,了解个3、5分钟就大概懂了,而且一局很快,最多20来分钟就结束了。简单的规则且不太费脑袋,我认为这恰恰是大逃亡2最大亮点, bang就算比较简单的了,但还要记着每种牌是干什么用的,这个完全不用,稍微讲解一下基本规则就可以带着大家玩,十分适合聚会的时候跟没怎么接触过桌游的MM玩,配合着耍嘴扯皮,能让她们玩的很尽兴。不像某些游戏轮到你的时候要一声不吭,冥思苦想,等你决定怎么玩的时候可能MM都睡着了。我可以向毛主席保证:该游戏绝对不会出现MM看到游戏都过来了,讲完规则都跑了的情况J…(很有可能看到游戏就跑了--!)
第二,变化丰富,很有可玩性
虽然游戏规则很简单,但正像工藤新一老大在介绍中说的那样,大逃亡2特点很多:在游戏的机制上兼有大富翁/妙探寻凶类游戏的摇骰子走动,卡美洛暗影的叛徒身份,富饶之城的吹牛热闹,小黑屋的剧情设定。有这么多的特点,即便是游戏本身简单,你玩几小时也不会感到无聊,
因为游戏里面的变化还是比较丰富的,加上剧本设定,每一局都不会让你感到很雷同、很单调机械化。给大家打个很直观的比方:“隐藏兔”大家都玩过吧?四个口袋,里面塞一只兔子,倒来倒去,然后发给四个人,开始跑吧,边跑边倒,最后兔子在哪呢?
第三,剧本设定机制,可修改性强
该游戏一大亮点是引入了剧情设定,大家按照写好的流程进行游戏。游戏自带的每个剧本都很简单,20回合之内强制结束。我感觉游戏给的7个剧本更主要作用是为了修正游戏流程,控制游戏时间。如果剧本里不引入炸弹爆炸情节的话,很可能20回合也没人能拿着真钱逃跑,20回合一过就game over全算输了。游戏给的7个剧本里最有意思的要数“3星的炸弹依次爆炸”跟“2人一伙逃跑”两个剧本,我们玩的次数也最多,后来一个朋友提出看着剧本玩每一步要发生什么事情太明显,就规定第一个走的人挑完剧本不给其他人看到,每一步发生的事情由他说出来。后来又改成4回合之后每一步都有可能发生随机事件,摇骰子决定有没有事件发生(可以1234无事件56有事件),发生什么事件又由摇骰子决定:1关闭机场2关闭码头3全体可以看自己箱子4全部强制进入监狱(big house)..5..6..等等,不限制游戏回合数,直到有人拿着真箱子逃跑才游戏结束。再后来又改成按照剧本玩,只是当剧本关闭机场事件发生的时候,摇骰子基、偶数决定关闭机场还是关闭码头等等...只要你喜欢,想怎么改就怎么改,想怎么玩就怎么玩:),而且还不会破坏游戏的平衡。甚至可以规定机票丢失等游戏没有规定的事件发生、用扑克牌设计一些特殊道具在距离允许的范围内使用(比如3格之内击晕某人,使其原地停留2回合)等等,大逃亡2给了玩家足够的空间自由发挥想象力。
“大逃亡2里有复杂的规则么?”
“没有”
“大逃亡2里有很强的策略性么?”
“没有”
“这个可以有…”
“这个…真没有…”
有时候复杂繁琐的东西不一定能带给我们乐趣,轻松、愉快、休息才是玩游戏的最终目的。大逃亡2正是这样一款简单又不失乐趣的游戏, 如果您想玩一款很讲策略的爆脑游戏,那大逃亡2肯定不适合你。轻松上手的规则、精美的游戏配件、还算丰富的变化,针对没有接触过桌面游戏或者刚刚开始接触桌面游戏的玩家设计,大逃亡2必将成为又一款轻量级的聚会游戏佳品!
“我为什么要说又呢?”
“……”
【由于没有竞争者,这篇文章的作者直接获得奖品 “Dunk Jam 大灌篮” 一套。rikioy】