mebusw 昨天在吴大亲自指导下,耍了2盘,还是蛮欢乐的,就是人多补牌来不及。建议每人一套,自己补自己牌。{:2_61:} webcraft 发表于 2009-3-19 18:01 webcraft,来找我们玩阿
tatewu 看上去不错啊!LZ有没有这个游戏的介绍? MichaelCIA 发表于 19-3-2009 18:30 這裡有彩色說明書, 請看 ... http://www.boardgamechina.cn/forum/thread-5943-1-1.html
工藤新一 作为一个简单的纸牌游戏,当然策略性上就会有所缺失,摸上来的手牌很重要,别人攻到球门射第一脚门,守方这么多人就是挡不了,也就是天意了。而且有的角色相对较弱,比较少用,像是后卫。纸牌游戏的优点是便于携带,但缺点是没有漂亮的标志物和图版,缺少气氛。我觉得对于简单并且要借助背景渲染气氛的游戏来说,游戏配件挺重要的,纯粹是出数字不是踢比赛就没意思了。所以对于这个游戏里面相对比较简陋的足球配件(一个小木块)和足球场(三张游戏牌拼起来)我感觉比较遗憾。 虽然策略性不高,但游戏的技巧还是挺多的,首先最重要的就是,像米卢所说的“如果你不知道把球往哪踢,就把球往对方球门踢”,有时候不要太吝啬了,尽可能的把球往对方球场攻去吧。然后就是看准对方没有的方向,射门的时候专攻那里。 最后要说的就是,吴大和游戏美工真的不是一个足球迷,单就我看到的足球场,就可以找出不少有差错的地方。呃,不好意思,我比较喜欢对游戏配件挑刺,哈。不过这些都不会影响音速杯足球赛成为一个简单快捷,不用太动脑,并且可以体会到足球比赛感觉的游戏。
dizzyljq 我的感觉是,进入射门阶段后,攻方要比守方强,因为攻方有机会使用换方向的牌而且每次使用后其实可以换两张牌,这样加大了继续摸到射门牌的几率,而守方相对来要弱一点,每次出牌也只能换一张。可能最终靠守门员搏犯规更划算一点,因此不管是选什么角色,每队有一个守门员是必须的。另外由于游戏结束的机制是以洗牌次数为来计的,所以就经常会发生蓝队踢进红队一球后,当红队反攻是进入射门阶段不断来回攻方,把牌堆摸光,不知不觉就到了洗牌然后又不知不觉就临近游戏结束。
tatewu 小议一下,如果每种角色有一套自己的牌堆的话是不是更能体现不同角色的能力? eastfire 发表于 24-3-2009 10:05 中期設計有討論過, 不過會變成另一款遊戲 ... 洗牌足球王國, 之類. 假如在現在的系統修改的話, 會遇到很多 pass 的情況. 遊戲結束方式也需要換個方式. 最後, 假如球員特色只有遊戲中2成, 用角色牌會比較合適.
真忘私绵 每套遊戲中, 有兩個空白角色牌, 可設計成叛徒球員. 另外還有三張空白動作牌. 歡迎大家拿出自己的創意發展球員與動作牌 🙂 tatewu 发表于 2009-3-24 12:42 我买的那两张队员空白牌正面翻面的颜色印反了,是普遍现象吗?