本帖最后由 tresor_chen 于 2012-8-10 20:50 编辑
游戏上手指南 基本版共5国88张卡牌。当中的5张流程牌只作参考用,不影响游戏。其余分类请参考以下九尊游戏名词解释。
游戏可供2-5人玩,全用5回合制。2-3人时有特别的中立国规则来调整一下难度。每人代表一个国家,玩家定好国家后,按齐楚赵魏秦顺时针安坐,然后选取各自的三宫牌和国都牌,安放如下:
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余下的斌牌和6张回合牌,牌面向下,各自成一堆,安放桌子两旁,准备分发。纵横牌和国策牌等用在额外规则,也堆在一旁。
游戏的胜利条件
第5回合之前,如果有玩家失去王牌,立即结算分数。否则,第5回合结束后结算分数。分数最高者为赢家。
打法
先介绍牌型,这是斗争中出牌的关键。玩家可以从手牌打出1张牌、同子、或顺子(参考九尊游戏名词解释)。如果组合里至少有1张己国的牌(不论是斌牌或宫牌),那牌的数字自动加十计算,这就是尊牌。故此,尊牌一(叫做一尊,算成是11)比一般的九大。打牌的时候只比较牌型中最大的1张,而九尊就是最大的牌。
基本行动有先、打、过、押、摸。
先手决定打出什么牌型,称为「先」。下家必须「打」出相同的牌型,而当中最大的牌必须等于或者大于上家。不论手牌如何,玩家可以「过」而不打出任何牌。如果己方出牌后,所有敌方都过,己方就胜一场。先手可以故意过,让下家为先。如果所有玩家也过,这场仗为和;那么,第一个叫过的在下一轮必须为先,不能再过。
每回合有5个步骤,当中2个步骤为行动阶段,共5回合。
1. 回合开始
起始国从回合牌堆摸一张牌,翻开放在己国的王牌对上,以表先手;然后负责洗好斌牌,顺时针分发大家,牌面朝下,形成玩家的手牌。
2. 纵横、国策、扩充牌的还原和设定
(建议新手跳过此步,故从略。)
3. 第一阶段的行动
根据回合牌左边第一个字,进行或文或武的斗争。如果是文斗,只用中文数字,如果是武斗,只用阿拉伯数字。宫牌的文武数字皆为9。由先手出牌「先」,下家「打」或「过」,直到胜方出现。胜方可以继续行动「先」「过」或「押」。押牌时,把手牌的一张文牌放在其中一宫牌列之下,盖着最下方的牌,而被押的文牌数字必须是等于或者少于盖着的牌数,己国的文牌也可当成普通牌押下。此所谓文牌数顺法则。
押牌后转为下家行动「先」或「过」。其中一方把手牌完全打出(不论最后是何种行动),称为大胜方。第一阶段立即结束,然后由下家进行第二阶段的先手。
4. 第二阶段的行动
大胜方在4人或以上游戏时只观战(2-3人时,大胜方还要摸中立国的牌,在此从略),其余玩家继续。根据回合牌第二个字,进行或文或武的斗争。打法有如第一阶段,但是胜方只能继续先或过,而不能押。这个阶段代表动荡,与第一阶段的领土争夺不同。此中若有玩家打出所有手牌,其下家必须继续打或过。当所有玩家也打出手牌,剩下最后一方未能打出所有手牌,那方国家就出现内乱,称为大乱方。
5. 回合结束
大乱方根据回合数目,自行决定除去己方其中一列宫牌地域的牌,其数目为:第1-2回合1张,第3-4回合2张,第五回合3张。除牌方法必先由下而上,最多直至某宫牌被除去。失去王牌的一方成为输家,游戏立即结束。失去后牌或公子牌的国家,只好在下一回合有机会时,押回自己或别国的后牌或公子牌,补回地域列;或者押一张己国的文牌作为摄政官(方法从略)。注意:同一国家,只能有一后一公子作为宫牌地域的首领,而不能出现二后或二公子的情况;不过,把后或公子牌(不论敌我)押在己方的宫牌或九牌之下是合法的,所以可以出现一列牌有多个贵族的情形。
玩家不能在其他宫牌列存在的情况下,故意弃掉王牌来结束游戏。
除去的牌和已打出的牌再混在一起,进行另一回合。起始国就顺时针过渡到下一家。
游戏结束和计分法
版图上卡牌数目最多的为赢家。如果平手,就比较宫牌数目;再平手,比较第2行的「数值」。数值就是从左至右排出文牌数字,形成1-3位数,然后进行比较。再平手就看第3行,如斯类推。所有行也平手就以靠后成为起始国一方为赢家;严格来说没有两个国家打和。比赛时每张牌当10分计算,赢家另加10分,排名最后那位另减10分(最低0分)。如下:
http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/0ff41bd5ad6eddc488fc7f5d39dbb6fd52663379.jpg[/img]
左右2方皆有9张牌,但左方第2行数值为976,所以赢右方的865。假如第2行还是平手,上图第3行分别是85和6,还是左方胜。九尊游戏名词解释 三宫牌
每国皆有3张宫牌,即王、后、公子,共15张。
斌牌(文牌和武牌)
又叫文武牌,每张斌牌有两个对角数字(由1至9):中文数字是文牌,阿拉伯数字是武牌,分别代表文官武将。斌牌也代表郡土,其中文牌九就是国都。共45张。
国都牌
就是文九,斌牌之一。
回合牌
牌上2个大字表示或文或武,用来判定第一和第二阶段斗争的类别。
纵横牌(额外规则用)
正反两面,一纵一横,共2张,结盟用。
国策牌(额外规则用)
牌上写上国策效能,可以局部改变打法规则。分新手模式和高阶模式2种。
同子
牌型之一:2张或以上相同数字的组合。
顺子
牌型之一:5张或以上顺序数字的组合;1最小,9最大。
尊牌
就是己国的牌。比较数字时加10计算。
先
行动之一:先手定牌型继而打出。
打
行动之一:下家跟牌,只比较牌型中最大1张;数字必须等于或大于上家。
过
行动之一:跳过(不论是否故意),不作出其他行动。
押
行动之一:所有对手过后,之前最后出牌的为胜方,可以扣押1张手牌在己方其中1宫牌列之下,直接得分。
摸
行动之一:2-3人游戏时出现中立国时的行动。在此从略。
文牌数顺法则
押牌方法。必须押文牌,而且点数必须等于或少于当前被盖着的文牌。
大胜方
第一斗争阶段首先打出所有手牌的玩家。
大乱方
第二斗争阶段最后打不出所有手牌的玩家。此国将要损失领土。
弱国
损失宫牌列的国家。在额外规则的纵横阶段时是必先条件之一。
最大国
当前分数领先的国家。
最后附送其中一张卡牌的原画美工
http://www.zoyooo.com/attachments/2012/08/6890.jpg[/img]
总结:
如果有人会玩的化,还是相当简单可以上手的。
游戏规则有一些借鉴了桥牌或者说锄大地,不管怎么样,其实还是算是比较原创性游戏啦。主要设计师是香港的,不过生产和运营都在上海,也算是国产游戏。希望可以跟大家交流一下这款游戏。
第一版游戏,有很多缺点,经验不足啊。我们也希望之后的版本会有改进。
另外说一下,如果是上海玩家的话,本周末开始在上海汇景广场有个桌游嘉年华(为期3周),有些厂商和代理商回来推广游戏,如果有空可以来捧个长,九尊也会在现场试玩的。