“一般的遊戲都是要玩家好好活下去,
但恐怖旅舍的宗旨卻是把活人全部殺光光,
所以玩家要扮演的就是各種厲鬼“
”不同的鬼角色有不同的特殊能力,像漂亮女鬼對男性住客的殺傷力就比較強“
”遊戲設定為,厲鬼殺死一個人物後,
死人的親友就會來旅館找這個角色(一般的恐怖電影開頭也是這樣),
所以牌上面會有幾個人形標誌,
受歡迎的人物死了以後,來找他的人會比較多(以人型的數量計算),
可是上面有幾個人則否,像是宅男死了,就沒半個人會來找他,超可憐的“
”手牌分為攻擊住客用的恐懼卡、加重攻擊力用的情境卡、將房間內增加/減少人數的移動卡,
因為除了玩家要殺人得分外,還要防止競爭對手殺人得分,
所以情境牌是有正負兩種形式,
當我想殺人時,就應該出對自己有利的情境牌,
加分管道有針對視覺、聽覺、觸覺跟思想加以暗示,
上面有一張情境牌文案很有意思, 功能是暴風雨前的寧靜,應該是思想跟聽覺攻擊吧,
上面寫著:【暴風雨後則是永恆的寧靜】 對啊死了埋在土裡就不會有人煩你了。
恐懼卡則是採直接的攻擊方式,
有一個超好笑,是窗外突然出現一張大臉,
牌上面還註明,不怕你看不見,因為臉比窗戶還大“
”卡片下面的小人形狀數量,是代表在這個房間裡的人數對攻擊造成的影響,
有些攻擊,居然是人越多越有效,
原因居然是【集體歇斯底里造成的傷害是難以想像的】,
某些攻擊方法對特定角色卻是沒有效果的,
像耳背的工程師就沒辦法用聽覺攻擊,
小狗沒辦法用思想攻集“
抱歉歪楼了 这是我搜到的设计师简述的玩法