蓝野 我是一个看《老男孩》会老泪纵横的人,这个片让很多人感动,而能像我这般看一次哭一次可能未必太多,后来我自己总结:凡是看《老男孩》会流泪的人多是曾经有着远大的理想,现在却是默默无闻甚至相当卑微活着的人。是的,那个青春热血的年代我们曾经觉得人就应该像路飞一样为了“海贼王”的目标前进,像鸣人一样为了“火影”的高度而努力,但生活不是童话,梦想在喧杂的尘世里崩然倒塌,直到某一天突然想起,才发现“梦想”,我曾经也有过。13岁那年刚刚读完《拿破仑》的我决心自己要在27岁前当上军长,但是到了参军的年龄我没有走向军营,于是这个梦想作古了……15岁那年我决定要用手中的画笔拯救中国的漫画,并为止奋斗了很多年。直到大学毕业的第二年,我企图再次拿起画笔的时候既无从落笔,在给了自己很多牵强的理由后,我又放弃了这个理想,其实它早已被我遗忘,这个时刻需要的只是一个相对正式的决定而已,于是这个梦想作古了……如果人丢失了所有梦想,任由生命沿着自己并不期待的轨迹前行,那我们又能用什么去救赎自己的灵魂,至少还有你——桌游的设计与思考。说起第一个真正桌游,那是09年初接触“三国杀”开始,让我发现“原来桌游可以这么好玩”,从此开始在桌游界刨根问底追寻着自己想要的东西。我,从来都不是一个老老实实的桌游玩家,总喜欢自以为是的加入个人元素,这跟我从小喜欢自己“设计”桌游有关……80年代,我读小学,中国物质开始丰富,但还是相当匮乏,于是我就把那些甩骰子移动,看谁先到终点的游戏加以修改,但所谓修改基本就是重新做一套,并无新意,对此我却乐此不疲。到了初中我开始自己比较“原创”的桌游,现在有印象的不多,却是记得曾经有个做桌游从来没有人玩的同学做了个战争类的桌游,取名“战棋”,当时我觉得他特土,我的游戏都有响亮的名字。也就是在初中时期,我从凤凰中文台的电玩大观园里听到了一个词“纸上RPG,因此,我一直觉得我设计的都是纸上RPG)高中我曾经“设计”过两款我记忆深刻的游戏,一个是模仿《英雄无敌》做的桌面版(我的桌游设计基本都是基于电子游戏),当时班上几个同学逃课来玩,至于是游戏好玩还是当天的课程太无聊已经无从可考。另外一个游戏是一款类似于《秘密潜入》的军事谍报类游戏,但是当年我并没有玩《秘密潜入》、《盟军敢死队》,说来自己都难以相信,我模仿的是《生化危机2》,改了背景而已,因为一直是学美术的,所以自己画了角色信息卡片,头像临摹的里昂和吉尔,记忆最深刻的是血条还采用《生化危机》里那种心电图的显示模式,当时这个游戏被班上同学玩了很长一阵。进入大学的头一年电脑并没有普及进寝室,因此高中那个骑士与魔法的游戏在被“加强“以后成为我们的娱乐项目,并且在经历过一次通宵达旦的对战后成为永久的历史记忆,从此桌游消失在我大学的学校时光里。尽管如此,一款移植于网游《魔力宝贝》的卡片对战游戏成为寒暑假表弟们之间的重要娱乐项目,尤其是多人对战非常好玩,因为这个游戏工具简单、趣味性强,所以被我无数次套上不同的故事背景反复设定。大学毕业后的第一年,曾经打算跟大学同学一起做一款“惊世骇俗”的“纸上RPG”,我相信那将是空前绝后的(我一直以为全国就我喜欢设计桌游),结果轰轰烈烈的开头以不了了之的草率形式结尾,我勉强挣扎出一个自认为过得去的设定以后买了一些华丽的模型(我一直认为即使是桌游,画面也很重要),当几个朋友强忍着内心的不爽陪我测试的时候,顿时自己也觉得索然无味……如果觉得我会因此而放弃,那就太小看我对自己这唯一爱好的敬意了,但是我从此开始认定这是一个“钓胜与渔”的爱好,能不能玩也就不重要了,享受设定的快乐就好。后来我在百度里找到一个纸上RPG吧,虽然进去的时候该吧一直处于迷离之际,吧友寥寥无几,但是我却因此进入一个相对严谨的纸上RPG论坛,我对立面的一些网游设计的角色大加指责,觉得数据太多,计算复杂,不具备可玩性,并且自以为是的发了自己的设计,结果当然是被群起而攻之,从此我便明白,原来我之前设计的是纯桌游,而非纸上RPG。。再后来我继续开始自己不之天高地厚的桌游设计之路,一度觉得觉得简单才是完美的,但是做到简单好玩谈何容易。后来我玩了《三国杀》,知道了BGC,最后我进去了北京战棋党的圈子。有些话呼之欲出却又难以启齿,北京战棋党的前辈们让我第一次接触到什么是战棋,在这里我由衷的感谢,但我却不是那种乐于享受游戏过程的人,偏执的热爱着篡改,而这种东西却不是能被容忍的,虽然大家也表现出极大的包容性,但那种排斥也使得我跟大家的关系渐行渐远,到某一天名利的影子从我眼前闪过的时候,我知道我被大家唾弃了,最后在一次看似跟规则无关,牵扯个人情感或者兄弟义气的事件后,我退出了群,当然我朋友随后的退出引起了相当大的波动。再次感谢那些曾经帮过我的前辈,套用许三多的一句话:人生很短暂,如果我有那么一丝优点,希望能记住我的好。扯了那么多,突然觉得有些不知所云,其实回忆那么多酸甜苦辣,想说的是,经过近两年的努力,借鉴了AZ(二战行动)、FOW(战争之焰)的部分规则后,由我们自己设计的娱乐级模型战棋规则终于勉强能玩了,最重要的是我们有了自己固定的推演圈子以及消耗近150万人民币搭建的俱乐部,当然,规则仍然在细化、修改中,在做相关介绍前请允许我恬不知耻的像CCTV某节目一样大肆感谢一番:感谢糯米,在规则从傻B到现在一直强有力的支持和讨论,感谢他那强悍的模型及场景制作能力。感谢雅痞在经济上的大力支持。感谢关军长、韩大在战棋方面的淳淳教诲。感谢解放、27对我们杂乱规则的细细阅读和提出的宝贵意见,尤其感谢解放在相关历史知识的不倦讲解 鉴于视觉的冲击效果要远大于规则的效果,本着招摇撞骗、吹嘘卖弄的严谨学术态度,特发部分推演图片以博列位一笑(承诺,我和我的设计小团队都有自己的事业,我也有自己的公司和相对稳定的收入,所以我们的规则无意用于商业目的,将在随后的跟帖中发布,同时欢迎索取和探讨,群QQ166640069)
蓝野 solit 发表于 2012-6-3 18:43 从LZ的描述来看,可以看出LZ是一个执着的人 看到纸上RPG那段,觉得LZ还是没有真正理解什么是纸上RPG?而且 ... 谢谢你的回复,因为我一直玩的不是纸上RPG,我以为桌游都是,所以那是一个误会
蓝野 居然有这么多朋友关心150万的问题,那我稍加说明下,所谓150万构成如下: 1.购买商铺,80万 2.装修,40玩 3.为了配合玩模型桌游和个人爱好,大概购买30多万的玩具。模型,其中绝大部分是1:6的模型兵人 4.我们那个模型桌游投资相对还比较少,约5万 这么算起来似乎已经超了150万,钱啊,总是经不起计算。 会所,现在该买的基本都买了,到时候把一些书籍搬过来堆满就算完事。 为了满足大家的好奇心,我会陆续发一些会所的照片给大家批一批