本帖最后由 camus_dvd 于 2009-2-19 09:22 编辑
在BGG上石器时代的排名是超过卡坦岛的
但是由于投票人数没有相当,所以只能看成是小众中的打分高,
(相同的例子还可以放在BattleLine和LostCities上,LC的推出年份只比BL晚一年,但是打分却旗鼓相当,而且投票人数却是要比BL多出一大截,就证明了一个大众的口味)
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关于石器比卡坦多策略的问题,以前说太多了,这里就不赘述了
石器很多修正看上去确实比较针对卡坦岛,BGG上也有很多这样的比较,不在少数,而且是经常比较。
大体说来就是觉得玩卡坦很多骰运不好的人经常会冷场,越玩越没劲(由其是不会选择数字的新手),但是石器就不会
但是其实作者只是针对骰子这个机制,而并非针对卡坦岛这个游戏
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卡坦岛的魅力只是在于一个简单思考就能选择的胜利之路,和一个交易
不过你也会发现高端玩家在一起卡坦的时候,很多时候交易量也比较匮乏
简单思考就能选择的胜利之路缩短了人们入门的时间,这个是非常之重要的,举一个最简单的例子,苏格兰场,想起来其实蛮爆脑的,但是由于他的选择是不需要学习规则的选择,就是选择走哪条路而已,所以我们这里的中低端玩家明显认知度就非常之高,其他一些反面例子数不胜数。
不像其他游戏的策略(就是选择咯),需要学习半天规章制度来决定,入境的时间就慢点,也会导致游戏的认知度比较低,RK的很多游戏在BGG上都有非常不错的排名,就说明了规则这一点也是很重要的,(RK的游戏规则简单地占大多数)。
当然在这一点上,石器时代和卡坦岛做得都是非常好的。
当然我不是说学习规则不好,但是你学习的时间越长,中间退缩的人就越多,不是我明说,讲解人的讲解水平和牌面的一堆英文就能放倒一片了。